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Rust Server: Anleitungen & RatgeberAlle Ratgeber rund um deinen eigenen Rust Server

Von der ersten Verbindung über Oxide, Carbon und Plugins bis zu Wipe-Zyklus, Custom Maps und Performance: hier findest du alle Rust-Anleitungen von MainHoster.de auf einen Blick - gruppiert nach Einstieg, Konfiguration, Modding und Betrieb.

22 ThemenOxide & CarbonForce Wipe & Custom Maps

Ein Rust Server lebt von seiner Konfiguration: Gather-Raten, Wipe-Rhythmus, Kartengröße und Plugin-Auswahl entscheiden darüber, ob deine Community bleibt. Die folgenden Ratgeber führen dich in der Reihenfolge durch diese Entscheidungen, in der sie beim Aufbau eines Servers tatsächlich anfallen - vom Beitreten über die server.cfg bis zur Optimierung unter Last.

Der Taktgeber für alles ist der Wipe-Zyklus. Am ersten Donnerstag im Monat erzwingt das Facepunch-Update den Force Wipe, weil die Kartengenerierung sich ändert und alte Spielstände nicht mehr passen. Dieser Termin ist gesetzt, alles andere planst du darum herum: Ob du zusätzlich wöchentlich oder alle zwei Wochen wipest, ob Blueprints mitlaufen, wann du eine neue server.seed ziehst und wann du Oxide oder Carbon aktualisierst. Ein Server ohne angekündigten Rhythmus verliert Spieler schneller als einer mit striktem, aber verlässlichem Zyklus.

Die zweite große Entscheidung ist die server.worldsize. Sie ist der Hauptlasttreiber: Eine größere Karte bedeutet mehr Monumente, mehr Platz für Basen und damit über den Wipe hinweg deutlich mehr Entities, die der Server jede Sekunde berechnet. Der Speicherbedarf steigt außerdem nicht am Wipe-Tag, sondern über die Wochen danach - deshalb dimensionierst du nach dem Ende des Zyklus, nicht nach seinem Anfang. Erst danach kommen Gather-Raten und Plugins, die den Charakter des Servers ausmachen, aber weit weniger Last erzeugen.

Einstieg: die ersten Schritte

Direkt nach der Bestellung: verbinden, Admin werden, Server sichtbar machen.

Mit dem Server verbinden

Über die Serveradresse aus IP und Port per F1-Konsole oder Serverliste beitreten.

Admin & Moderator eintragen

Steam-ID ermitteln und dich selbst als Owner oder Moderator berechtigen.

In die Serverliste eintragen

Damit dein Server in der Community-Liste gefunden wird - Tags, Beschreibung und Header.

Rust+ aktivieren

Die Companion-App mit deinem Server koppeln und Benachrichtigungen aufs Handy holen.

Konfiguration: Welt und Spielregeln

Die Stellschrauben, die den Charakter deines Servers festlegen.

server.cfg & Startparameter

Alle wichtigen Convars, wo sie hingehören und welche nur als Startparameter wirken.

worldsize & seed ändern

Kartengröße und Seed festlegen, Karten vorab auf RustMaps prüfen.

Custom Map einbinden

Handgebaute Karten per URL oder FTP statt prozedural generierter Welt.

Gather Rates & modded Server

2x, 5x oder mehr: Sammelraten anpassen und daraus einen modded Server bauen.

Force Wipe & Wipe-Zyklus

Erster Donnerstag im Monat, Map-Wipe vs. BP-Wipe und der passende Rhythmus.

Blueprints wipen

Wann ein BP-Wipe sinnvoll ist - und wann er deine Spieler vertreibt.

Auftritt & Zugang

Wie dein Server in der Liste erscheint und wer überhaupt reinkommt.

Servername & Beschreibung

hostname, description, Header-Bild - was in den Listeneintrag gehört.

Whitelist & Serverpasswort

Passwort, Whitelist-Plugin und Bans - drei Wege, den Server zu schließen.

Backups erstellen

Identity-Ordner, server.cfg und Plugin-Konfiguration richtig sichern.

Modding: Oxide, Carbon und Plugins

Plugins laufen über ein Framework - hier die Entscheidung und die Installation. Du brauchst genau eines, nicht beide: Oxide/uMod bringt den größten Plugin-Katalog mit, Carbon ist nach dem Force Wipe meist schneller wieder verfügbar und lädt Oxide-Plugins über eine Kompatibilitätsschicht. Wichtig ist vor allem, den Wechsel bewusst zu planen - Plugin-Konfigurationen liegen je Framework an anderer Stelle.

Oxide / uMod installieren

Das etablierte Framework mit dem größten Plugin-Katalog aktivieren.

Carbon installieren

Die moderne Alternative mit Oxide-Kompatibilität - schneller nach dem Force Wipe.

Plugins installieren

Plugins hochladen, konfigurieren und nach Updates sauber nachziehen.

Betrieb: Verwaltung und Performance

Wenn der Server läuft: fernsteuern und unter Last stabil halten.

RCON verbinden

WebRCON im Browser oder RustAdmin - Konsole und Befehle aus der Ferne.

Performance & FPS optimieren

Server-FPS, Entity-Zahl und Plugin-Last: woran es wirklich liegt.

Fehler beheben

Wenn der Server nicht hochkommt - meist rund um den Force Wipe.

Server startet nicht

Veraltetes Framework nach dem Wipe, defektes Plugin, Spielstand, Startparameter.

Ports & Firewall

Wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.

Vor der Bestellung

Rust ist das anspruchsvollste unserer Spiele - hier lohnt sich Planung.

Server richtig dimensionieren

worldsize als Haupttreiber, Entity-Wachstum im Wipe-Zyklus und Plugin-Last.

Was kostet ein Gameserver?

Preisfaktoren und Einstiegspreise aller zwölf Spiele im Überblick.

Häufige Fragen

Zuerst verbinden und dich selbst als Admin eintragen, dann die server.cfg mit Servername, Beschreibung und Gather-Raten füllen. Erst danach lohnt sich Modding: ein Framework wählen (Oxide oder Carbon) und darauf die ersten Plugins setzen.

Für einen reinen Vanilla-Server keins von beiden. Sobald du Plugins einsetzen willst, brauchst du genau ein Framework: Oxide/uMod hat den größten Plugin-Katalog, Carbon ist nach dem monatlichen Force Wipe meist schneller wieder verfügbar und lädt Oxide-Plugins über eine Kompatibilitätsschicht.

Der Map-Wipe zum Force Wipe am ersten Donnerstag im Monat ist Pflicht, weil Facepunch die Kartengenerierung ändert. Alle weiteren Wipes - zusätzliche Map-Wipes oder BP-Wipes - entscheidest du selbst; verbreitet sind wöchentliche und 14-tägige Zyklen.

Die Serveradresse besteht aus IP und Port und steht im Webinterface bei deinem Server. Beides zusammen gibst du in der F1-Konsole mit client.connect IP:Port ein oder trägst es als Favorit ein.

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