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Die Kartengröße ist der Haupttreiber
Der Wert server.worldsize bestimmt, wie groß die prozedurale Karte wird - und der Rechenaufwand wächst nicht linear, sondern mit der Fläche. Eine Verdopplung der Kantenlänge vervierfacht grob die Welt.
| worldsize | Charakter | Bedarf |
|---|---|---|
| 1500-2500 | klein, sehr dicht, schnelle Konflikte | niedrig |
| 3000-3500 | der verbreitete Mittelweg | mittel |
| 4000-4500 | Standard vieler Community-Server | hoch |
| 5000-6000 | sehr groß, für große Communitys | sehr hoch |
Wichtig: Eine große Karte mit wenigen Spielern ist teurer als eine kleine mit vielen. Wer die Ausstattung senken will, senkt zuerst die Kartengröße - siehe worldsize & seed ändern.
Entities: was über die Wochen dazukommt
Ein frisch gewipeter Server ist leicht. Der Bedarf wächst im Laufe des Wipe-Zyklus, weil Spieler bauen:
- Jedes Bauteil, jede Kiste und jede Falle ist eine Entity, die dauerhaft berechnet wird.
- Große Clan-Basen mit hunderten Bauteilen fallen deutlich ins Gewicht.
- Elektrik und Industrie-Anlagen kosten zusätzlich Rechenzeit in jedem Tick.
Praktische Folge: Ein Server, der direkt nach dem Force Wipe flüssig läuft, kann drei Wochen später spürbar langsamer sein. Dimensioniere für das Ende des Zyklus, nicht für den Anfang.
Plugins und Framework
Ein modded Server braucht mehr als Vanilla. Der Aufschlag hängt weniger an der Zahl der Plugins als daran, was sie tun:
- Leichte Plugins - Chat, Ränge, Willkommensnachrichten. Kaum spürbar.
- Mittlere Last - Shops, Kits, Teleport, Gather-Rate-Plugins.
- Schwergewichte - Events, NPCs, Zonen und alles, was dauerhaft die Welt abtastet.
Ein einzelnes schlecht geschriebenes Plugin kann mehr kosten als zwanzig gute. Welches, zeigt die Analyse in Performance & FPS optimieren. Die Wahl des Frameworks selbst - Oxide oder Carbon - macht beim Bedarf keinen dramatischen Unterschied.
Woran du einen zu kleinen Server erkennst
- Server-FPS unter 30 im laufenden Betrieb - der wichtigste Indikator bei Rust.
- Spürbare Verzögerung beim Bauen und beim Öffnen von Kisten.
- Sehr lange Startzeit beim Laden der Karte.
- Zunehmende Trägheit über den Wipe-Zyklus hinweg.
- Abbrüche mit Speichermeldungen - siehe Server startet nicht.
Tritt das erst gegen Ende des Zyklus auf, ist die Karte zu groß für die Ausstattung. Tritt es schon direkt nach dem Wipe auf, ist die Ausstattung grundsätzlich zu knapp.
Die richtige Reihenfolge beim Planen
- Kartengröße festlegen - sie bestimmt die Grundlast.
- Modded oder Vanilla entscheiden - Plugins kommen obendrauf.
- Wipe-Zyklus wählen - kurze Zyklen halten die Entity-Zahl niedrig, lange lassen sie wachsen.
- Erst dann den Tarif wählen - die Staffeln stehen auf der Rust-Produktseite.
Wer unsicher ist, startet lieber mit einer kleineren Karte und wächst. Eine 4500er-Karte auf zu knapper Ausstattung frustriert alle - eine gut laufende 3000er-Karte nicht. Allgemeine Richtwerte quer über alle Spiele stehen in Wie viel RAM brauche ich?.
Häufige Fragen
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