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7 Days to Die Server mieten Vanilla, Modlets & Overhauls - sofort startklar

7 Days to Die Server mieten und die nächste Blutmond-Horde überleben: Starte deinen eigenen Survival-Server bei MainHoster.de - ob Vanilla-Koop auf Navezgane, PvP-Community oder modded mit Overhauls wie Darkness Falls. Dank Standort Deutschland, NVMe-SSDs und DDoS-Schutz bis 250 GBit/s baut, craftet und kämpft ihr mit niedrigen Pings und stabiler Performance.

Vanilla & Modded Overhaul-Mods (EAC steuerbar) Navezgane & RWG DDoS-Schutz 250 GBit/s Bereitstellung in 120 s
MainHoster.de 7 Days to Die Server

Prepaid

7 Days to Die

  • Vanilla & Modded
  • Overhauls & Modlets
  • Navezgane & RWG
  • Standort Deutschland
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung

bereits ab 8,49€ / Monat

Tarife anzeigen

Unsere 7 Days to Die-Tarife

7DtDS

Für kleine Koop-Runden

8,49€ / Monat

  • 8 GB DDR4 RAM
  • 40 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 6 Slots, Welt 6144
  • Vanilla & Navezgane
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

7DtDM

Für aktive Gruppen

12,99€ / Monat

  • 12 GB DDR4 RAM
  • 60 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 8 Slots (Crossplay)
  • RWG & Modlets
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

7DtDL

Für Overhaul-Mods

19,99€ / Monat

  • 16 GB DDR4 RAM
  • 80 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 16 Slots, Welt 10240
  • Darkness Falls & Co.
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

7DtDXL

Für große Communitys

29,99€ / Monat

  • 24 GB DDR4 RAM
  • 120 GB NVMe Speicher
  • Empfohlen: 30 Slots, Welt frei
  • Maximale Mod-Last
  • DDoS-Schutz 250 GBit/s
  • Sofortige Bereitstellung
Bestellen

Leistungen 7DtD S7DtD M7DtD L7DtD XL
RAM8 GB DDR412 GB DDR416 GB DDR424 GB DDR4
Speicherplatz40 GB NVMe SSD60 GB NVMe SSD80 GB NVMe SSD120 GB NVMe SSD
Slot-Empfehlung6 Slots, Welt 61448 Slots (Crossplay)16 Slots, Welt 1024030 Slots, Welt frei
Vanilla & Modded Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Overhaul-Mods & Modlets Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
EAC an/aus steuerbar Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Navezgane & RWG-Welten Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Feste Server-Adresse (IP:Port) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Config-Editor (serverconfig.xml) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
RCON / Telnet Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
WebFTP & SFTP-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Subuser / Admin-Zugriff Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Automatische Updates Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Anbindung1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s1 GBit/s
TrafficUnlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)Unlimitiert (Fair Use)
DDoS Schutz (250 GBit/s) Inklusive Inklusive Inklusive Inklusive
Bereitstellung120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden120 Sekunden
Netzwerkverfügbarkeit99,9 %99,9 %99,9 %99,9 %
Preis (Monat)8,49€12,99€19,99€29,99€
BestellenBestellenBestellenBestellen

Mods & EAC: von Modlets bis Darkness Falls

7 Days to Die hat eine lebendige Modding-Szene. Mods legst du in den Mods-Ordner deines Servers - per WebFTP im Browser oder per SFTP. Dabei sind zwei Arten entscheidend:

  • Serverseitige Modlets - Quests, Quality-of-Life, zusätzliche Zombies. Laufen oft ganz ohne Anpassung beim Spieler und mit aktivem EAC.
  • Overhaul-Mods - große Umbauten wie Darkness Falls, Undead Legacy oder War of the Walkers. Sie brauchen EAC aus, mehr RAM und passende Client-Dateien bei jedem Mitspieler.

Den EasyAntiCheat (EAC)-Schalter setzt du in der serverconfig.xml: an für Vanilla und reine Modlets, aus für DLL-basierte Overhauls. So bestimmst du selbst, wie tief dein Server modifiziert wird.

Modding auf einen Blick

  • Mods per FTP in den Mods-Ordner
  • Serverseitige Modlets: EAC an möglich
  • Overhauls: EAC aus + Client-Files
  • EAC-Schalter in der serverconfig.xml

Navezgane oder RWG - deine Welt, deine Regeln

Jeder 7 Days to Die Server startet mit einer Welt. Du entscheidest, ob ihr die handgebaute Karte spielt oder eine zufällig generierte:

Navezgane

Die feste, handgebaute Karte mit bekannten Points of Interest, Städten und Landmarken. Planbar und einsteigerfreundlich - ihr wisst, wo die guten Loot-Spots liegen.

