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Was ist der Force Wipe?
Am ersten Donnerstag jedes Monats veröffentlicht Facepunch Studios das große Monats-Update für Rust - den sogenannten Force Wipe. Weil dieses Update das Netzwerkprotokoll und die prozedurale Kartengenerierung verändert, sind alte Spielstände nicht mehr kompatibel: Jeder Rust-Server muss an diesem Tag zwingend seine Map wipen. Der Termin fällt in der Regel in den frühen Nachmittag bis Abend (MEZ/MESZ), sobald das Update ausgerollt ist.
Zwischen den Monats-Updates erscheinen wöchentliche Patches (meist donnerstags). Diese erzwingen keinen Wipe - nur das Monats-Update am ersten Donnerstag tut das.
Map-Wipe vs. BP-Wipe
Ein Wipe ist nicht gleich Wipe. Du unterscheidest zwei Ebenen:
- Map-Wipe: Die Karte wird neu generiert, alle Basen und platzierten Objekte verschwinden. Der Force Wipe erzwingt immer einen Map-Wipe.
- BP-Wipe (Blueprints): Zusätzlich werden die erlernten Baupläne aller Spieler zurückgesetzt - alle starten wieder bei null. Ein BP-Wipe ist optional und deine Entscheidung.
Technisch steuerst du das über die zu löschenden Dateien im Server-Identity-Ordner: Der *.map- und *.sav-Bestand betrifft die Map, die Blueprint-Daten liegen im player.blueprints.*-Datenbestand. Im Webinterface wählst du per 1-Klick-Wipe vorbereitete Profile aus.
Wann ein BP-Wipe sinnvoll ist, welche Rhythmen sich bewährt haben und wann er deine Spieler eher vertreibt, behandelt der eigene Ratgeber Blueprints wipen.
Wipe per 1-Klick auslösen
So wipest du bei MainHoster.de:
- Öffne im Webinterface die Wipe- bzw. Reinstall-Funktion deines Rust-Servers.
- Wähle den Wipe-Typ: nur Map-Wipe oder Map-Wipe inklusive BP-Wipe.
- Optional: einen neuen
server.seedsetzen oder den bestehenden Seed behalten. - Bestätige - der Server löscht die gewählten Dateien und startet mit frischer Welt neu.
Möchtest du bei jedem Wipe dieselbe Karte, trägst du einen festen Seed und eine worldsize ein. Ohne festen Seed erzeugt der Server bei jedem Map-Wipe eine neue Karte.
Welcher Wipe-Zyklus passt zu meinem Server?
Der Wipe-Rhythmus prägt den Charakter deines Servers. Gängige Modelle:
- Monatlich (nur Force Wipe): Ruhiger Aufbau, große Basen, langlebiger Fortschritt - ideal für PvE und entspannte Communitys.
- 14-tägig: Beliebter Mittelweg - regelmäßig frischer Start, ohne dass der Fortschritt zu schnell verpufft.
- Wöchentlich: Hohes Tempo, immer wieder Early-Game-Action - passend für 2x/5x- und aktive PvP-Server.
Viele Server kommunizieren ihren Zyklus offen (z. B. „Wipe: Do + So") und setzen zwischen den Force-Wipes zusätzliche Map-Wipes ohne BP-Wipe, damit die Blueprints bis zum Monatsende erhalten bleiben. Automatisiere wiederkehrende Wipes über den Aufgabenplaner im Webinterface.
Was einen Wipe überlebt
Nicht alles verschwindet mit der Karte. Diese Trennung erspart am Wipe-Tag die halbe Arbeit - und verhindert, dass du Dinge neu einrichtest, die längst noch da sind:
| Was | Nach dem Wipe |
|---|---|
| Karte, Basen, platzierte Objekte | weg - das ist der Map-Wipe |
| Erlernte Baupläne | bleiben, sofern du keinen BP-Wipe wählst |
| server.cfg und Startparameter | bleiben unverändert |
| Admin- und Moderatorliste, Bans | bleiben - sie gehören zu Rust, nicht zur Welt |
| Plugin-Dateien und Konfigurationen | bleiben, müssen aber zur neuen Framework-Version passen |
| Plugin-Daten mit Weltbezug | bleiben, passen aber nicht mehr zur neuen Karte |
Der letzte Punkt wird regelmäßig übersehen: Alles, was ein Plugin an Koordinaten gespeichert hat - Zonen, Marker, Ereignispunkte, gesetzte Basen-Vorlagen -, zeigt nach einem neuen Seed ins Leere. Solche Daten gehören zum Wipe zurückgesetzt, sonst löst ein Ereignis mitten im Wasser aus oder ein Schutzbereich liegt über einem Berg. Wo diese Dateien liegen, steht unter Plugins installieren & konfigurieren.
Umgekehrt gilt: Weil ownerid, moderatorid und Bans einen Wipe überstehen, brauchst du dein Team danach nicht neu einzutragen. Wer trotzdem plötzlich ohne Rechte dasteht, hat sie zuvor nie dauerhaft gespeichert - das ist kein Wipe-Problem.
Der Ablauf am Wipe-Tag
Das Monats-Update erreicht alle Server gleichzeitig, und die, die als Erste wieder spielbar sind, bekommen die Spieler. Ein eingespielter Ablauf ist deshalb mehr wert als Eile:
- Vorher sichern. Plugin-Ordner, Konfigurationen und
server.cfgherunterladen. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. - Ankündigen. Den Zeitpunkt in Beschreibung, Chat und Discord nennen, siehe Servername & Beschreibung.
- Das Update abwarten. Vor dem Ausrollen zu wipen bringt nichts - die Karte müsste danach ein zweites Mal neu erzeugt werden.
- Framework nachziehen. Oxide beziehungsweise Carbon muss zum neuen Spiel-Build passen, sonst startet kein einziges Plugin.
- Plugins kontrollieren. Nach dem Start prüfen, welche Plugins tatsächlich geladen sind - nicht, welche Dateien im Ordner liegen.
- Servernamen fortschreiben. Steht der nächste Wipe-Termin im Namen, gehört er jetzt aktualisiert.
Rechne dabei mit Wartezeit, die nicht in deiner Hand liegt: Sowohl die Aktualisierung des Frameworks als auch die Anpassung einzelner Plugins übernehmen Dritte. Wer am Wipe-Tag sofort spielbereit sein will, fährt mit einer schlanken Plugin-Liste deutlich besser als mit vierzig Erweiterungen, von denen jede einzelne den Start verzögern kann. Ein Vanilla-Server ist in dieser Hinsicht unschlagbar - er ist wieder online, sobald das Update durch ist.
Häufige Fragen
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