Bei 7 Days to Die hängt fast alles an zwei Entscheidungen: welche Welt der Server fährt - die feste Karte Navezgane oder eine Zufallswelt - und ob EasyAntiCheat anbleiben kann. Letzteres entscheidet darüber, welche Mods überhaupt möglich sind. Die Ratgeber führen dich durch beide Weichen.
Einstieg: verbinden und verwalten
Auf den Server kommen und dir die nötigen Rechte geben.
Per IP und Port direkt verbinden oder den Server im Serverbrowser favorisieren.
SteamID64 mit permission_level in die serveradmin.xml eintragen.
PC, PS5 und Xbox auf einem Server - mit EAC, 8 Slots und festen Wertebereichen.
Speicherordner, generierte Welt und serverconfig.xml sichern.
Konfiguration & Welt
Die serverconfig.xml ist die zentrale Datei - hier steht, was darin zählt.
ServerName, Ports, Spielerzahl, GameWorld, Schwierigkeit und Blutmond-Zyklus.
Feste Karte oder Zufallswelt wählen, Seed und Größe festlegen.
Mods & Overhauls
Serverseitige Modlets laufen mit EAC, echte Overhauls brauchen ihn ausgeschaltet.
Modlets vs. DLL-Overhauls und was das für Server und Client bedeutet.
EACEnabled auf false setzen und den Client passend ohne EAC starten.
Den bekanntesten Overhaul aufspielen - inkl. Versionswahl und neuer Welt.
Fehler beheben
Die Blutmondnacht ist der Lastfall, an dem sich alles entscheidet.
BloodMoonEnemyCount und MaxSpawnedZombies senken, Entity-Last und RWG.
Wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.
Vor der Bestellung
Spielübergreifende Kaufberatung - gilt auch für 7 Days to Die.
Preisfaktoren und Einstiegspreise aller acht Spiele im Überblick.
Richtwerte für alle acht Spiele im direkten Vergleich.
Häufige Fragen
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