Voraussetzung: Framework aktiv
Plugins brauchen ein Modding-Framework. Aktiviere zuerst Oxide / uMod oder Carbon im Webinterface. Danach existiert der Plugin-Ordner (oxide/plugins/ bzw. carbon/plugins/).
Plugin hochladen
- Lade das Plugin als
PluginName.csvon umod.org (oder aus der Carbon-Community) herunter. - Verbinde dich per WebFTP im Browser oder mit einem SFTP-Client (z. B. FileZilla) mit deinem Server.
- Lege die Datei in den Plugin-Ordner. Das Framework kompiliert und lädt sie automatisch (Hot-Reload).
- Prüfe die Server-Konsole auf Meldungen wie „Loaded plugin PluginName".
Manuell neu laden: oxide.reload PluginName (Oxide) bzw. c.reload PluginName (Carbon).
Config & Data bearbeiten
Beim ersten Start erzeugt ein Plugin seine Standard-Konfiguration:
config/PluginName.json- Einstellungen (Preise, Cooldowns, Optionen).data/- gespeicherte Laufzeitdaten (z. B. Kits, Clans).lang/de/bzw.lang/en/- Textbausteine für Sprachen.
Bearbeite die JSON-Datei per FTP, achte auf gültiges JSON (Kommas, Anführungszeichen) und lade das Plugin danach neu, damit die Änderungen greifen.
Berechtigungen mit oxide.grant
Viele Plugins arbeiten mit Berechtigungen und Gruppen. Beispiele in der Server-Konsole:
oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user 76561198XXXXXXXXX vanish.use
oxide.group add vip
oxide.grant group vip kits.vip
So erlaubst du z. B. allen Spielern das Kit-Kommando, gibst einem einzelnen Spieler (SteamID64) Vanish-Rechte oder legst eine VIP-Gruppe an. Unter Carbon funktionieren dieselben Befehle mit dem Präfix c..
Beliebte Plugins
- Kits - Start- und Rang-Pakete mit Items und Cooldowns.
- Clans - Clan-System mit Tags, Friendly-Fire-Schutz und Chat.
- ZLevels - Sammel-Skill-System mit steigenden Erträgen.
- BetterLoot - konfigurierbare Loot-Tables.
- Vanish - unsichtbarer Admin-Modus zur Moderation.
- AdminRadar - Overlay mit Spielern, Basen und Loot.
- Rust:IO - Live-Karte des Servers im Browser.
Häufige Fragen
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