Prepaid
Project Zomboid
- Vanilla & Modded
- Steam-Workshop-Mods
- Sandbox frei einstellbar
- Standort Deutschland
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
bereits ab 7,99€ / Monat
Tarife anzeigenUnsere Project Zomboid-Tarife
ZomboidS
Für kleine Koop-Runden
7,99€ / Monat
- 8 GB DDR4 RAM
- 30 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: 4–6 Spieler
- Vanilla & wenige Mods
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
ZomboidM
Für aktive Gruppen
11,99€ / Monat
- 12 GB DDR4 RAM
- 50 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: 8–14 Spieler
- Workshop-Mods & Sandbox
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
ZomboidL
Für modded Communitys
15,99€ / Monat
- 16 GB DDR4 RAM
- 75 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: bis ~20 Spieler
- Große Mod-Listen
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
ZomboidXL
Für große Community-Server
22,99€ / Monat
- 24 GB DDR4 RAM
- 100 GB NVMe Speicher
- Empfohlen: bis 32, große Modliste
- Maximale Mod-Last
- DDoS-Schutz 250 GBit/s
- Sofortige Bereitstellung
| Leistungen | Zomboid S | Zomboid M | Zomboid L | Zomboid XL |
|---|---|---|---|---|
| RAM | 8 GB DDR4 | 12 GB DDR4 | 16 GB DDR4 | 24 GB DDR4 |
| Speicherplatz | 30 GB NVMe SSD | 50 GB NVMe SSD | 75 GB NVMe SSD | 100 GB NVMe SSD |
| Slot-Empfehlung | 4–6 Spieler | 8–14 Spieler | bis ~20 Spieler | bis 32, große Modliste |
| Vanilla & Modded | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Steam-Workshop-Mods | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Sandbox & Presets | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Custom-Maps | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Feste Server-Adresse (IP:Port) | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Config-Editor (servertest.ini) | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Admin-Panel & RCON | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| WebFTP & SFTP-Zugriff | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Subuser / Admin-Zugriff | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Automatische Updates | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Anbindung | 1 GBit/s | 1 GBit/s | 1 GBit/s | 1 GBit/s |
| Traffic | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) | Unlimitiert (Fair Use) |
| DDoS Schutz (250 GBit/s) | Inklusive | Inklusive | Inklusive | Inklusive |
| Bereitstellung | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 120 Sekunden |
| Netzwerkverfügbarkeit | 99,9 % | 99,9 % | 99,9 % | 99,9 % |
| Preis (Monat) | 7,99€ | 11,99€ | 15,99€ | 22,99€ |
| Bestellen | Bestellen | Bestellen | Bestellen |
Workshop-Mods: das Zwei-Schlüssel-System verstehen
Project Zomboid lädt Steam-Workshop-Mods nur, wenn zwei Listen zusammenpassen - das ist die mit Abstand häufigste Fehlerquelle. In der servertest.ini brauchst du:
- WorkshopItems - die numerischen Workshop-IDs aus der Steam-URL, die der Server herunterlädt.
- Mods - die Mod-IDs aus der
mod.infojedes Pakets, die das Spiel tatsächlich aktiviert.
Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon, z. B. WorkshopItems=1234567890;2345678901 und Mods=ExampleModOne;ExampleModTwo. Fehlt eine der beiden Listen, wird die Mod nicht geladen. Über unseren Steam-Workshop-Editor im Panel pflegst du beide Listen komfortabel und ohne Tippfehler.
Auch Custom-Maps sind normale Workshop-Mods - du fügst sie hier hinzu und trägst zusätzlich den Kartennamen in der Map-Reihenfolge ein.
Mods auf einen Blick
WorkshopItems= numerische IDsMods= IDs aus dermod.info- Mehrere Einträge mit Semikolon
- Custom-Maps = ebenfalls Workshop-Mods
servertest.ini & SandboxVars: zwei Ebenen der Konfiguration
Project Zomboid trennt Server-Grundeinstellungen und Spielregeln bewusst in zwei Dateien - so änderst du das Gameplay, ohne die Grundkonfiguration anzufassen:
servertest.ini
Die Grundeinstellungen: PvP an/aus, Server-Passwort, maximale Spielerzahl, Mod-Listen (WorkshopItems & Mods), Karte und Ports. Das technische Fundament deines Servers.
servertest_SandboxVars.lua
Die Spielregeln: Zombie-Anzahl und -Verhalten (Geschwindigkeit, Stärke, Gehör), Loot-Häufigkeit, XP-Raten, Tageslänge und Stromausfall. Hier entscheidet sich, wie hart deine Apokalypse wird.
