worldsize: die Kartengröße
server.worldsize bestimmt die Kantenlänge der Karte. Technisch sind Werte von etwa 1000 bis 6000 möglich, praxistauglich sind meist 3000 bis 4500:
- 3000 - kompakt, schnelle Begegnungen, gut für kleine Runden und weniger RAM-Bedarf.
- 3500 - 4000 - ausgewogener Standard für die meisten Community-Server.
- 4500 - groß, mehr Monumente und Platz, höherer RAM- und Performance-Bedarf.
Größere Karten brauchen mehr RAM und CPU. Passe die worldsize an dein Paket und die erwartete Spielerzahl an.
seed: die konkrete Karte
server.seed ist eine Ganzzahl, aus der Rust die Karte prozedural erzeugt. Dieselbe Kombination aus seed + worldsize ergibt immer exakt dieselbe Karte. Ohne festen Seed würfelt der Server bei jedem Map-Wipe eine neue Karte aus. Setzt du einen festen Seed, behältst du deine Lieblingskarte über mehrere Wipes.
Werte setzen
Trage beide Werte in die server.cfg oder in die Startparameter ein:
server.worldsize 4000
server.seed 1337
Als Startparameter entsprechend mit vorangestelltem Plus: +server.worldsize 4000 +server.seed 1337. Damit die neue Karte geladen wird, ist ein Map-Wipe/Neustart nötig - am besten passend zum Wipe-Zyklus.
Vorschau auf RustMaps.com
Bevor du eine Karte live schaltest, lohnt der Blick auf RustMaps.com: Dort gibst du seed und worldsize ein und siehst die generierte Karte inklusive Monumenten, Inseln, Rivers und Ressourcen. So findest du gezielt einen Seed mit guter Monument-Verteilung und ausgewogenem Terrain - und übernimmst genau diese Werte in deine server.cfg.
Häufige Fragen
Eigenen Rust Server mieten
Vanilla oder modded mit Oxide/uMod & Carbon, 1-Klick-Wipe zum Force Wipe, Custom Maps, WebRCON & Rust+ - ab 13,95 € / Monat, made in Germany.
Tarife & Preise ansehen