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Rust Server: Anforderungen und DimensionierungKartengröße, Plugins und Spielerzahl richtig einschätzen

Rust gehört zu den anspruchsvollsten Spielen, die man selbst hosten kann - und der Bedarf hängt weniger an der Spielerzahl als an der Kartengröße. Dieser Ratgeber zeigt, wie sich worldsize, Plugin-Last und Wipe-Zyklus auf die nötige Ausstattung auswirken und woran du einen unterdimensionierten Server erkennst.

worldsize entscheidetEntity-LastVor dem Wipe planen

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Die Kartengröße ist der Haupttreiber

Der Wert server.worldsize bestimmt, wie groß die prozedurale Karte wird - und der Rechenaufwand wächst nicht linear, sondern mit der Fläche. Eine Verdopplung der Kantenlänge vervierfacht grob die Welt.

worldsizeCharakterBedarf
1500-2500klein, sehr dicht, schnelle Konflikteniedrig
3000-3500der verbreitete Mittelwegmittel
4000-4500Standard vieler Community-Serverhoch
5000-6000sehr groß, für große Communityssehr hoch

Wichtig: Eine große Karte mit wenigen Spielern ist teurer als eine kleine mit vielen. Wer die Ausstattung senken will, senkt zuerst die Kartengröße - siehe worldsize & seed ändern.

Entities: was über die Wochen dazukommt

Ein frisch gewipeter Server ist leicht. Der Bedarf wächst im Laufe des Wipe-Zyklus, weil Spieler bauen:

  • Jedes Bauteil, jede Kiste und jede Falle ist eine Entity, die dauerhaft berechnet wird.
  • Große Clan-Basen mit hunderten Bauteilen fallen deutlich ins Gewicht.
  • Elektrik und Industrie-Anlagen kosten zusätzlich Rechenzeit in jedem Tick.

Praktische Folge: Ein Server, der direkt nach dem Force Wipe flüssig läuft, kann drei Wochen später spürbar langsamer sein. Dimensioniere für das Ende des Zyklus, nicht für den Anfang.

Plugins und Framework

Ein modded Server braucht mehr als Vanilla. Der Aufschlag hängt weniger an der Zahl der Plugins als daran, was sie tun:

  • Leichte Plugins - Chat, Ränge, Willkommensnachrichten. Kaum spürbar.
  • Mittlere Last - Shops, Kits, Teleport, Gather-Rate-Plugins.
  • Schwergewichte - Events, NPCs, Zonen und alles, was dauerhaft die Welt abtastet.

Ein einzelnes schlecht geschriebenes Plugin kann mehr kosten als zwanzig gute. Welches, zeigt die Analyse in Performance & FPS optimieren. Die Wahl des Frameworks selbst - Oxide oder Carbon - macht beim Bedarf keinen dramatischen Unterschied.

Woran du einen zu kleinen Server erkennst

  • Server-FPS unter 30 im laufenden Betrieb - der wichtigste Indikator bei Rust.
  • Spürbare Verzögerung beim Bauen und beim Öffnen von Kisten.
  • Sehr lange Startzeit beim Laden der Karte.
  • Zunehmende Trägheit über den Wipe-Zyklus hinweg.
  • Abbrüche mit Speichermeldungen - siehe Server startet nicht.

Tritt das erst gegen Ende des Zyklus auf, ist die Karte zu groß für die Ausstattung. Tritt es schon direkt nach dem Wipe auf, ist die Ausstattung grundsätzlich zu knapp.

Die richtige Reihenfolge beim Planen

  1. Kartengröße festlegen - sie bestimmt die Grundlast.
  2. Modded oder Vanilla entscheiden - Plugins kommen obendrauf.
  3. Wipe-Zyklus wählen - kurze Zyklen halten die Entity-Zahl niedrig, lange lassen sie wachsen.
  4. Erst dann den Tarif wählen - die Staffeln stehen auf der Rust-Produktseite.

Wer unsicher ist, startet lieber mit einer kleineren Karte und wächst. Eine 4500er-Karte auf zu knapper Ausstattung frustriert alle - eine gut laufende 3000er-Karte nicht. Allgemeine Richtwerte quer über alle Spiele stehen in Wie viel RAM brauche ich?.

Häufige Fragen

Die Kartengröße über server.worldsize. Der Aufwand wächst mit der Fläche, nicht mit der Kantenlänge - eine große Karte mit wenigen Spielern kostet mehr als eine kleine mit vielen.

3000 bis 3500 ist der verbreitete Mittelweg, 4000 bis 4500 der Standard vieler Community-Server. Wer die Ausstattung im Rahmen halten will, senkt zuerst die Kartengröße.

Weil Spieler bauen. Jedes Bauteil, jede Kiste und jede elektrische Anlage ist eine Entity, die dauerhaft berechnet wird. Dimensioniere für das Ende des Wipe-Zyklus, nicht für den Anfang.

Beim Ressourcenbedarf macht die Wahl des Frameworks keinen dramatischen Unterschied. Entscheidender ist, welche Plugins darauf laufen - ein einzelnes schlecht geschriebenes kann mehr kosten als zwanzig gute.

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