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Rust Blueprints wipenBP-Wipe gezielt einsetzen - oder bewusst weglassen

Der Map-Wipe ist zum Force Wipe Pflicht, der Blueprint-Wipe dagegen deine Entscheidung - und sie prägt den Charakter deines Servers stärker als fast jede andere. Dieser Ratgeber erklärt, was genau beim BP-Wipe passiert, welche Rhythmen sich bewährt haben und wann ein Verzicht die bessere Wahl ist.

OptionalPrägt das SpielgefühlKommunizieren

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Was Blueprints sind

Blueprints sind die erlernten Baupläne eines Spielers. Wer einen Gegenstand erforscht hat, kann ihn dauerhaft herstellen - unabhängig davon, ob seine Basis noch steht.

Sie sind damit der eigentliche Fortschritt in Rust. Eine zerstörte Basis ist ärgerlich, aber in Stunden wieder aufgebaut. Verlorene Blueprints bedeuten, dass man wieder mit Steinwerkzeug anfängt.

Genau deshalb ist die Entscheidung über den BP-Wipe so folgenreich: Sie bestimmt, wie oft deine Spieler bei null starten.

Map-Wipe und BP-Wipe unterscheiden

Map-WipeBP-Wipe
Was verschwindetKarte, Basen, platzierte Objekteerlernte Baupläne aller Spieler
Zum Force Wipezwingendoptional
Wirkungalle bauen neu, behalten aber ihr Wissenalle starten technologisch bei null
Typisch fürjeden WipeMonatsbeginn oder gar nicht

Der Force Wipe am ersten Donnerstag im Monat erzwingt nur den Map-Wipe, weil Facepunch die Kartengenerierung ändert. Alles Weitere entscheidest du - der Zyklus dahinter steht in Force Wipe & Wipe-Zyklus.

BP-Wipe auslösen

Technisch werden dabei die Blueprint-Daten im Identity-Ordner des Servers entfernt. Bei uns läuft das über die Wipe-Funktion im Webinterface:

  1. Server stoppen.
  2. Im Webinterface den Wipe-Typ wählen - Map-Wipe allein oder Map-Wipe inklusive BP-Wipe.
  3. Bestätigen und den Server starten.

Ein BP-Wipe ohne Map-Wipe ist technisch möglich, in der Praxis aber ungewöhnlich: Spieler stünden dann in ihren fertigen Basen, ohne die Gegenstände darin nachbauen zu können. Das frustriert mehr, als es Spannung erzeugt.

Wiederkehrende Wipes lassen sich über den Aufgabenplaner automatisieren - das erspart das manuelle Auslösen am Donnerstagabend.

Was für deine Spieler danach anders ist

Nach einem BP-Wipe steht jeder wieder am Anfang der Fortschrittskette. Freigeschaltet wird erneut über den Forschungstisch oder den Tech Tree an den Werkbänken - beides kostet Scrap, und Scrap ist in den ersten Tagen nach einem Wipe die eigentliche Währung des Servers.

Das verschiebt den Schwerpunkt der ersten Tage spürbar: Statt direkt auf die oberen Waffenstufen zu gehen, fahren alle Monumente ab, öffnen Kisten und Fässer und sammeln Scrap. Genau diese Phase ist für viele der Reiz an Rust - und sie fehlt auf einem Server, der die Blueprints nie zurücksetzt, weil die Stammspieler dort binnen Stunden wieder dort sind, wo sie vor dem Wipe aufgehört haben.

Wichtig für die Erwartungshaltung: Ein BP-Wipe löscht ausschließlich das erlernte Wissen. Fertige Gegenstände in Kisten sind davon nicht betroffen - beim üblichen Wipe verschwinden sie ohnehin zusammen mit der Karte, weil Map-Wipe und BP-Wipe gemeinsam laufen.

Was ein BP-Wipe dagegen nicht ausgleicht, ist Erfahrung. Wer seit Jahren spielt, ist auch ohne Baubuch nach zwei Stunden weiter als ein Einsteiger nach zwei Tagen. Wenn dein Ziel ist, Neulinge zu halten, wirken eine kleinere Karte oder erhöhte Gather Rates in der Regel stärker als ein härterer BP-Rhythmus.

Welcher Rhythmus passt?