RWG (Random World Generation)

Eine per Seed zufällig erzeugte Welt in frei wählbarer Größe. Jeder Server wird zum Unikat - mehr Abwechslung, etwas höherer Ressourcenbedarf. Gesteuert über WorldGenSeed und WorldGenSize.

Welt, Seed und Größe stellst du in der serverconfig.xml über den Config-Editor ein. Auch Schwierigkeit, Tag-/Nachtlänge und die Blutmond-Frequenz (der 7-Tage-Zyklus) legst du dort fest.

Servertypen: von Vanilla-Koop bis Overhaul

Über Spielregeln, PvP-Einstellungen und Mods definierst du den Charakter deines Servers. Richtwerte für die Paketwahl:

Servertyp Beschreibung Passendes Paket
Vanilla-Koop Das unveränderte Survival-Erlebnis mit Blutmond-Horde, wie von The Fun Pimps vorgesehen. 7DtD S / M
PvE-Community Kooperativer Aufbau, gemeinsames Farmen und Basen-Bau ohne Spielerschaden. 7DtD M / L
PvP Spieler gegen Spieler - Loot-Kämpfe, Raids und Dauer-Konkurrenz auf der Map. 7DtD M / L
Server-Modlets Serverseitige Mods (Quests, QoL, Zombies) - oft ohne Client-Anpassung spielbar. 7DtD M / L
Overhaul-Mods Große Umbauten wie Darkness Falls oder Undead Legacy - EAC aus, mehr RAM, Client-Files. 7DtD L / XL

Richtwerte für die Auslegung: Entscheidend sind Weltgröße, Zombie-Anzahl (vor allem zur Blutmond-Horde) und Mod-Last. Große Overhaul-Mods brauchen deutlich mehr RAM als ein Vanilla-Koop - im Zweifel eine Stufe größer wählen.

Mods & Overhauls

Von serverseitigen Modlets bis zu großen Overhauls wie Darkness Falls oder Undead Legacy - Mods per FTP in den Mods-Ordner, EAC frei steuerbar.

EAC steuerbar

EasyAntiCheat aktivierst oder deaktivierst du in der serverconfig.xml - an für Vanilla und Crossplay, aus für DLL-basierte Overhaul-Mods.

Navezgane & RWG

Spiel die handgebaute Navezgane-Karte oder erzeuge per Seed eine zufällige Welt in frei wählbarer Größe - beides direkt im Config-Editor.

Config-Editor

ServerName, Passwort, Port, Slots, Schwierigkeit und Blutmond-Frequenz bequem in der serverconfig.xml über den Editor im Webinterface anpassen.

RCON & Telnet

Adminbefehle zur Laufzeit über Telnet/RCON: Kick, Ban, Broadcast oder Ereignisse auslösen - für eine saubere Moderation deiner Community.

WebFTP & SFTP

Voller Zugriff auf serverconfig.xml, Saves und den Mods-Ordner - über den WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client. Mods hochladen, Spielstand sichern.

Hohe Performance

Schnelle CPUs mit hoher Single-Thread-Leistung und NVMe-SSDs halten den Server flüssig - auch bei RWG-Welten und der vollen Blutmond-Horde.

DDoS-Schutz

Unser DDoS-Schutz filtert Angriffe bis zu 250 GBit/s - wichtig gerade bei populären PvP- und Community-Servern.

Made in Germany

Alle 7 Days to Die Server laufen in unserem Rechenzentrum nahe Frankfurt - kurze Routen zu Spielern in der DACH-Region für niedrige Pings.

Bereitstellung

Über unser automatisiertes Bestellsystem steht dein 7 Days to Die Server in rund 120 Sekunden - Welt laden, Freunde einladen, überleben.

Support 24/7

Unser Support hilft rund um die Uhr an 365 Tagen im Jahr per Ticketsystem - bei Fragen zu Mods, EAC oder der Server-Konfiguration.

7 Days to Die-Ratgeber


7 Days to Die auf einen Blick

  • Config: serverconfig.xml
  • Standard-Port: 26900
  • Anti-Cheat: EasyAntiCheat (steuerbar)
  • Welt: Navezgane oder RWG (Seed)
  • Mods: Modlets & Overhauls
  • Zyklus: Blutmond alle 7 Tage

Mehr Gameserver


Zahlungsarten

PayPal Logo Paysafecard Logo Überweisung Logo

PayPal, Sofortüberweisung & Überweisung gebührenfrei, Paysafecard mit 15 % Gebühr. Alles prepaid auf Guthabenbasis - alle Zahlungsarten.

