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Rust Admin & Moderator eintragenownerid und moderatorid per SteamID64

Damit du und dein Team den Server verwalten könnt, brauchst du Admin- oder Moderatorrechte. In Rust vergibst du sie über ownerid und moderatorid anhand der SteamID64. Dieser Ratgeber zeigt die Befehle, den Unterschied der Auth-Level und wie du die Änderungen dauerhaft speicherst.

owneridmoderatoridSteamID64

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Auth-Level: Owner vs. Moderator

Rust kennt zwei Rechtestufen:

  • ownerid (Auth-Level 2): Volle Adminrechte inklusive aller F1-Konsolenbefehle, Server-Convars und Kick/Ban.
  • moderatorid (Auth-Level 1): Moderationsrechte (Kick, Ban, teleport, noclip u. a.), aber kein Zugriff auf sicherheitskritische Server-Convars.

Für dich selbst als Serverbetreiber ist ownerid richtig, für Helfer im Team meist moderatorid.

SteamID64 herausfinden

Du brauchst die 17-stellige SteamID64 (beginnt mit 7656119…) des jeweiligen Spielers. Sie findest du über Dienste wie steamid.io oder steamidfinder.com, indem du das Steam-Profil einträgst. Der Klarname in Anführungszeichen dient nur der Übersicht - maßgeblich ist die ID.

Admin/Moderator per Konsole eintragen

Gib die Befehle in der Server-Konsole (Webinterface) oder ingame in der F1-Konsole ein - als bereits berechtigter Owner:

ownerid 76561198XXXXXXXXX "DeinName" "Serverbetreiber"
moderatorid 76561198YYYYYYYYY "Helfer" "Moderator"
server.writecfg

server.writecfg ist wichtig: Erst damit werden die Einträge dauerhaft in die users.cfg geschrieben und überstehen einen Neustart. Der betroffene Spieler muss sich anschließend neu verbinden, damit die Rechte greifen.

Rechte entziehen

Zum Entfernen nutzt du die Gegenbefehle und speicherst erneut:

removeowner 76561198XXXXXXXXX
removemoderator 76561198YYYYYYYYY
server.writecfg

Alternativ verwaltest du Admins komfortabel über die users.cfg per FTP/SFTP oder über Adminmenü-Plugins mit Gruppen und Berechtigungen.

server.writecfg: der Schritt, den alle vergessen

Rust hält Admin-Rechte zunächst nur im Arbeitsspeicher. Ohne server.writecfg sind sie nach dem nächsten Neustart wieder weg - und weil Rust-Server üblicherweise mehrmals täglich neu starten, fällt das schnell auf.

ownerid 76561198XXXXXXXXX "Name" "Serverbesitzer"
server.writecfg

Der Befehl schreibt die Liste in die users.cfg im Serververzeichnis. Von dort liest Rust sie bei jedem Start. Wer viele Admins auf einmal einträgt, kann die Datei auch direkt per WebFTP oder SFTP bearbeiten - dann aber bei gestopptem Server, sonst überschreibt Rust die Änderungen beim nächsten writecfg.

Dasselbe gilt für Bans: Auch sie landen erst mit server.writecfg dauerhaft in der bans.cfg. Ein Ban, der einen Neustart nicht übersteht, ist der häufigste Grund, warum jemand „schon wieder" auf dem Server ist.

Owner oder Moderator - was du vergeben solltest

Der Unterschied ist größer, als die beiden Begriffe vermuten lassen, und er entscheidet darüber, wie viel Vertrauen du vergibst:

  • Owner (Auth-Level 2) hat alles: Fliegen, Gegenstände erzeugen, den Server herunterfahren, Konfiguration ändern. Diese Stufe gehört dir und höchstens einer Person, der du uneingeschränkt vertraust.
  • Moderator (Auth-Level 1) kann Spieler kicken und bannen, den Chat verwalten und in den Beobachtermodus wechseln - aber keine Gegenstände erzeugen und die Serverkonfiguration nicht anfassen. Das ist die richtige Stufe für jedes Moderationsteam.

Vergib im Zweifel Moderator. Ein Owner, der versehentlich mit Admin-Werkzeugen ins Spielgeschehen eingreift, beschädigt das Vertrauen einer Community nachhaltiger als ein fehlender Ban. Wer feiner abstufen will - etwa Rechte pro Befehl -, braucht ein Berechtigungssystem über Oxide oder Carbon.

Admin-Rechte greifen nicht

Dann liegt es fast immer an einem dieser drei Punkte:

  1. Falsche SteamID. Rust braucht die SteamID64 - eine 17-stellige Zahl, die mit 7656 beginnt. Der Anzeigename oder eine Custom-URL funktionieren nicht. Bei verbundenen Spielern liefert status die richtige ID.
  2. Neu verbinden fehlt. Die Rechte greifen erst, wenn der betreffende Spieler den Server einmal verlässt und neu beitritt.
  3. Kein writecfg. Siehe oben - ohne diesen Befehl war der Eintrag nur vorübergehend.

Setzt du die Befehle über WebRCON ab, achte auf die Anführungszeichen: Name und Notiz gehören jeweils in eigene, sonst liest Rust den Befehl anders als gedacht.

Häufige Fragen

ownerid gibt volle Adminrechte (Auth-Level 2) inklusive aller Server-Convars. moderatorid vergibt Moderationsrechte (Auth-Level 1) wie Kick, Ban und noclip, aber keinen Zugriff auf sicherheitskritische Convars.

Du hast wahrscheinlich server.writecfg vergessen. Erst dieser Befehl schreibt ownerid/moderatorid dauerhaft in die users.cfg. Ohne ihn gelten die Einträge nur bis zum nächsten Neustart.

Ja. Nach dem Eintragen von ownerid oder moderatorid greift das Auth-Level erst, wenn sich der Spieler erneut mit dem Server verbindet.

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