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Counter-Strike 2 Server mieten Sub-Tick-optimiert - Workshop & CounterStrikeSharp

Counter-Strike 2 Server mieten und direkt loslegen: Hoste deinen eigenen Server bei MainHoster.de - ideal für Competitive, 5on5, Retake, Surf oder lockere FunWars. Workshop-Maps & Collections, Metamod:Source und CounterStrikeSharp werden unterstützt. Statt einer veralteten Tickrate-Angabe setzen wir auf CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung - genau das, was das Sub-Tick-Modell von CS2 braucht. Dank Standort Deutschland und DDoS-Schutz bis 250 GBit/s spielst du mit niedrigen Pings und stabiler Verbindung.

Sub-Tick-optimierte Hardware Unbegrenzte Slots Workshop-Maps & Collections Metamod:Source & CounterStrikeSharp DDoS-Schutz 250 GBit/s Bereitstellung in 120 s
MainHoster.de Counter-Strike 2 Server

Prepaid

Counter-Strike 2

  • Dedicated CS2 Server
  • Sub-Tick-optimierte Hardware
  • Workshop-Maps & Collections
  • Metamod:Source & CounterStrikeSharp
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung

bereits ab 8,95€ / Monat

Tarife anzeigen

Unsere CS2-Tarife

CS2S

Für kleine Matches & Training

8,95€ / Monat

  • 4 GB DDR4 RAM
  • 70 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: ~12 Slots
  • 5v5, Wingman & 1v1
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

CS2M

Für Competitive-Teams

12,95€ / Monat

  • 6 GB DDR4 RAM
  • 75 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: ~20 Slots
  • MatchZy 5v5 & Retake
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

CS2L

Für aktive Communitys

18,95€ / Monat

  • 8 GB DDR4 RAM
  • 80 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: ~32 Slots
  • Deathmatch & Practice
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

CS2XL

Für große Community-Server

29,95€ / Monat

  • 16 GB DDR4 RAM
  • 85 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: ~64 Slots
  • Surf, KZ & Bhop
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

Leistungen CS2 SCS2 MCS2 LCS2 XL
RAM4 GB DDR46 GB DDR48 GB DDR416 GB DDR4
Speicherplatz70 GB NVMe SSD75 GB NVMe SSD80 GB NVMe SSD85 GB NVMe SSD
SlotsUnbegrenztUnbegrenztUnbegrenztUnbegrenzt
Slot-Empfehlung~12 Slots~20 Slots~32 Slots~64 Slots
ProzessorHohe Single-Thread-LeistungHohe Single-Thread-LeistungHohe Single-Thread-LeistungHohe Single-Thread-Leistung
Sub-Tick-optimiert Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Workshop-Maps & Collections Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Metamod:Source & CounterStrikeSharp Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Feste Server-Adresse (IP:Port) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
RCON-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
WebFTP & SFTP-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Subuser / Admin-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Automatische CS2-Updates Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Anbindung1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s
TrafficUnlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)
DDoS Schutz (250 GBit/s) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Bereitstellung120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden
Netzwerkverfügbarkeit99,9 %99,9 %99,9 %99,9 %
Preis (Monat)8,95€12,95€18,95€29,95€
BestellenBestellenBestellenBestellen

Sub-Tick in CS2: warum "Tickrate 128" keine Rolle mehr spielt

Bei Counter-Strike: Global Offensive war die Tickrate (64 oder 128) die zentrale Kennzahl - sie legte fest, wie oft pro Sekunde der Server den Spielzustand berechnete. Counter-Strike 2 hat dieses Modell abgelöst: Mit Sub-Tick erfasst der Server den exakten Zeitpunkt jeder Aktion - Schuss, Bewegung, Wurf - zwischen den Ticks. Ob geschossen oder gepeekt wurde, wird nicht mehr auf das nächste 64er- oder 128er-Intervall gerundet.

Ein sv_tickrate oder ein Startparameter -tickrate 128 existiert in CS2 nicht mehr. Wer heute noch mit "Tickrate 128" wirbt, beschreibt eine Technik, die es im Spiel nicht mehr gibt. Entscheidend für ein flüssiges, faires Spielgefühl sind bei CS2 stattdessen:

  • CPU-Single-Thread-Leistung - CS2 lastet vor allem einen Kern stark aus; ein hoher Takt hält die Berechnung reaktionsschnell.
  • Stabile Server-FPS - je konstanter der Server läuft, desto präziser die Sub-Tick-Auswertung.
  • Niedrige, gleichmäßige Latenz - Standort Deutschland und kurze Routen in die DACH-Region.

