Prepaid
Counter-Strike 2
- Dedicated CS2 Server
- Sub-Tick-optimierte Hardware
- Workshop-Maps & Collections
- Metamod:Source & CounterStrikeSharp
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
bereits ab 8,95€ / Monat
Tarife anzeigenUnsere CS2-Tarife
CS2S
Für kleine Matches & Training
8,95€ / Monat
- 4 GB DDR4 RAM
- 70 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: ~12 Slots
- 5v5, Wingman & 1v1
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
CS2M
Für Competitive-Teams
12,95€ / Monat
- 6 GB DDR4 RAM
- 75 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: ~20 Slots
- MatchZy 5v5 & Retake
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
CS2L
Für aktive Communitys
18,95€ / Monat
- 8 GB DDR4 RAM
- 80 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: ~32 Slots
- Deathmatch & Practice
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
CS2XL
Für große Community-Server
29,95€ / Monat
- 16 GB DDR4 RAM
- 85 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: ~64 Slots
- Surf, KZ & Bhop
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
| Leistungen | CS2 S | CS2 M | CS2 L | CS2 XL |
|---|---|---|---|---|
| RAM | 4 GB DDR4 | 6 GB DDR4 | 8 GB DDR4 | 16 GB DDR4 |
| Speicherplatz | 70 GB NVMe SSD | 75 GB NVMe SSD | 80 GB NVMe SSD | 85 GB NVMe SSD |
| Slots | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Slot-Empfehlung | ~12 Slots | ~20 Slots | ~32 Slots | ~64 Slots |
| Prozessor | Hohe Single-Thread-Leistung | Hohe Single-Thread-Leistung | Hohe Single-Thread-Leistung | Hohe Single-Thread-Leistung |
| Sub-Tick-optimiert | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Workshop-Maps & Collections | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Metamod:Source & CounterStrikeSharp | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Feste Server-Adresse (IP:Port) | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| RCON-Zugriff | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| WebFTP & SFTP-Zugriff | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Subuser / Admin-Zugriff | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Automatische CS2-Updates | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Anbindung | 1 GBit/s | 1 GBit/s | 1 GBit/s | 1 GBit/s |
| Traffic | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) |
| DDoS Schutz (250 GBit/s) | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Bereitstellung | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 120 Sekunden |
| Netzwerkverfügbarkeit | 99,9 % | 99,9 % | 99,9 % | 99,9 % |
| Preis (Monat) | 8,95€ | 12,95€ | 18,95€ | 29,95€ |
| Bestellen | Bestellen | Bestellen | Bestellen |
Sub-Tick in CS2: warum "Tickrate 128" keine Rolle mehr spielt
Bei Counter-Strike: Global Offensive war die Tickrate (64 oder 128) die zentrale Kennzahl - sie legte fest, wie oft pro Sekunde der Server den Spielzustand berechnete. Counter-Strike 2 hat dieses Modell abgelöst: Mit Sub-Tick erfasst der Server den exakten Zeitpunkt jeder Aktion - Schuss, Bewegung, Wurf - zwischen den Ticks. Ob geschossen oder gepeekt wurde, wird nicht mehr auf das nächste 64er- oder 128er-Intervall gerundet.
Ein sv_tickrate oder ein Startparameter -tickrate 128 existiert in CS2 nicht mehr. Wer heute noch mit "Tickrate 128" wirbt, beschreibt eine Technik, die es im Spiel nicht mehr gibt. Entscheidend für ein flüssiges, faires Spielgefühl sind bei CS2 stattdessen:
- CPU-Single-Thread-Leistung - CS2 lastet vor allem einen Kern stark aus; ein hoher Takt hält die Berechnung reaktionsschnell.
- Stabile Server-FPS - je konstanter der Server läuft, desto präziser die Sub-Tick-Auswertung.
- Niedrige, gleichmäßige Latenz - Standort Deutschland und kurze Routen in die DACH-Region.
Deshalb geben wir keine erfundene Tickrate an, sondern setzen auf Hardware, die genau diese Größen optimiert.
GSLT: Game Server Login Token für öffentliche Server
Damit dein CS2-Server öffentlich im Steam-Community-Serverbrowser auftaucht, verlangt Valve einen GSLT (Game Server Login Token). Das ist ein kostenloser Token, der deinen Server deinem Steam-Konto zuordnet. So erstellst du ihn:
- Öffne steamcommunity.com/dev/managegameservers und melde dich mit deinem Steam-Konto an.
- Trage als App-ID 730 (Counter-Strike 2) und eine Notiz ein und erzeuge den Token.
- Hinterlege den Token in der Server-Konfiguration (Startparameter
+sv_setsteamaccountbzw. im Webinterface).
Für einen rein privaten Server, zu dem sich Freunde per connect IP:Port verbinden, ist kein GSLT nötig. Sobald der Server öffentlich sichtbar sein soll, ist er Pflicht.
