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Die Preise im Überblick
Vier Pakete, alle prepaid und ohne Vertragsbindung. Die Buttons führen mit vorausgewähltem Tarif in die Bestellung:
| Paket | RAM | NVMe | Preis | Passt zu | Bestellen |
|---|---|---|---|---|---|
| Rust S | 6 GB | 25 GB | 8,99€ / Monat | Freundesrunde auf kleiner Karte, worldsize bis 2500 | S bestellen |
| Rust MUnsere Empfehlung | 12 GB | 40 GB | 15,99€ / Monat | öffentlicher Server mit Plugins, Karte um 3000 | M bestellen |
| Rust L | 20 GB | 60 GB | 23,99€ / Monat | Community-Server, Karte um 3500 | L bestellen |
| Rust XL | 32 GB | 80 GB | 35,99€ / Monat | große Community, Karte ab 4000 | XL bestellen |
Die Spalte „Passt zu" nennt die Kartengröße, für die ein Paket ausgelegt ist. Eine Slotgrenze gibt es nicht - die Obergrenze setzt du selbst über server.maxplayers.
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Die Wahl folgt der Karte, danach erst der Runde:
- Paket S für eine Freundesrunde auf kleiner Karte. Mit einer
worldsizebis etwa 2500 bleibt die Welt dicht und die Grundlast niedrig. - Paket M für den ersten öffentlichen Server: eine Karte um 3000, ein Framework und eine überschaubare Plugin-Liste. Das ist der Einstieg, den wir den meisten empfehlen.
- Paket L für einen Community-Server, dessen Karte auch in der dritten Woche nach dem Wipe noch flüssig laufen soll.
- Paket XL für Karten ab 4000 und große Communitys mit vielen Clan-Basen.
Wie sich die einzelnen Größen anfühlen und wie du den Bedarf am laufenden Server misst, steht in Server richtig dimensionieren.
Was den Preis bestimmt
Drei Größen legen fest, wie viel Arbeitsspeicher und Rechenleistung ein Rust Server braucht:
- Die Kartengröße. Der Aufwand wächst mit der Fläche, nicht mit der Kantenlänge. Eine große Karte mit wenigen Spielern kostet mehr als eine kleine mit vielen - siehe worldsize & seed ändern.
- Entities. Jedes Bauteil, jede Kiste und jede elektrische Anlage wird dauerhaft berechnet. Ein frisch gewipeter Server ist leicht, derselbe Server drei Wochen später nicht mehr.
- Plugins. Nicht ihre Zahl zählt, sondern was sie tun. Events, NPCs und Zonen kosten spürbar, Chat- und Rang-Plugins kaum.
Die Spielerzahl fehlt in dieser Liste mit Absicht. Der Server simuliert Gelände, Monumente, Tiere und alle gespeicherten Objekte auch nachts, wenn niemand verbunden ist. Deshalb verkaufen wir keine Slots, sondern Ausstattung.
Der Wipe-Zyklus ist dein Kostenhebel
Kein anderes Spiel gibt dir einmal im Monat die Gelegenheit, die Grundlast neu festzulegen. Am ersten Donnerstag im Monat erzwingt das Facepunch-Update den Force Wipe, und die Karte wird ohnehin neu erzeugt. Zwei Entscheidungen fallen an diesem Tag kostenlos:
- Die Karte verkleinern statt den Tarif vergrößern. War der Server gegen Ende des Zyklus träge, startest du den nächsten mit einer kleineren
worldsize. Das löst das Problem an der Wurzel. - Den Zyklus verkürzen. Ein wöchentlicher oder 14-tägiger Map-Wipe hält die Zahl der Entities niedrig. Ein langer Zyklus lässt sie wachsen und verlangt mehr Reserve.
Dimensioniert wird deshalb für das Ende des Zyklus, nicht für den Wipe-Tag. Läuft der Server kurz nach dem Wipe schon zäh, ist das Paket zu klein. Wird er erst in der letzten Woche langsam, ist die Karte zu groß für das Paket - und das lässt sich ohne Mehrkosten beheben.
Was im Preis enthalten ist
- Oxide und Carbon für modded Server - siehe Oxide installieren und Carbon installieren.
- 1-Klick-Wipe zum Force Wipe und für eigene Zwischenwipes.
- Custom Maps per URL oder Upload.
- RCON und Rust+ für die Verwaltung von außen und die Companion-App.
- Automatische Updates, Aufgabenplaner, WebFTP und SFTP sowie Zugänge für Mit-Admins.
- DDoS-Schutz bis 250 GBit/s, Standort Frankfurt am Main, Bereitstellung in rund 120 Sekunden.
Nicht enthalten sind automatische Backups. Identity-Ordner, server.cfg und Plugin-Konfiguration sicherst du selbst, wie in Backups erstellen beschrieben.
Kosten niedrig halten
Bevor du zum größeren Paket greifst, lohnen drei Schritte:
- Messen.
server.fpszur Stoßzeit, einmal kurz nach dem Wipe und einmal gegen Ende des Zyklus. Der Verlauf sagt mehr als jeder Einzelwert. - Plugins prüfen. Ein einzelnes schlecht geschriebenes Plugin kann mehr kosten als zwanzig gute. Wie du es findest, zeigt Performance & FPS optimieren.
- Erst dann upgraden. Das stößt du über ein Ticket an; Welt, Plugins und Konfiguration bleiben erhalten.
Dazu kommt Prepaid: Es gibt keinen Vertrag und keine automatische Verlängerung. Wer eine Pause einlegt, lässt das Guthaben auslaufen. Bei Rust kostet das besonders wenig, weil die Karte zum nächsten Force Wipe ohnehin neu entsteht. Sollen die Blueprints deiner Spieler die Pause überstehen, lädst du vorher den Identity-Ordner herunter.
Wo Rust im Vergleich aller zwölf Spiele liegt, zeigt Was kostet ein Gameserver?.
Häufige Fragen
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