Deshalb geben wir keine erfundene Tickrate an, sondern setzen auf Hardware, die genau diese Größen optimiert.

CS2 Sub-Tick Server-Hardware bei MainHoster.de

GSLT: Game Server Login Token für öffentliche Server

Damit dein CS2-Server öffentlich im Steam-Community-Serverbrowser auftaucht, verlangt Valve einen GSLT (Game Server Login Token). Das ist ein kostenloser Token, der deinen Server deinem Steam-Konto zuordnet. So erstellst du ihn:

  1. Öffne steamcommunity.com/dev/managegameservers und melde dich mit deinem Steam-Konto an.
  2. Trage als App-ID 730 (Counter-Strike 2) und eine Notiz ein und erzeuge den Token.
  3. Hinterlege den Token in der Server-Konfiguration (Startparameter +sv_setsteamaccount bzw. im Webinterface).

Für einen rein privaten Server, zu dem sich Freunde per connect IP:Port verbinden, ist kein GSLT nötig. Sobald der Server öffentlich sichtbar sein soll, ist er Pflicht.

Sichtbarkeit auf einen Blick

  • Feste Server-Adresse aus IP und Port
  • Mit GSLT im Community-Browser gelistet
  • Ohne GSLT direkt per connect IP:Port erreichbar
  • IP & Port jederzeit im Webinterface einsehbar

Spielmodi & passende Slot-Empfehlung

Die Slots sind bei allen CS2-Tarifen unbegrenzt - es gibt kein hartes Slot-Limit. Die Empfehlung je Tarif richtet sich nach dem verfügbaren RAM, nicht nach einer Obergrenze: Kompetitive Formate brauchen wenige, aber saubere Slots; Community-Modi wie Surf oder Deathmatch profitieren von mehr RAM-Reserve. Richtwerte:

Spielmodus Empfohlene Slots Passendes Paket
Competitive 5v5 10 - 12 CS2 S
Wingman 2v2 4 - 6 CS2 S
1v1 / Aim-Training 2 - 8 CS2 S
Retake & Executes 9 - 10 CS2 S
Practice (Nades) 5 - 10 CS2 S
Deathmatch (FFA) 16 - 20 CS2 M
Surf, KZ & Bhop 20 - 40 CS2 L
Jailbreak 20 - 40 CS2 L
Community & Casual 32 - 64 CS2 XL

Richtwerte für die Auslegung - da die Slots unbegrenzt sind, entscheidet vor allem der RAM: mehr Spieler und viele Plugins erhöhen den Bedarf. Im Zweifel eine Paketstufe größer wählen; ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich.

Sub-Tick-optimiert

CS2 rechnet mit Sub-Tick statt fester Tickrate. Unsere CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung und stabile Server-FPS sorgen für präzises Hitreg - genau die Größen, die bei CS2 zählen.

Workshop-Maps & Collections

Binde einzelne Workshop-Maps per ID ein oder hinterlege eine ganze Collection per host_workshop_collection - Surf, Bhop, Retake, KZ oder klassische Wettkampfkarten inklusive Auto-Rotation.

Metamod:Source & CounterStrikeSharp

Erweitere deinen CS2 Server mit Metamod:Source und CounterStrikeSharp - dem aktuellen Plugin-Ökosystem für MatchZy, RetakesPlugin oder Get5. SourceMod (CS:GO-Ära) wird von CS2 nicht mehr genutzt.

RCON & Aufgabenplaner

Voller RCON-Zugriff für Adminbefehle und Matchabläufe. Über den Aufgabenplaner im Webinterface legst du automatische Neustarts und wiederkehrende Konsolenbefehle fest.

WebFTP & SFTP

Verwalte Configs, Practice-Setups und Plugins im Browser über den WebFTP-Dateimanager oder per SFTP-Client - eigene Dateien hochladen, Sicherungen ziehen, austauschen.

Unbegrenzte Slots

Kein hartes Slot-Limit: Du legst die Spielerzahl selbst fest. Die Empfehlung je Tarif richtet sich nach dem RAM - für 5v5, Deathmatch oder große Surf-Communitys.

