Valheim unterscheidet sich in einem Punkt deutlich von den anderen Survival-Spielen: Im unveränderten Spiel ist bei zehn gleichzeitigen Wikingern Schluss. Wer mehr will, hebt das Limit über eine Server-Mod an - dann brauchen aber alle Mitspieler dieselbe Mod. Für die typische Vanilla-Runde fällt die Frage nach der Slot-Zahl damit weg, und eine andere rückt in den Vordergrund: Wie groß wird eure Welt? Jedes gebaute Stück Wand, jedes erkundete Biom und jedes gefällte Stück Wald landet dauerhaft in der Weltdatei. Eine über Monate gewachsene Welt braucht spürbar mehr Arbeitsspeicher als eine frisch erzeugte Karte.
Der zweite Grund für einen gemieteten Server ist die Verfügbarkeit. Hostet ihr aus dem Spiel heraus, liegt die Welt auf dem Rechner eines Mitspielers: Ist er offline, steht das Abenteuer still, und alle anderen hängen an seiner Leitung. Ein dedizierter Server läuft durchgehend im Rechenzentrum - jeder kann weiterbauen, wann er will, und die Latenz ist für alle gleich. Eure Charaktere bleiben dabei übrigens immer lokal auf dem eigenen Rechner und wandern mit euch von Welt zu Welt.
Der Umzug einer bestehenden Welt ist schnell erklärt: Sie besteht aus zwei Dateien - der .db mit dem Inhalt und der .fwl mit den Metadaten. Beide lädst du per WebFTP oder SFTP hoch, trägst den Weltnamen ein und spielst weiter. Mods laufen bei Valheim praktisch immer über BepInEx, und dabei gilt: Server und alle Mitspieler brauchen dieselben Mods in derselben Version. Die folgenden Ratgeber gelten für alle unsere Gameserver, sind hier aber mit Blick auf Valheim eingeordnet.
Einstieg
Der erste Schritt nach der Bestellung.
Über IP und Port oder per Join-Code bei aktivem Crossplay - und warum der Charakter immer mitkommt.
Die bestehende Welt aus .db und .fwl per FTP mitnehmen und den Weltnamen exakt eintragen.
Weltname ändern, Welt erzeugen lassen - die alte bleibt liegen und ist jederzeit zurückholbar.
Welt & Regeln
Wie ihr euer Midgard einstellt.
Kampf, Ressourcen, Todesstrafe und der viel diskutierte Erztransport durch Portale.
Framework einrichten, plugins-Ordner befüllen und alle auf denselben Stand bringen.
Passwortregeln, Zugangsliste als Whitelist und die Sichtbarkeit in der Serverliste.
Verwaltung & Sicherung
Was den Betrieb ruhig macht.
Kennung in die Adminliste eintragen, Konsole aktivieren und maßvoll moderieren.
Warum die spieleigenen Kopien kein Backup sind - und wie ein echtes aussieht.
Fehler beheben
Fast immer eine von vier Ursachen.
Falscher Beitrittsweg, Versionsunterschied, abweichende Mods oder fehlende Berechtigung.
Wie sich die feste Server-Adresse aus IP und Port zusammensetzt.
Vor der Bestellung
Die Kaufberatung - bei Valheim entscheidet die Weltgröße, nicht die Spielerzahl.
Preisfaktoren und Einstiegspreise aller zwölf Spiele im Überblick.
Richtwerte im Vergleich - bei Valheim wachsen die Ansprüche mit jeder Spielstunde.
Warum bei Valheim erst eine Server-Mod über zehn Spieler hinausführt.
Guthaben statt Vertrag: passend für Gruppen, die zu jedem großen Update zurückkehren.
Wann der fertige Gameserver genügt und wann ein Root-Server sinnvoller ist.
Häufige Fragen
Eigenen Valheim Server mieten
Eure Welt läuft rund um die Uhr, Crossplay zwischen PC und Xbox, eigene Welt per FTP und Mods über BepInEx - prepaid ohne Vertragsbindung, Standort Frankfurt am Main.
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