  • BP-Wipe nur monatlich (zum Force Wipe): der verbreitetste Ansatz. Zwischendrin Map-Wipes ohne BP-Wipe, sodass der technologische Fortschritt bis zum Monatsende hält.
  • Nie - „BP-Wipe: never". Beliebt auf PvE- und Bauserven, wo der Aufbau im Vordergrund steht. Neue Spieler haben es allerdings schwer gegen Veteranen mit vollem Baubuch.
  • Bei jedem Wipe - maximale Härte, viel Early-Game-Action. Passt zu wöchentlichen Vanilla-Servern mit erfahrener Spielerschaft.

Auf modded Servern mit erhöhten Gather Rates ist ein häufiger BP-Wipe weniger schmerzhaft, weil das Erforschen ohnehin schneller geht. Auf Vanilla-Servern kostet er echte Spielzeit.

Ein Nebeneffekt, der bei der Wahl gern untergeht: Die Länge des Zyklus bestimmt auch die Serverlast. Je länger eine Karte steht, desto mehr Bauteile und Kisten liegen darauf - und die werden dauerhaft berechnet. Wer lange Zyklen fährt, sollte den Server dafür auslegen, siehe Server richtig dimensionieren.

Kommunizieren, nicht überraschen

Der häufigste Fehler ist nicht der falsche Rhythmus, sondern ein unangekündigter Wipe. Spieler, die abends ihre Basis fertigstellen und morgens ohne Blueprints dastehen, kommen nicht wieder.

  • Den Zyklus in Servername und Beschreibung nennen - etwa „Wipe: Do + So | BP monatlich". Siehe Servername & Beschreibung.
  • Vor dem Wipe im Spiel ankündigen, per RCON oder Chat-Plugin.
  • Den Rhythmus einhalten - Verlässlichkeit ist wichtiger als der genaue Takt.

Ein Server mit klar kommuniziertem, hartem Wipe-Zyklus hält seine Spieler besser als einer mit mildem, aber unvorhersehbarem.

Vorher sichern - ein BP-Wipe lässt sich nicht zurücknehmen

Der Wipe löscht die Daten, ohne vorher eine Kopie anzulegen. Automatische Backups gibt es bei uns bewusst nicht - Sicherungen sind durchgehend Self-Service über den WebFTP-Dateimanager oder per SFTP. Wer den Stand vor dem Wipe behalten will, lädt ihn selbst herunter:

  1. Server stoppen, damit keine Datei mitten im Schreibvorgang erwischt wird.
  2. Den Identity-Ordner per WebFTP oder SFTP herunterladen - Karte, platzierte Objekte und die Blueprint-Daten liegen dort zusammen.
  3. Die Kopie mit Datum benennen und erst danach den Wipe auslösen.

Der Aufwand lohnt sich besonders, wenn du beim Wipe-Typ unsicher bist. Hast du versehentlich die Blueprints mitgewipet, ist der Stand ohne Sicherung endgültig verloren - eine „Rückgängig"-Funktion gibt es nicht. Was genau in die Sicherung gehört und wie das Zurückspielen abläuft, steht in Backups erstellen.

Eine Grenze hat das Verfahren trotzdem: Nach einem Force Wipe lässt sich eine alte Welt nicht weiterbetreiben, weil das Monats-Update die Kartengenerierung ändert. Ein Backup schützt dich vor eigenen Fehlern, nicht vor dem monatlichen Wipe-Zwang.

Häufige Fragen

Ein Map-Wipe löscht Karte und Basen, die Spieler behalten ihre erlernten Baupläne. Ein BP-Wipe setzt zusätzlich diese Baupläne zurück - alle starten dann technologisch bei null.

Nein. Der Force Wipe erzwingt nur den Map-Wipe, weil sich die Kartengenerierung ändert. Ob du zusätzlich die Blueprints zurücksetzt, entscheidest du selbst.

Technisch ja, in der Praxis aber ungewöhnlich. Die Spieler stünden in fertigen Basen, ohne die Gegenstände darin nachbauen zu können - das frustriert mehr, als es Spannung erzeugt.

Verbreitet ist ein BP-Wipe nur zum monatlichen Force Wipe, mit Map-Wipes dazwischen. Wichtiger als der genaue Takt ist, ihn klar zu kommunizieren und verlässlich einzuhalten.

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