Hytale bringt für einen eigenen Server einiges mit, was andere Spiele erst über Erweiterungen nachrüsten. Ein Server verwaltet ein Universum, und darin können mehrere Welten nebeneinander liegen - jede mit eigener Konfiguration für Seed, PvP, Fallschaden und das Spawnen von NPCs. So läuft eine friedliche Bauwelt neben einer PvP-Arena, ohne dass du dafür einen zweiten Server brauchst. Jede Welt rechnet dabei auf einem eigenen Thread, und genau das solltest du bei der Paketwahl im Hinterkopf behalten: Zwei aktive Welten bedeuten annähernd doppelte Arbeit.
Beim Modding geht Hytale einen anderen Weg als Minecraft. Mods und Plugins liegen als .zip oder .jar im Ordner mods auf dem Server, und das Spiel ist auf serverseitiges Modding ausgelegt: Die Inhalte kommen beim Verbinden vom Server, deine Mitspieler müssen in der Regel nichts selbst installieren. Für einen Community-Server ist das ein großer Vorteil - niemand scheitert mehr daran, dass auf seinem Rechner die falsche Version einer Mod liegt.
Der wichtigste Regler für die Leistung ist die Sichtweite. Hypixel nennt sie in der offiziellen Server-Dokumentation den größten Treiber für den Arbeitsspeicher und empfiehlt, sie auf höchstens 12 Chunks zu begrenzen - das sind 384 Blöcke. Zum Vergleich: Ein Minecraft-Server sieht standardmäßig 160 Blöcke weit. Die Prozessorlast hängt dagegen an der Zahl der Spieler und Entitäten, also NPCs und Kreaturen. Wer beides auseinanderhält, findet schneller heraus, ob ein Upgrade hilft oder ob eine Einstellung der eigentliche Engpass ist.
Zwei Dinge erledigt der Server bei uns von selbst. Beim ersten Start erscheinen in der Konsole ein Link und ein Code, mit denen du den Server einmalig mit deinem Hytale-Konto verknüpfst - einen Befehl brauchst du dafür nicht. Und weil Hytale nur Verbindungen zulässt, wenn Client und Server exakt dieselbe Version nutzen, wird dein Server nach einem Update automatisch aktualisiert. Die Welt sichert der Server ebenfalls automatisch; eine zusätzliche Kopie außerhalb des Servers bleibt trotzdem eine gute Gewohnheit.
Slots verkaufen wir nicht. Die maximale Spielerzahl stellst du selbst in der config.json ein, die Pakete unterscheiden sich über Arbeitsspeicher und Leistung. In dieser Reihenfolge kommst du am schnellsten zu einem Server, an dem du nichts mehr nacharbeiten musst:
- Beim ersten Start Link und Code in der Konsole bestätigen und selbst beitreten - mit der vollständigen Adresse aus IP und Port.
- Dich in der Konsole mit
op addzum Admin machen, bevor irgendjemand anderes den Server betritt. - Entscheiden, ob eine frische Welt entsteht oder ein Einzelspieler-Spielstand mitkommt - und den Umzug vor dem ersten gemeinsamen Abend erledigen.
- Sichtweite, Spielerzahl und Passwort in der zentralen
config.jsonsetzen, PvP und Fallschaden in der Konfiguration der Welt. - Die Runde über die Whitelist schließen, Mods hinzufügen und erst dann die Adresse weitergeben.
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Tarife & Preise ansehenEinstieg: verbinden und verwalten
Diese vier Anleitungen decken den ersten Abend ab: sich verbinden, sich selbst Adminrechte geben, die wichtigsten Befehle kennen und die Runde schließen. Die Reihenfolge ist dabei kein Zufall. Wer die Whitelist einschaltet, bevor er sich selbst zum Operator gemacht hat, sperrt sich im schlimmsten Fall selbst aus - Admins kommen bei aktiver Whitelist dagegen immer hinein. Und wer die Adresse weitergibt, bevor der Server geschlossen ist, hat womöglich Gäste, die er nie eingeladen hat.
Adresse aus IP und Port per Direktverbindung oder Serverliste eintragen - und was beim allerersten Start passiert.
Mit op add in der Konsole Operator werden, Rechte per UUID auch an Offline-Spieler vergeben.
