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Valheim Server: Anleitungen & RatgeberEine Welt, die auch ohne euch weiterläuft

Warum sich ein dedizierter Server gegenüber der Runde aus dem Spiel heraus lohnt, wie ihr eure bestehende Welt mitnehmt und was Mods über BepInEx voraussetzen: hier sammeln wir alle Ratgeber rund um euren Valheim Server.

15 ThemenCrossplay PC & XboxWelt-Umzug per FTP

Valheim unterscheidet sich in einem Punkt deutlich von den anderen Survival-Spielen: Im unveränderten Spiel ist bei zehn gleichzeitigen Wikingern Schluss. Wer mehr will, hebt das Limit über eine Server-Mod an - dann brauchen aber alle Mitspieler dieselbe Mod. Für die typische Vanilla-Runde fällt die Frage nach der Slot-Zahl damit weg, und eine andere rückt in den Vordergrund: Wie groß wird eure Welt? Jedes gebaute Stück Wand, jedes erkundete Biom und jedes gefällte Stück Wald landet dauerhaft in der Weltdatei. Eine über Monate gewachsene Welt braucht spürbar mehr Arbeitsspeicher als eine frisch erzeugte Karte.

Der zweite Grund für einen gemieteten Server ist die Verfügbarkeit. Hostet ihr aus dem Spiel heraus, liegt die Welt auf dem Rechner eines Mitspielers: Ist er offline, steht das Abenteuer still, und alle anderen hängen an seiner Leitung. Ein dedizierter Server läuft durchgehend im Rechenzentrum - jeder kann weiterbauen, wann er will, und die Latenz ist für alle gleich. Eure Charaktere bleiben dabei übrigens immer lokal auf dem eigenen Rechner und wandern mit euch von Welt zu Welt.

Der Umzug einer bestehenden Welt ist schnell erklärt: Sie besteht aus zwei Dateien - der .db mit dem Inhalt und der .fwl mit den Metadaten. Beide lädst du per WebFTP oder SFTP hoch, trägst den Weltnamen ein und spielst weiter. Mods laufen bei Valheim praktisch immer über BepInEx, und dabei gilt: Server und alle Mitspieler brauchen dieselben Mods in derselben Version. Die folgenden Ratgeber gelten für alle unsere Gameserver, sind hier aber mit Blick auf Valheim eingeordnet.

Einstieg

Der erste Schritt nach der Bestellung.

Server beitreten

Über IP und Port oder per Join-Code bei aktivem Crossplay - und warum der Charakter immer mitkommt.

Eigene Welt hochladen

Die bestehende Welt aus .db und .fwl per FTP mitnehmen und den Weltnamen exakt eintragen.

Neue Welt starten

Weltname ändern, Welt erzeugen lassen - die alte bleibt liegen und ist jederzeit zurückholbar.

Welt & Regeln

Wie ihr euer Midgard einstellt.

Welt-Modifikatoren

Kampf, Ressourcen, Todesstrafe und der viel diskutierte Erztransport durch Portale.

Mods über BepInEx

Framework einrichten, plugins-Ordner befüllen und alle auf denselben Stand bringen.

Server privat machen

Passwortregeln, Zugangsliste als Whitelist und die Sichtbarkeit in der Serverliste.

Verwaltung & Sicherung

Was den Betrieb ruhig macht.

Admin-Befehle

Kennung in die Adminliste eintragen, Konsole aktivieren und maßvoll moderieren.

Backups erstellen

Warum die spieleigenen Kopien kein Backup sind - und wie ein echtes aussieht.

Fehler beheben

Fast immer eine von vier Ursachen.

Verbindungsprobleme lösen

Falscher Beitrittsweg, Versionsunterschied, abweichende Mods oder fehlende Berechtigung.

Ports & Firewall

Wie sich die feste Server-Adresse aus IP und Port zusammensetzt.

Vor der Bestellung

Die Kaufberatung - bei Valheim entscheidet die Weltgröße, nicht die Spielerzahl.

Was kostet ein Gameserver?

Preisfaktoren und Einstiegspreise aller zwölf Spiele im Überblick.

Wie viel RAM brauche ich?

Richtwerte im Vergleich - bei Valheim wachsen die Ansprüche mit jeder Spielstunde.

Slots erklärt

Warum bei Valheim erst eine Server-Mod über zehn Spieler hinausführt.

Prepaid oder Abo?

Guthaben statt Vertrag: passend für Gruppen, die zu jedem großen Update zurückkehren.

Gameserver oder vServer?

Wann der fertige Gameserver genügt und wann ein Root-Server sinnvoller ist.

Häufige Fragen

Zehn gleichzeitig im unveränderten Spiel - das ist eine Grenze von Valheim, nicht des Tarifs. Über eine Server-Mod lässt sich das Limit anheben, dann brauchen alle Mitspieler diese Mod ebenfalls; das Paket L ist auf rund 20 Spieler ausgelegt, XL auf 30 und mehr. Für Vanilla-Runden richtet sich die Paketwahl dagegen nach Weltgröße und Mod-Last statt nach Slots.

Eine Welt besteht aus zwei Dateien: der .db mit dem Weltinhalt und der .fwl mit den Metadaten. Beide liegen lokal im Valheim-Verzeichnis unter deinen eigenen Dokumenten. Du lädst sie per WebFTP im Browser oder per SFTP in das Welt-Verzeichnis des Servers und trägst den Weltnamen in den Startparametern ein.

Ja, ohne Umweg über den Support: Der Weltname steht in den Einstellungen deines Servers. Trägst du dort einen noch nicht vergebenen Namen ein, erzeugt Valheim beim nächsten Start eine frische Welt; die bisherigen Weltdateien bleiben liegen und lassen sich durch Zurücksetzen des Namens wieder aktivieren. Parallel läuft immer eine Welt - ein Valheim-Server bedient genau eine Karte.

Ja. Crossplay wird über den entsprechenden Startparameter aktiviert; PC- und Xbox-Spieler treffen sich dann auf demselben Server. Bei aktivem Crossplay verbindet man sich über den Join-Code statt über die reine Server-Adresse.

Der Standardweg führt über BepInEx als Basis-Framework. Du lädst BepInEx und die gewünschten Mods per FTP hoch; die Mod-Dateien landen im plugins-Verzeichnis. Wichtig: Alle Mitspieler brauchen dieselben Mods in derselben Version, sonst scheitert die Verbindung. Reine Client-Mods für Optik und Komfort brauchen dagegen keine Server-Installation.

Das Spiel schreibt beim Speichern eigene Sicherungskopien der Weltdateien - die liegen aber auf demselben Server und ersetzen kein echtes Backup. Automatische Backups sind nicht Teil des Tarifs: Lade deine .db- und .fwl-Datei regelmäßig selbst herunter, besonders vor Mod-Änderungen.

Ja, ein Server-Passwort gehört bei Valheim zum Standard. Es muss mindestens fünf Zeichen lang sein und darf nicht im Servernamen vorkommen. Damit ist eure Welt automatisch privat.

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Eure Welt läuft rund um die Uhr, Crossplay zwischen PC und Xbox, eigene Welt per FTP und Mods über BepInEx - prepaid ohne Vertragsbindung, Standort Frankfurt am Main.

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