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Gameserver: Grundlagen & KaufberatungDie spielübergreifenden Ratgeber im Überblick

Manche Fragen stellen sich unabhängig davon, welches Spiel du hosten willst: Wie viel RAM ist nötig? Was bedeuten Slots? Wie setzt sich die Serveradresse zusammen? Diese Ratgeber beantworten sie einmal für alle zwölf Spiele - die spielspezifischen Anleitungen findest du in den Ratgebern der einzelnen Spiele.

7 ThemenSpielübergreifendKaufberatung

Ein Gameserver ist gemietete Rechenleistung, auf der die Spielwelt dauerhaft läuft - auch dann, wenn niemand von euch online ist. Alles, was auf dieser Seite steht, gilt spielübergreifend: Die Fragen nach Arbeitsspeicher, Slots, Abrechnung und Serveradresse stellen sich bei Minecraft genauso wie bei Rust oder Terraria. Nur die konkreten Zahlen unterscheiden sich, und die stehen jeweils im Ratgeber des Spiels.

Die ersten Ratgeber helfen bei der Entscheidung vor der Bestellung, die übrigen erklären, wie ein Gameserver technisch funktioniert. Wer zum ersten Mal einen Server mietet, arbeitet sie sinnvollerweise in dieser Reihenfolge durch:

  1. Klären, welches Spiel gehostet werden soll - die Anforderungen der zwölf Spiele liegen weit auseinander.
  2. Den Arbeitsspeicher grob abschätzen; er ist bei fast allen Spielen der begrenzende Faktor, nicht die CPU.
  3. Entscheiden, ob Prepaid-Guthaben oder ein Vertrag mit Laufzeit besser zur eigenen Spielphase passt.
  4. Prüfen, ob ein fertiges Webinterface reicht oder ob es ein vServer mit Root-Zugriff sein muss.

Drei Missverständnisse tauchen dabei immer wieder auf. Erstens bekommt ein Gameserver keine eigene IP-Adresse: Alle Server teilen sich eine IP, deine feste Server-Adresse besteht aus IP und Port und wird als IP:Port eingetragen. Zweitens sind Slots bei uns keine harte Grenze, sondern eine Empfehlung, wie viele Spieler ein Tarif komfortabel trägt. Drittens entstehen Backups nicht von allein - sie sind überall Self-Service über WebFTP oder SFTP.

Suchst du eine Anleitung für ein bestimmtes Spiel, führt der Weg über die Ratgeber-Übersicht des jeweiligen Spiels in der Seitenleiste.

Vor der Bestellung

Was den passenden Tarif bestimmt, hängt an drei Größen: am Spiel, an der Zahl der gleichzeitig Spielenden und daran, wie viele Mods oder Plugins mitlaufen. Die dritte Größe wird regelmäßig unterschätzt - ein modifizierter Server kann den Bedarf an Arbeitsspeicher gegenüber der unveränderten Variante deutlich anheben, während die reine Spielerzahl gleich bleibt.

Fang deshalb beim RAM an und lies die Preisfrage danach: Wer die benötigte Größe kennt, vergleicht anschließend nur noch Tarife, die tatsächlich in Frage kommen. Verschätzt du dich beim Aufsetzen, ist das kein Beinbruch - ein Upgrade auf ein größeres Paket lässt sich jederzeit über ein Ticket anstoßen, Welt, Plugins und Konfiguration bleiben dabei erhalten.

Was kostet ein Gameserver?

Preisfaktoren und Einstiegspreise aller zwölf Spiele im Überblick.

Wie viel RAM brauche ich?

Richtwerte je Spiel und Spielerzahl im direkten Vergleich.

Slots erklärt

Woher das Slot-Modell kommt und warum es nicht bei jedem Spiel dasselbe bedeutet.

Abrechnung

An diesem Punkt teilt sich der Gameserver-Markt. Die meisten Anbieter verkaufen einen Vertrag mit Mindestlaufzeit und Kündigungsfrist. Bei MainHoster.de läuft alles über Prepaid-Guthaben: Der Server läuft, solange Guthaben da ist, und pausiert danach - ohne Mahnung und ohne Zahlungserinnerung. Wer nur eine Season lang spielt, zahlt genau diese Zeit; wer dauerhaft spielt, kann die automatische Verlängerung oder eine PayPal-Subscription aktivieren. Abgerechnet wird pro Monat.

Die zweite Entscheidung in dieser Gruppe ist grundsätzlicher: Gameserver oder vServer. Ein Gameserver ist vorkonfiguriert und wird über ein Webinterface bedient - du kümmerst dich um Spielwelt, Mods und Mitspieler, nicht um das Betriebssystem. Ein vServer gibt dir Root-Zugriff und damit auch die Pflicht, Updates, Absicherung und Backups selbst zu übernehmen. Der Vergleichsratgeber zeigt, ab wann sich der Mehraufwand lohnt.

Prepaid oder Abo?

Vertrag mit Laufzeit gegen Guthaben ohne Kündigungsfrist - was das praktisch bedeutet.

Gameserver oder vServer?

Fertiges Webinterface gegen vollen Root-Zugriff und Selbstbau.

Technik verstehen

Zwei Themen, die bei jedem Spiel gleich funktionieren - und bei fast jedem Verbindungsproblem eine Rolle spielen. Beide erklären etwas, das man erst dann wirklich braucht, wenn etwas nicht funktioniert.

Wenn Mitspieler den Server nicht finden, liegt es selten am Server selbst, sondern an der Adresse. Wer nur die IP einträgt, landet auf dem Standardport des Spiels - und der ist bei einer geteilten IP in aller Regel nicht deiner. Der Ratgeber zu Ports und Firewall zeigt, wie sich Adresse und Port sauber auseinanderhalten lassen und wo eine Firewall im Heim-, Schul- oder Firmennetz dazwischenfunken kann.

Der zweite Ratgeber ordnet das Thema DDoS ein: was ein Angriff technisch ist, was ein Schutz mit 250 GBit/s davon abfängt und warum Ruckler nicht automatisch auf einen Angriff hindeuten - eine ausgelastete Heimleitung oder WLAN auf der Spielerseite sieht im Spiel oft genauso aus.

Ports & Firewall

Wie sich die Serveradresse aus IP und Port zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.

DDoS-Schutz

Was bei einem Angriff passiert, was ein Schutz leisten kann und was nicht.

Häufige Fragen

Nein. Alle Gameserver teilen sich eine IP-Adresse, deine feste Server-Adresse besteht deshalb aus IP und Port. Diese Kombination bleibt dir erhalten und ist das, was deine Mitspieler eingeben. Der Ratgeber "Ports & Firewall" erklärt den Zusammenhang.

Terraria ist unter unseren zwölf Spielen das genügsamste, Rust das anspruchsvollste. Der Ratgeber "Wie viel RAM brauche ich?" stellt die Anforderungen aller Spiele nebeneinander.

Der Server wird pausiert - es gibt keine Mahnung und keine automatische Verlängerung. Du lädst Guthaben auf und der Server läuft weiter. Details dazu im Ratgeber "Prepaid oder Abo?".

Nein. Backups verwaltest du selbst über WebFTP oder SFTP. Wie das für dein Spiel konkret geht, steht in der jeweiligen Backup-Anleitung im Ratgeber des Spiels.

Gameserver mieten

Zwölf Spiele, DDoS-Schutz mit 250 GBit/s und Verwaltung über das Webinterface - Prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.

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