Moderation, Welt-Steuerung und Bauwerkzeuge - die wichtigsten Kommandos nach Einsatzzweck sortiert.
Whitelist per Befehl, Passwort in der config.json, Kick und Bann - und wann was passt.
Welten, Mods & Einstellungen
Ein Hytale-Server ist übersichtlich aufgebaut, und wer den Aufbau einmal kennt, findet jede Einstellung auf Anhieb. Im Serververzeichnis liegen die zentrale config.json mit Name, Passwort, Spielerzahl und Sichtweite, daneben permissions.json, whitelist.json und bans.json. Der Ordner universe enthält Spielerdaten und unter universe/worlds alle Welten - jede mit einer eigenen config.json für Seed, PvP und Fallschaden. Mods und Plugins gehören in den Ordner mods. Für alle Dateien gilt dieselbe Regel: nur bei angehaltenem Server bearbeiten, denn Hytale liest sie beim Start ein und schreibt sie bei Änderungen im Spiel neu.
Die zentrale Konfiguration und die Einstellungen jeder Welt - von MaxViewRadius bis IsPvpEnabled.
Dateien in den mods-Ordner, warum Mitspieler nichts installieren müssen und die vier häufigsten Fehler.
Einzelspieler-Spielstand umziehen - als ganzes Universum mit Spielerdaten oder als einzelne Welt.
Betrieb: Updates, Sicherung, Leistung
Läuft der Server, verschiebt sich die Arbeit auf drei Dauerthemen. Updates spielen wir automatisch ein, weil Hytale nur gleiche Versionen auf Client und Server zulässt - die Baustelle danach sind eher Mods, die ihren Autoren hinterherhinken. Die Welt sichert der Hytale-Server selbst, eine Kopie außerhalb gehört vor großen Updates und neuen Mods trotzdem dazu. Und wenn es ruckelt, hilft zuerst ein Blick auf die Sichtweite, bevor ein größeres Paket die Antwort ist.
Warum die Protokollversion exakt passen muss, was am Patchday zu tun ist und wie Mods wieder laufen.
Was der Server selbst sichert, was in eine eigene Kopie gehört und wie du einen Stand zurückspielst.
RAM hängt am Weltbereich, CPU an Spielern und Kreaturen - welcher Regler bei welchem Symptom hilft.
Fehler beheben
Fast jede Meldung „Failed to connect“ hat eine von wenigen Ursachen: Der Port fehlt in der Adresse, der Server ist noch nicht fertig gestartet oder wartet auf die Kontoverknüpfung, Client und Server stehen nach einem Update auf unterschiedlichen Versionen oder die Whitelist weist den Spieler ab. Die Checkliste geht diese Punkte in der Reihenfolge durch, in der sie am häufigsten auftreten.
Port, Serverstart, Version, Whitelist, Mods und blockierende Netze - Schritt für Schritt eingegrenzt.
Vor der Bestellung
Bei Hytale entscheiden Sichtweite, Spielweise und Mod-Last über das Paket - nicht eine verkaufte Spielerzahl. Diese Ratgeber helfen bei der Wahl und zeigen, wie die Abrechnung ohne Vertrag funktioniert.
Die vier Pakete mit Preis, welches zu Freundesrunde, Community und Mod-Server passt - mit direktem Weg in die Bestellung.
Richtwerte im Vergleich aller Spiele - Hytale liegt dank großer Sichtweite höher als sein Einstiegspaket vermuten lässt.
Preisfaktoren und Einstiegspreise aller dreizehn Spiele im Überblick.
Warum die Spielerzahl bei uns keine Preisschranke ist und du sie bei Hytale selbst in der config.json festlegst.
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Technik & Sicherheit
Hytale verbindet über das QUIC-Protokoll auf UDP, der Standardport ist 5520. Bei uns gilt immer der Port, der deinem Server zugewiesen ist - wie sich die Adresse zusammensetzt und was der Server zum Schutz mitbringt, erklären diese Ratgeber.
Wie sich die feste Server-Adresse aus IP und Port zusammensetzt - und warum Spieler am eigenen Router nichts freigeben müssen.
Was der Schutz bis 250 GBit/s abfängt, sobald dein Community-Server bekannter wird.
Wann der fertige Hytale Server genügt und wann ein Root-Server mit eigener Einrichtung sinnvoller ist.
Häufige Fragen
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