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Rust Server Performance & FPS optimierenStabile Server-FPS auch am Wipe-Day

Ruckelt dein Rust Server bei vollem Haus, liegt das selten am Zufall. Server-FPS, Kartengröße, Entity-Zahl und Plugin-Last bestimmen die Performance. Dieser Ratgeber zeigt, welche Stellschrauben wirken und wie du deinen Server auch am Wipe-Day flüssig hältst.

Server-FPSworldsizePlugin-Last

Warum Rust CPU-lastig ist

Rust berechnet einen Großteil der Serverlogik auf wenigen Threads - die Single-Thread-Leistung der CPU ist daher entscheidend. Dazu kommt der Speicherbedarf für Karte und Entities. Deshalb setzen wir auf schnelle CPUs und NVMe-SSDs; den Rest bestimmt deine Konfiguration.

Server-FPS im Blick behalten

Die Server-FPS zeigen, wie flüssig der Server tickt. Prüfen und begrenzen:

server.fps        # aktuelle Server-FPS anzeigen
fps.limit 256     # Obergrenze setzen (0 = unbegrenzt)

Fallen die Server-FPS unter die Tickrate, wird das Spiel spürbar zäh. Bricht der Wert bei voller Spielerzahl ein, sind meist Kartengröße, Entity-Zahl oder Plugins die Ursache.

Die größten Stellschrauben

  • worldsize - eine kleinere Karte (z. B. 3500 statt 4500) entlastet CPU und RAM deutlich.
  • Plugin-Last - jedes Plugin kostet Leistung. Entferne ungenutzte Plugins und meide sehr rechenintensive (z. B. aufwendige Live-Karten oder Raid-Tools).
  • Entities - viele Basen, Deployables und Gebäude erhöhen die Last; ein rechtzeitiger Wipe hilft.
  • Passendes Paket - mehr Spieler und größere Maps brauchen mehr RAM. Im Zweifel eine Stufe größer wählen.

Wipe-Day & Framework

Am Force-Wipe-Tag stürmen alle gleichzeitig auf frische Server - die Last ist am höchsten. Sorge dafür, dass dein Framework aktuell ist (Oxide neu installiert bzw. Carbon aktiv), starte den Server sauber neu und beobachte server.fps in den ersten Stunden. Wer maximale Performance und schnelle Wipe-Day-Verfügbarkeit will, ist mit Carbon oft im Vorteil.

Häufige Fragen

Gib in der Server-Konsole server.fps ein - der Wert zeigt, wie flüssig der Server tickt. Fällt er dauerhaft niedrig aus, sind meist worldsize, Entity-Zahl oder Plugins die Ursache. Mit fps.limit setzt du eine Obergrenze.

Reduziere die worldsize, entferne rechenintensive und ungenutzte Plugins, wipe rechtzeitig, um die Entity-Zahl zu senken, und prüfe, ob dein Paket zur Spielerzahl passt. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich.

Nein - eine höhere server.tickrate erhöht sogar die Last. Wichtiger als die Tickrate sind stabile Server-FPS und CPU-Single-Thread-Leistung. Halte die Tickrate im Standardbereich und optimiere Karte und Plugins.

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