Automatische Updates

Nach jedem Valve-Patch aktualisiert sich dein CS2 Server automatisch - kein manuelles SteamCMD-Update nötig, dein Server bleibt spielbereit.

Subuser & Teamzugriff

Gib Mitspielern und Co-Admins eigenen Zugriff auf Konsole, Configs und Neustarts - ohne dein Hauptpasswort zu teilen. Ideal für Clans und Community-Teams.

DDoS-Schutz

Unser DDoS-Schutz filtert Angriffe bis zu 250 GBit/s - wichtig gerade bei öffentlichen oder kompetitiven Servern.

Made in Germany

Alle CS2 Server laufen in unserem Rechenzentrum nahe Frankfurt - kurze Routen zu Spielern in der DACH-Region für niedrige Pings im Wettkampf.

Bereitstellung

Über unser automatisiertes Bestellsystem steht dein CS2 Server in rund 120 Sekunden - Map laden, Freunde einladen, loslegen.

Häufig gestellte Fragen - Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 nutzt seit dem Umstieg von CS:GO ein Sub-Tick-Modell. Anders als früher gibt es keine feste, konfigurierbare Tickrate (kein sv_tickrate, kein -tickrate 128) mehr: Der Server erfasst Schüsse und Bewegungen mit dem exakten Zeitpunkt zwischen den Ticks, sodass die Trefferauswertung nicht mehr an 64 oder 128 Ticks gebunden ist. Entscheidend für ein flüssiges Spielgefühl sind bei CS2 daher die CPU-Single-Thread-Leistung und stabile Server-FPS - genau darauf ist unsere Hardware ausgelegt. Die alte Frage "64 oder 128 Tick" stellt sich bei CS2 also nicht mehr.

Für einen öffentlichen CS2-Server, der im Steam-Community-Browser sichtbar sein soll, ist ein GSLT (Game Server Login Token) von Valve Pflicht. Den Token erstellst du kostenlos über steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 730 und trägst ihn anschließend in die Server-Konfiguration ein. Für einen rein privaten Server, zu dem sich Freunde per IP und Port verbinden, ist kein GSLT nötig.

Ja. Einzelne Workshop-Maps bindest du direkt über ihre Workshop-ID ein - ideal für Surf, KZ, Retake oder eigene Wettkampfkarten. Für Community-Server kannst du zusätzlich eine komplette Workshop-Collection per host_workshop_collection hinterlegen, sodass dein Server automatisch durch alle enthaltenen Maps rotiert.

Ja. Für CS2 unterstützen wir Metamod:Source und CounterStrikeSharp - das aktuelle Plugin-Ökosystem des Spiels. Damit laufen verbreitete Plugins wie MatchZy (5v5-Matchserver), RetakesPlugin oder Get5. Das alte SourceMod aus der CS:GO-Ära gibt es für CS2 nicht mehr; CounterStrikeSharp ist der Nachfolger für serverseitige Plugins.

Ja. Dein Server hat eine feste Adresse aus IP und Port, über die er per Konsole (connect IP:Port) direkt erreichbar ist. In Kombination mit einem gültigen GSLT erscheint er zusätzlich im Steam-Community-Serverbrowser. IP und Port findest du jederzeit in unserem Webinterface.

Ja. RCON-Zugriff steht in allen Paketen zur Verfügung - ideal für Adminbefehle, Matchabläufe (z. B. mit MatchZy) und Konfigurationsänderungen zur Laufzeit. Zusätzlich verwaltest du Konsole, Config-Dateien und Neustarts direkt im Webinterface.

Automatische Backups sind nicht Teil des Tarifs - dafür hast du die volle Kontrolle: Configs, Practice-Setups und Plugin-Daten sicherst du jederzeit selbst per SFTP oder über den WebFTP-Dateimanager im Browser und spielst sie bei Bedarf sofort wieder zurück.

Faustregel: Competitive 5v5 und Retake laufen mit 10 - 12 Slots (Paket S), Deathmatch mit rund 20 Slots (Paket M), Surf-, KZ- und größere Community-Server mit 32 - 64 Slots (Paket L/XL). Die Slot-Zahl konfigurierst du selbst - die Paketwahl richtet sich nach RAM und gewünschter Auslastung.

Ja, ein Upgrade auf ein größeres Paket ist jederzeit möglich. Konfiguration, Maps und Plugins bleiben dabei vollständig erhalten.