Sichtbarkeit auf einen Blick
- Feste Server-Adresse aus IP und Port
- Mit GSLT im Community-Browser gelistet
- Ohne GSLT direkt per
connect IP:Porterreichbar - IP & Port jederzeit im Webinterface einsehbar
Spielmodi & passende Slot-Empfehlung
Die Slots sind bei allen CS2-Tarifen unbegrenzt - es gibt kein hartes Slot-Limit. Die Empfehlung je Tarif richtet sich nach dem verfügbaren RAM, nicht nach einer Obergrenze: Kompetitive Formate brauchen wenige, aber saubere Slots; Community-Modi wie Surf oder Deathmatch profitieren von mehr RAM-Reserve. Richtwerte:
| Spielmodus | Empfohlene Slots | Passendes Paket |
|---|---|---|
| Competitive 5v5 | 10 - 12 | CS2 S |
| Wingman 2v2 | 4 - 6 | CS2 S |
| 1v1 / Aim-Training | 2 - 8 | CS2 S |
| Retake & Executes | 9 - 10 | CS2 S |
| Practice (Nades) | 5 - 10 | CS2 S |
| Deathmatch (FFA) | 16 - 20 | CS2 M |
| Surf, KZ & Bhop | 20 - 40 | CS2 L |
| Jailbreak | 20 - 40 | CS2 L |
| Community & Casual | 32 - 64 | CS2 XL |
Richtwerte für die Auslegung - da die Slots unbegrenzt sind, entscheidet vor allem der RAM: mehr Spieler und viele Plugins erhöhen den Bedarf. Im Zweifel eine Paketstufe größer wählen; ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich.
Sub-Tick-optimiert
CS2 rechnet mit Sub-Tick statt fester Tickrate. Unsere CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung und stabile Server-FPS sorgen für präzises Hitreg - genau die Größen, die bei CS2 zählen.
Workshop-Maps & Collections
Binde einzelne Workshop-Maps per ID ein oder hinterlege eine ganze Collection per host_workshop_collection - Surf, Bhop, Retake, KZ oder klassische Wettkampfkarten inklusive Auto-Rotation.
Metamod:Source & CounterStrikeSharp
Erweitere deinen CS2 Server mit Metamod:Source und CounterStrikeSharp - dem aktuellen Plugin-Ökosystem für MatchZy, RetakesPlugin oder Get5. SourceMod (CS:GO-Ära) wird von CS2 nicht mehr genutzt.
RCON & Aufgabenplaner
Voller RCON-Zugriff für Adminbefehle und Matchabläufe. Über den Aufgabenplaner im Webinterface legst du automatische Neustarts und wiederkehrende Konsolenbefehle fest.
WebFTP & SFTP
Verwalte Configs, Practice-Setups und Plugins im Browser über den WebFTP-Dateimanager oder per SFTP-Client - eigene Dateien hochladen, Sicherungen ziehen, austauschen.
Unbegrenzte Slots
Kein hartes Slot-Limit: Du legst die Spielerzahl selbst fest. Die Empfehlung je Tarif richtet sich nach dem RAM - für 5v5, Deathmatch oder große Surf-Communitys.
Automatische Updates
Nach jedem Valve-Patch aktualisiert sich dein CS2 Server automatisch - kein manuelles SteamCMD-Update nötig, dein Server bleibt spielbereit.
Subuser & Teamzugriff
Gib Mitspielern und Co-Admins eigenen Zugriff auf Konsole, Configs und Neustarts - ohne dein Hauptpasswort zu teilen. Ideal für Clans und Community-Teams.
DDoS-Schutz
Unser DDoS-Schutz filtert Angriffe bis zu 250 GBit/s - wichtig gerade bei öffentlichen oder kompetitiven Servern.
Made in Germany
Alle CS2 Server laufen in unserem Rechenzentrum nahe Frankfurt - kurze Routen zu Spielern in der DACH-Region für niedrige Pings im Wettkampf.
Bereitstellung
Über unser automatisiertes Bestellsystem steht dein CS2 Server in rund 120 Sekunden - Map laden, Freunde einladen, loslegen.
CS2-Ratgeber
- Sub-Tick erklärt
- GSLT erstellen & eintragen
- Metamod & CounterStrikeSharp installieren
- MatchZy einrichten (5v5)
- Workshop-Maps & Collections
- RCON-Befehle Referenz
- CS2 Server beitreten
- Retake-Server aufsetzen
- Surf-Server aufsetzen
- Practice-Config erstellen
- Alle CS2-Anleitungen im Überblick
Mehr Gameserver
- Gameserver Übersicht
- Minecraft Server
- Palworld Server
- Rust Server
- Terraria Server
- 7 Days to Die Server
- DayZ Server
- Project Zomboid Server
Zahlungsarten
Häufig gestellte Fragen - Counter-Strike 2