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Project Zomboid Server mieten Workshop-Mods, Sandbox & Custom-Maps - sofort startklar

Project Zomboid Server mieten und gemeinsam überleben: Starte deinen eigenen Server bei MainHoster.de - ob Vanilla-Koop im Apocalypse-Modus, frei eingestellter Sandbox-Server oder große modded Community mit Custom-Maps. Dank Standort Deutschland, NVMe-SSDs und DDoS-Schutz bis 250 GBit/s trotzt ihr der Untoten-Apokalypse mit niedrigen Pings und stabiler Performance.

Vanilla & Modded Steam-Workshop-Mods Sandbox & Presets DDoS-Schutz 250 GBit/s Bereitstellung in 120 s
MainHoster.de Project Zomboid Server

Prepaid

Project Zomboid

  • Vanilla & Modded
  • Steam-Workshop-Mods
  • Sandbox frei einstellbar
  • Standort Deutschland
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung

bereits ab 7,99€ / Monat

Tarife anzeigen

Unsere Project Zomboid-Tarife

ZomboidS

Für kleine Koop-Runden

7,99€ / Monat

  • 8 GB DDR4 RAM
  • 30 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 4–6 Spieler
  • Vanilla & wenige Mods
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

ZomboidM

Für aktive Gruppen

11,99€ / Monat

  • 12 GB DDR4 RAM
  • 50 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 8–14 Spieler
  • Workshop-Mods & Sandbox
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

ZomboidL

Für modded Communitys

15,99€ / Monat

  • 16 GB DDR4 RAM
  • 75 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: bis ~20 Spieler
  • Große Mod-Listen
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

ZomboidXL

Für große Community-Server

22,99€ / Monat

  • 24 GB DDR4 RAM
  • 100 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: bis 32, große Modliste
  • Maximale Mod-Last
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

Leistungen Zomboid SZomboid MZomboid LZomboid XL
RAM8 GB DDR412 GB DDR416 GB DDR424 GB DDR4
Speicherplatz30 GB NVMe SSD50 GB NVMe SSD75 GB NVMe SSD100 GB NVMe SSD
Slot-Empfehlung4–6 Spieler8–14 Spielerbis ~20 Spielerbis 32, große Modliste
Vanilla & Modded Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Steam-Workshop-Mods Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Sandbox & Presets Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Custom-Maps Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Feste Server-Adresse (IP:Port) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Config-Editor (servertest.ini) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Admin-Panel & RCON Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
WebFTP & SFTP-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Subuser / Admin-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Automatische Updates Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Anbindung1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s
TrafficUnlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)
DDoS Schutz (250 GBit/s) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Bereitstellung120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden
Netzwerkverfügbarkeit99,9 %99,9 %99,9 %99,9 %
Preis (Monat)7,99€11,99€15,99€22,99€
BestellenBestellenBestellenBestellen

Workshop-Mods: das Zwei-Schlüssel-System verstehen

Project Zomboid lädt Steam-Workshop-Mods nur, wenn zwei Listen zusammenpassen - das ist die mit Abstand häufigste Fehlerquelle. In der servertest.ini brauchst du:

  • WorkshopItems - die numerischen Workshop-IDs aus der Steam-URL, die der Server herunterlädt.
  • Mods - die Mod-IDs aus der mod.info jedes Pakets, die das Spiel tatsächlich aktiviert.

Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon, z. B. WorkshopItems=1234567890;2345678901 und Mods=ExampleModOne;ExampleModTwo. Fehlt eine der beiden Listen, wird die Mod nicht geladen. Über unseren Steam-Workshop-Editor im Panel pflegst du beide Listen komfortabel und ohne Tippfehler.

Auch Custom-Maps sind normale Workshop-Mods - du fügst sie hier hinzu und trägst zusätzlich den Kartennamen in der Map-Reihenfolge ein.

Mods auf einen Blick

  • WorkshopItems = numerische IDs
  • Mods = IDs aus der mod.info
  • Mehrere Einträge mit Semikolon
  • Custom-Maps = ebenfalls Workshop-Mods

servertest.ini & SandboxVars: zwei Ebenen der Konfiguration

Project Zomboid trennt Server-Grundeinstellungen und Spielregeln bewusst in zwei Dateien - so änderst du das Gameplay, ohne die Grundkonfiguration anzufassen:

servertest.ini

Die Grundeinstellungen: PvP an/aus, Server-Passwort, maximale Spielerzahl, Mod-Listen (WorkshopItems & Mods), Karte und Ports. Das technische Fundament deines Servers.

servertest_SandboxVars.lua

Die Spielregeln: Zombie-Anzahl und -Verhalten (Geschwindigkeit, Stärke, Gehör), Loot-Häufigkeit, XP-Raten, Tageslänge und Stromausfall. Hier entscheidet sich, wie hart deine Apokalypse wird.

