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Wie ein Server gelistet wird
Ein laufender, öffentlich erreichbarer Rust-Server meldet sich automatisch beim Server-Backend an und erscheint - je nach Modding und Tags - im Reiter Community oder Modded des Ingame-Browsers. Wichtig sind eine erreichbare IP/Port-Kombination und gesetzte Server-Convars. Direkt nach dem Start kann es einige Minuten dauern, bis der Server auftaucht.
Wichtige Convars für die Listung
server.hostname "Mein Rust Server | 5x | Wipe Do+So"
server.description "Aktive DE-Community. Regeln im Chat. Kits & Clans."
server.headerimage "https://example.com/header.png"
server.url "https://mainhoster.de"
server.tags "de,pve,weekly,vanilla"
- server.hostname - der Name in der Liste; nenne Wipe-Zyklus und Raten direkt im Titel.
- server.description - mehrzeilige Beschreibung im Serverinfo-Fenster.
- server.headerimage - Bannerbild (URL, Format 512x256), das im Browser angezeigt wird.
- server.url - Link zu Website/Discord.
- server.tags - Schlagworte (Sprache, Modus, Raten), nach denen Spieler filtern.
Diese Werte setzt du in der server.cfg.
Zusätzliche Sichtbarkeit über BattleMetrics
BattleMetrics listet Rust-Server mit Statistiken zu Spielerzahl, Verlauf und Wipe-Zeiten. Trägst du deinen Server dort ein (und optional per RCON an), erhöhst du die Reichweite: Spieler entdecken Server oft über BattleMetrics-Ranglisten und können ihn favorisieren. Für Community-Server lohnt sich zusätzlich die Bewerbung über Discord und einschlägige Server-Listen.
Der Servername entscheidet
In der Rust-Serverliste stehen zehntausende Einträge. Was jemand von deinem Server sieht, bevor er klickt, ist der Name - und in der Praxis suchen Spieler dort nach genau drei Dingen: Wipe-Rhythmus, Raten und Gruppengröße. Ein Name, der diese drei Angaben trägt, wird gefunden; einer, der nur kreativ ist, nicht.
[DE] MeinServer | 2x | Monthly | Solo/Duo/Trio
[EU] MeinServer | Vanilla | Weekly Wipe | Noob Friendly
Das Länderkürzel vorn lohnt sich, weil viele Spieler danach filtern - Latenz ist bei Rust ein echtes Auswahlkriterium. Der Wipe-Rhythmus gehört dazu, weil er darüber entscheidet, ob jemand überhaupt einsteigt: Wer am Dienstag einen Server sucht, will wissen, ob der Wipe am Donnerstag ansteht. Details dazu unter Force Wipe.
Wie du Name und Beschreibung dauerhaft setzt, steht unter Servername & Beschreibung. Wichtig ist, die Werte in die server.cfg zu schreiben - über die Konsole gesetzte Namen überleben den nächsten Neustart nicht.
Wenn der Server nicht auftaucht
Die häufigsten Ursachen, in der Reihenfolge, in der du sie prüfen solltest:
- Der Server ist noch im Start. Rust erzeugt beim ersten Start die Karte. Je nach worldsize dauert das etliche Minuten, in denen er in keiner Liste steht. Das ist der mit Abstand häufigste Fall.
- Die Listung ist deaktiviert. Ein Server, der bewusst nicht öffentlich läuft, erscheint nicht - über die feste Adresse aus IP und Port bleibt er trotzdem erreichbar.
- Filter im Spiel. Die Standardfilter blenden viele Server aus. Suche gezielt nach deinem Servernamen und setze die Filter zurück, bevor du an der Konfiguration drehst.
- Modded statt Community. Server mit Oxide oder Carbon landen im Modded-Reiter, nicht unter Community. Wer im falschen Reiter sucht, findet nichts.
Zum Gegenprüfen ist die Direktverbindung das beste Werkzeug: Funktioniert client.connect ip:port, läuft der Server einwandfrei und es ist ausschließlich ein Listungsthema.
Spieler halten, nicht nur anziehen
Ein neuer Server ist am ersten Tag leer, und ein leerer Server bleibt leer - das ist die schwierigste Phase. Was in der Praxis hilft: Starte den Server passend zum monatlichen Force Wipe, wenn ohnehin alle einen neuen Server suchen. Halte die Karte klein genug, dass sich die ersten zehn Spieler tatsächlich begegnen. Und sorge dafür, dass jemand ansprechbar ist - ein verlinkter Discord in der Beschreibung macht aus zufälligen Besuchern Stammspieler.
Ein zuverlässiger Wipe-Rhythmus ist dabei wichtiger als jede einzelne Einstellung. Spieler planen ihre Zeit darum herum; ein Server, dessen Wipe-Termine sich ständig ändern, verliert seine Stammspieler unabhängig davon, wie gut er konfiguriert ist.
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