Beide Dateien liegen im selben Verzeichnis und sind über den Config-Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP frei editierbar. Als Startpunkt kannst du ein Preset wie Apocalypse oder Survivor wählen und es anschließend per SandboxVars feinjustieren.
Presets & Server-Ausrichtung
Vom klassischen Apocalypse-Survival bis zur voll modifizierten Community - über Presets und SandboxVars definierst du den Charakter deines Servers. Richtwerte für die Paketwahl:
| Ausrichtung | Beschreibung | Passendes Paket |
|---|---|---|
| Apocalypse | Der Standard-Schwierigkeitsgrad: langsame, aber tödliche Zombies, knapper Loot, echtes Survival. | Zomboid S / M |
| Survivor | Etwas fairer als Apocalypse - respawnende Ressourcen und mehr Spielraum für Einsteiger. | Zomboid S / M |
| Builder | Fokus auf Aufbau und Basenbau: wenige Zombies, entspanntes Sammeln und Craften. | Zomboid S / M |
| Sandbox (Custom) | Alle Regeln frei einstellbar über SandboxVars - Zombie-Zahl, Loot, XP, Tageslänge. | Zomboid M / L |
| Modded Community | Große Workshop-Mod-Listen (Karten, Waffen, Fahrzeuge, Frameworks) für dauerhafte Server. | Zomboid L / XL |
Richtwerte für die Auslegung: Entscheidend sind Spielerzahl und Mod-Last. Große modded Communitys mit vielen Karten und Frameworks brauchen deutlich mehr RAM als eine kleine Vanilla-Runde - im Zweifel eine Stufe größer wählen.
Steam-Workshop-Mods
Karten, Waffen, Fahrzeuge und Frameworks per Workshop-Editor einbinden - WorkshopItems und Mods sauber gepflegt, ohne Tippfehler.
Sandbox & Presets
Starte mit Apocalypse, Survivor oder Builder und justiere anschließend über SandboxVars Zombie-Zahl, Loot, XP und Tageslänge exakt nach Wunsch.
Custom-Maps
Beliebte Community-Karten wie Eerie Country, Raven Creek oder Bedford Falls als Workshop-Mods einbinden und in der Ladereihenfolge stapeln.
Config-Editor
servertest.ini und SandboxVars.lua bequem über den Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP anpassen - Grundeinstellungen und Spielregeln getrennt.
Admin-Panel & RCON
In-Game-Admin-Panel für Moderation und Item-Spawns, dazu RCON für Befehle zur Laufzeit. Weitere Admins per /setaccesslevel ernennen.
WebFTP & SFTP
Voller Zugriff auf Configs, Saves und Mods - über den WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client. Welt umziehen, sichern, wiederherstellen.
DDoS-Schutz
Unser DDoS-Schutz filtert Angriffe bis zu 250 GBit/s - damit euer Server auch bei größeren Communitys stabil erreichbar bleibt.
Automatische Updates
Dein Server läuft auf Build 42 (Stable) und bleibt automatisch aktuell - ganz ohne manuelles SteamCMD-Update. Achte nur auf zu Build 42 passende Mods.
Made in Germany
Alle Project Zomboid Server laufen in unserem Rechenzentrum nahe Frankfurt - kurze Routen zu Spielern in der DACH-Region für niedrige Pings.
Bereitstellung
Über unser automatisiertes Bestellsystem steht dein Project Zomboid Server in rund 120 Sekunden - Welt laden, Freunde einladen, überleben.
Project Zomboid-Ratgeber
- Server beitreten
- Mods installieren (WorkshopItems & Mods)
- servertest.ini erklärt
- SandboxVars & Schwierigkeit
- Admin & Server-Befehle
- Custom Map installieren
- Build 42 im Überblick
Project Zomboid auf einen Blick
- Config:
servertest.ini - Spielregeln:
SandboxVars.lua - Standard-Port:
16261 - Mods: WorkshopItems + Mods
- Presets: Apocalypse, Survivor, Builder
- Version: Build 42 (Stable)
Mehr Gameserver
Zahlungsarten
PayPal, Sofortüberweisung & Überweisung gebührenfrei, Paysafecard mit 15 % Gebühr. Alles prepaid auf Guthabenbasis - alle Zahlungsarten.
Häufig gestellte Fragen - Project Zomboid