Beide Dateien liegen im selben Verzeichnis und sind über den Config-Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP frei editierbar. Als Startpunkt kannst du ein Preset wie Apocalypse oder Survivor wählen und es anschließend per SandboxVars feinjustieren.

Presets & Server-Ausrichtung

Vom klassischen Apocalypse-Survival bis zur voll modifizierten Community - über Presets und SandboxVars definierst du den Charakter deines Servers. Richtwerte für die Paketwahl:

Ausrichtung Beschreibung Passendes Paket
Apocalypse Der Standard-Schwierigkeitsgrad: langsame, aber tödliche Zombies, knapper Loot, echtes Survival. Zomboid S / M
Survivor Etwas fairer als Apocalypse - respawnende Ressourcen und mehr Spielraum für Einsteiger. Zomboid S / M
Builder Fokus auf Aufbau und Basenbau: wenige Zombies, entspanntes Sammeln und Craften. Zomboid S / M
Sandbox (Custom) Alle Regeln frei einstellbar über SandboxVars - Zombie-Zahl, Loot, XP, Tageslänge. Zomboid M / L
Modded Community Große Workshop-Mod-Listen (Karten, Waffen, Fahrzeuge, Frameworks) für dauerhafte Server. Zomboid L / XL

Richtwerte für die Auslegung: Entscheidend sind Spielerzahl und Mod-Last. Große modded Communitys mit vielen Karten und Frameworks brauchen deutlich mehr RAM als eine kleine Vanilla-Runde - im Zweifel eine Stufe größer wählen.

Steam-Workshop-Mods

Karten, Waffen, Fahrzeuge und Frameworks per Workshop-Editor einbinden - WorkshopItems und Mods sauber gepflegt, ohne Tippfehler.

Sandbox & Presets

Starte mit Apocalypse, Survivor oder Builder und justiere anschließend über SandboxVars Zombie-Zahl, Loot, XP und Tageslänge exakt nach Wunsch.

Custom-Maps

Beliebte Community-Karten wie Eerie Country, Raven Creek oder Bedford Falls als Workshop-Mods einbinden und in der Ladereihenfolge stapeln.

Config-Editor

servertest.ini und SandboxVars.lua bequem über den Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP anpassen - Grundeinstellungen und Spielregeln getrennt.

Admin-Panel & RCON

In-Game-Admin-Panel für Moderation und Item-Spawns, dazu RCON für Befehle zur Laufzeit. Weitere Admins per /setaccesslevel ernennen.

WebFTP & SFTP

Voller Zugriff auf Configs, Saves und Mods - über den WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client. Welt umziehen, sichern, wiederherstellen.

DDoS-Schutz

Unser DDoS-Schutz filtert Angriffe bis zu 250 GBit/s - damit euer Server auch bei größeren Communitys stabil erreichbar bleibt.

Automatische Updates

Dein Server läuft auf Build 42 (Stable) und bleibt automatisch aktuell - ganz ohne manuelles SteamCMD-Update. Achte nur auf zu Build 42 passende Mods.

Made in Germany

Alle Project Zomboid Server laufen in unserem Rechenzentrum nahe Frankfurt - kurze Routen zu Spielern in der DACH-Region für niedrige Pings.

Bereitstellung

Über unser automatisiertes Bestellsystem steht dein Project Zomboid Server in rund 120 Sekunden - Welt laden, Freunde einladen, überleben.

Project Zomboid-Ratgeber


Project Zomboid auf einen Blick

  • Config: servertest.ini
  • Spielregeln: SandboxVars.lua
  • Standard-Port: 16261
  • Mods: WorkshopItems + Mods
  • Presets: Apocalypse, Survivor, Builder
  • Version: Build 42 (Stable)

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Zahlungsarten

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PayPal, Sofortüberweisung & Überweisung gebührenfrei, Paysafecard mit 15 % Gebühr. Alles prepaid auf Guthabenbasis - alle Zahlungsarten.