Häufig gestellte Fragen - 7 Days to Die

7 Days to Die gehört zu den fordernden Survival-Titeln. Ein Vanilla-Koop mit wenigen Spielern läuft solide mit mittlerem RAM, während große Overhaul-Mods wie Darkness Falls oder Undead Legacy deutlich mehr Arbeitsspeicher brauchen - besonders bei zufällig generierten Welten (RWG) und vielen Zombies zur Blutmond-Horde. Als Orientierung dient die Paketstruktur: S/M für Vanilla und leichte Modlets, L/XL für Overhaul-Mods und große Communitys. Im Zweifel eine Stufe größer wählen - ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich.

Ja. Mods legst du in den Mods-Ordner deines Servers - per WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP. Dabei unterscheidet man zwei Arten: Serverseitige Modlets (Quests, QoL, zusätzliche Zombies) laufen oft ohne Anpassung beim Spieler. Große Overhaul-Mods wie Darkness Falls, Undead Legacy oder War of the Walkers greifen tiefer ein: Sie benötigen EasyAntiCheat (EAC) ausgeschaltet, spürbar mehr RAM und passende Client-Dateien bei jedem Mitspieler.

EasyAntiCheat (EAC) ist der Anti-Cheat-Schutz von 7 Days to Die. Für einen reinen Vanilla-Server oder rein serverseitige Modlets bleibt EAC an. Sobald du DLL-basierte Mods oder große Overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy) einsetzt, musst du EAC in der serverconfig.xml deaktivieren - sonst werden diese Mods blockiert. Die entsprechende Einstellung findest du im Config-Editor deines Servers.

Navezgane ist die handgebaute, feste Karte mit bekannten Points of Interest - ideal für Einsteiger und planbare Runden. RWG (Random World Generation) erzeugt über einen Seed eine zufällige Welt in frei wählbarer Größe - mehr Abwechslung, aber etwas höherer Ressourcenbedarf. Beides steuerst du in der serverconfig.xml über GameWorld sowie WorldGenSeed und WorldGenSize.

7 Days to Die ist standardmäßig auf 8 Spieler eingestellt, die Zahl lässt sich über ServerMaxPlayerCount in der serverconfig.xml erhöhen. Entscheidend für die Paketwahl ist aber nicht die reine Spielerzahl, sondern die Kombination aus Weltgröße, Zombie-Anzahl (besonders zur Blutmond-Horde) und Mod-Last. Große Communitys mit Overhaul-Mods brauchen mehr RAM als eine kleine Vanilla-Koop-Runde.

Alle wichtigen Einstellungen liegen in der serverconfig.xml: ServerName, ServerPassword, ServerPort (Standard 26900), ServerMaxPlayerCount, die Welt (GameWorld, WorldGenSeed, WorldGenSize), Schwierigkeit, Tag-/Nachtlänge, Blutmond-Frequenz und der EAC-Schalter. Du bearbeitest sie bequem über den Config-Editor im Webinterface oder per FTP/SFTP.

Crossplay zwischen PC-, Xbox- und PlayStation-Spielern ist möglich, setzt aber aktiviertes EasyAntiCheat (EAC) und unveränderte Spieldateien voraus - also einen Vanilla-Server ohne DLL-Mods. Sobald du große Overhaul-Mods einsetzt und EAC abschaltest, ist der Server auf PC-Spieler mit den passenden Mod-Dateien beschränkt.

Ja. Über den WebFTP-Dateimanager im Browser oder einen SFTP-Client hast du vollen Zugriff auf serverconfig.xml, Weltdateien und den Mods-Ordner. Zusätzlich steht dir Telnet/RCON für Adminbefehle zur Laufzeit zur Verfügung - für Kick, Ban, Broadcast oder das Auslösen von Ereignissen. Die Zugangsdaten findest du im Webinterface.

Automatische Backups sind nicht Teil des Tarifs - dafür hast du die volle Kontrolle: Deinen Spielstand (das Saves-Verzeichnis) und die Konfiguration sicherst du jederzeit selbst per SFTP oder über den WebFTP-Dateimanager im Browser und spielst sie bei Bedarf sofort wieder zurück.

Nach erfolgreicher Bestellung schaltet unser automatisiertes System deinen 7 Days to Die Server in rund 120 Sekunden frei. Ein Upgrade auf ein größeres Paket ist später jederzeit möglich; Welt, Mods und Konfiguration bleiben vollständig erhalten.