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Rust worldsize & seed ändernKartengröße und prozedurale Karte steuern

Jede prozedurale Rust-Karte entsteht aus zwei Werten: server.worldsize legt die Kartengröße fest, server.seed die konkrete Karte. Dieser Ratgeber erklärt sinnvolle Werte, wie du beides setzt und wie du Kombinationen vorab auf RustMaps.com als Vorschau ansiehst.

server.worldsizeserver.seedRustMaps.com

worldsize: die Kartengröße

server.worldsize bestimmt die Kantenlänge der Karte. Technisch sind Werte von etwa 1000 bis 6000 möglich, praxistauglich sind meist 3000 bis 4500:

  • 3000 - kompakt, schnelle Begegnungen, gut für kleine Runden und weniger RAM-Bedarf.
  • 3500 - 4000 - ausgewogener Standard für die meisten Community-Server.
  • 4500 - groß, mehr Monumente und Platz, höherer RAM- und Performance-Bedarf.

Größere Karten brauchen mehr RAM und CPU. Passe die worldsize an dein Paket und die erwartete Spielerzahl an.

seed: die konkrete Karte

server.seed ist eine Ganzzahl, aus der Rust die Karte prozedural erzeugt. Dieselbe Kombination aus seed + worldsize ergibt immer exakt dieselbe Karte. Ohne festen Seed würfelt der Server bei jedem Map-Wipe eine neue Karte aus. Setzt du einen festen Seed, behältst du deine Lieblingskarte über mehrere Wipes.

Werte setzen

Trage beide Werte in die server.cfg oder in die Startparameter ein:

server.worldsize 4000
server.seed 1337

Als Startparameter entsprechend mit vorangestelltem Plus: +server.worldsize 4000 +server.seed 1337. Damit die neue Karte geladen wird, ist ein Map-Wipe/Neustart nötig - am besten passend zum Wipe-Zyklus.

Vorschau auf RustMaps.com

Bevor du eine Karte live schaltest, lohnt der Blick auf RustMaps.com: Dort gibst du seed und worldsize ein und siehst die generierte Karte inklusive Monumenten, Inseln, Rivers und Ressourcen. So findest du gezielt einen Seed mit guter Monument-Verteilung und ausgewogenem Terrain - und übernimmst genau diese Werte in deine server.cfg.

Häufige Fragen

Es gibt kein universelles Optimum. 3500-4000 ist ein guter Standard für die meisten Server. Kleinere Karten (3000) sparen Ressourcen und sorgen für dichtere Action, größere (4500) bieten mehr Platz und Monumente bei höherem RAM-/CPU-Bedarf.

Setze einen festen server.seed zusammen mit einer festen server.worldsize. Dieselbe Kombination erzeugt bei jedem Wipe exakt dieselbe Karte. Ohne festen Seed wird bei jedem Map-Wipe eine neue Karte generiert.

Auf RustMaps.com. Dort gibst du seed und worldsize ein und bekommst eine vollständige Kartenvorschau mit Monumenten und Terrain, bevor du die Werte auf dem Server setzt.

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