Häufig gestellte Fragen - Project Zomboid

Project Zomboid lädt Mods nur korrekt, wenn zwei Listen zusammenpassen - das ist die häufigste Fehlerquelle. In der servertest.ini brauchst du WorkshopItems (die numerischen Workshop-IDs aus der Steam-URL, die der Server herunterlädt) UND Mods (die Mod-IDs aus der mod.info jedes Pakets, die das Spiel tatsächlich aktiviert). Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon, z. B. WorkshopItems=1234567890;2345678901 und Mods=ExampleModOne;ExampleModTwo. Vergisst du eine der beiden Listen, wird die Mod nicht geladen. Über unseren Steam-Workshop-Editor im Panel geht das komfortabel.

Die servertest.ini enthält die Grundeinstellungen deines Servers: PvP, Passwort, Slots, Mods und Ports. Die eigentlichen Spielregeln - Zombie-Anzahl und -Verhalten, Loot-Häufigkeit, XP-Raten, Tageslänge - liegen getrennt davon in der servertest_SandboxVars.lua im selben Ordner. So änderst du das Gameplay, ohne die Server-Grundkonfiguration anzufassen. Beide Dateien bearbeitest du über den Config-Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP.

Unsere Project Zomboid Server laufen auf Build 42 (B42.20), der seit dem 29.07.2026 der Standard-Zweig von Project Zomboid ist. Wichtig zu wissen: Spielstände aus dem alten Build 41 sind nicht mit Build 42 kompatibel - eine B41-Welt lässt sich nicht direkt auf B42 weiterspielen, du startest also mit einer neuen Welt. Ebenso müssen Mods für Build 42 aktualisiert sein: Alte B41-Mods sind auf einem B42-Server nicht multiplayer-sicher. Über automatische Updates bleibt dein Server dabei stets auf dem aktuellen Stand.

Project Zomboid reserviert den Server-Arbeitsspeicher über den -Xmx-Wert. Grob gilt: eine kleine Vanilla-Koop-Runde kommt mit wenig RAM aus, während größere Gruppen und vor allem lange Mod-Listen (Karten, Fahrzeuge, Frameworks) deutlich mehr benötigen. Die Slot-Zahl stellst du selbst ein; über den tatsächlichen Bedarf entscheiden Spielerzahl und Mod-Last gemeinsam. Als Orientierung dient die Paketstruktur: S/M für Vanilla und wenige Mods, L/XL für große modded Communitys.

Ja. Karten sind in Project Zomboid ganz normale Steam-Workshop-Mods. Du fügst sie wie jede andere Mod über WorkshopItems und Mods hinzu und trägst zusätzlich den Kartennamen in der Map-Einstellung der servertest.ini ein (mehrere Karten werden in der Ladereihenfolge gestapelt, damit Vanilla-Bloodsville als Basis erhalten bleibt). Beliebte Karten sind z. B. Eerie Country, Raven Creek oder Bedford Falls.

Ja. Beim ersten Start legst du ein Admin-Passwort fest; im Spiel öffnest du damit das Admin-Panel für Moderation, Item-Spawns und Server-Optionen. Zusätzlich kannst du dich per RCON verbinden, um Befehle zur Laufzeit abzusetzen. Weitere Admins ernennst du mit /setaccesslevel. Die Zugangsdaten und der RCON-Port stehen im Webinterface.

Ja. Deinen Spielstand (den Saves-Ordner der Multiplayer-Welt) sowie die Konfigurationsdateien (servertest.ini und servertest_SandboxVars.lua) lädst du per WebFTP im Browser oder per SFTP-Client hoch. So ziehst du eine bestehende Welt zu uns um oder sicherst und wiederherstellst sie jederzeit selbst.

Ja. Project Zomboid läuft auf Windows, macOS und Linux, und Spieler dieser Plattformen können gemeinsam auf demselben Server spielen, solange Spiel- und Mod-Versionen übereinstimmen. Eine Konsolen-Version mit eigenem Server-Hosting gibt es nicht - das Server-Hosting richtet sich an die PC-Fassungen.

Automatische Backups sind nicht Teil des Tarifs - dafür hast du die volle Kontrolle: Deinen Spielstand (Saves-Ordner) und die Konfiguration sicherst du jederzeit selbst per SFTP oder über den WebFTP-Dateimanager im Browser und spielst sie bei Bedarf sofort wieder zurück.

Nach erfolgreicher Bestellung schaltet unser automatisiertes System deinen Project Zomboid Server in rund 120 Sekunden frei. Ein Upgrade auf ein größeres Paket ist später jederzeit möglich; Welt, Mods und Konfiguration bleiben vollständig erhalten.