Ein Palworld-Server ist in wenigen Minuten bestellt und gestartet - die eigentliche Arbeit beginnt danach. Palworld bringt zwei Eigenheiten mit, die man besser vor der ersten Runde kennt als danach: Der dedizierte Server hat einen bekannten Memory-Leak, der Speicherverbrauch wächst also im laufenden Betrieb immer weiter, und das Spiel ist stark single-thread-limitiert - mehr Arbeitsspeicher allein macht eine Runde deshalb nicht automatisch flüssiger. Beides führt zur selben Konsequenz: Planbare Neustarts gehören von Anfang an zum Betrieb, am besten in den Nachtstunden oder zu Zeiten, in denen ohnehin kaum jemand spielt.
Die zweite Entscheidung steht noch vor dem ersten Start: Beginnt ihr eine frische Welt auf dem Server, oder zieht eine bestehende Singleplayer- oder Koop-Welt mit um? Der Umzug funktioniert, verlangt aber den richtigen GUID-Ordner und einen sauberen Abgleich der Konfiguration danach. Wer erst nach zwanzig Spielstunden umzieht, hat dabei deutlich mehr zu verlieren als am ersten Abend. In dieser Reihenfolge kommst du am schnellsten zu einem Server, an dem du nichts mehr nacharbeiten musst:
- Paket nach der erwarteten Zahl gleichzeitig aktiver Spieler wählen - Palworld selbst lässt bis zu 32 Spieler gleichzeitig auf einen Server, eine Slot-Begrenzung von unserer Seite gibt es nicht.
- Entscheiden, ob eine neue Welt entsteht oder ein vorhandener Spielstand mitkommt - und den Umzug vor dem ersten gemeinsamen Abend erledigen.
PalWorldSettings.inianpassen: XP-Raten, Pal-Spawns, Schaden und Tag-/Nacht-Zyklus. Danach den Server neu starten.- Adminzugang über das
AdminPasswordsetzen und bei Bedarf RCON aktivieren. - Die Runde absichern, falls sie geschlossen bleiben soll - über Serverpasswort und Sichtbarkeit.
Ein Hinweis vorweg, der die halbe Fehlersuche erspart: Die Community-Serverliste ist kein verlässlicher Test. Sie füllt sich verzögert und zeigt längst nicht jeden Eintrag. Maßgeblich ist immer die Direktverbindung über IP und Port zusammen - der Palworld-Standardport 8211 dient dabei nur zur Orientierung, gültig ist ausschließlich der Port, der im Webinterface bei deinem Server steht. Auf derselben IP laufen mehrere Server; erst der Port sagt dem Spiel, welcher gemeint ist. Und Sicherungen liegen bei Palworld wie überall bei uns im Self-Service: Der Spielstand ist per SFTP oder WebFTP jederzeit für dich erreichbar - gesichert wird er, wenn du es tust.
Einstieg: verbinden und verwalten
Diese vier Anleitungen decken den ersten Tag ab: sich verbinden, sich selbst Adminrechte geben und die Runde entweder öffnen oder schließen. Wer plattformübergreifend spielt, fängt beim Beitreten-Ratgeber an - Steam-PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 führen jeweils über einen eigenen Weg auf denselben Server. RCON lohnt sich, sobald du Ansagen absetzen oder jemanden entfernen willst, ohne selbst im Spiel zu sein.
Mit Steam-PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 verbinden - per Adresse oder Liste.
RCON aktivieren und Kommandos wie /Broadcast, /KickPlayer und /BanPlayer nutzen.
AdminPassword setzen und sich im Spiel per Chat-Befehl anmelden.
ServerPassword und Sichtbarkeit - der Weg zur geschlossenen Runde.
Konfiguration & Welt
Hier steckt der größte Teil der Anpassung. Die PalWorldSettings.ini bestimmt, wie schnell gelevelt wird, wie viele Pals spawnen, wie hart die Welt zuschlägt und wie lang ein Spieltag dauert. Zwei Stolperstellen erklären fast alle Rückfragen dazu: Es wird eine falsche Kopie der Datei bearbeitet, oder der Server läuft beim Speichern noch und überschreibt die Änderung beim Beenden wieder. Ändern, speichern, neu starten - in dieser Reihenfolge greift jede Einstellung zuverlässig.
XP-Raten, Pal-Spawns, Schaden, Slots und Tag-/Nacht-Zyklus im Detail.
Welt auf den Server übertragen
Singleplayer- oder Koop-Spielstand per FTP umziehen - Ordner und GUID finden.
Versionsgleichstand halten, ohne den Spielstand zu verlieren.
Dimensionierung
Die Frage vor dem Kauf: wie groß muss der Server sein? Ausgangspunkt ist die Zahl gleichzeitig aktiver Spieler, nicht die Weltgröße - Basen, Pals und abgelegte Gegenstände bleiben bestehen und belegen dauerhaft Speicher. Pocketpair nennt für größere Runden mindestens 16 GB, kleine Freundesrunden kommen spürbar darunter aus. Wegen des Memory-Leaks verschiebt ein größeres Paket den Zeitpunkt, an dem ein Neustart fällig wird, allerdings nur nach hinten - es ersetzt ihn nicht.
Wie viel RAM braucht ein Palworld Server?
Bedarf nach Spielerzahl, Pocketpair-Empfehlung und warum Neustarts nötig sind.
Was kostet ein Palworld Server?
Preisfaktoren, Koop gegen Dedicated und wie du die Kosten niedrig hältst.
Fehler beheben
Die Community-Liste ist kein guter Test - die Direktverbindung schon. Fast jede Meldung, der Server sei nicht auffindbar, löst sich, sobald man IP und Port von Hand einträgt statt in der Liste zu suchen. Bleiben danach Timeouts oder Ruckler übrig, die erst nach mehreren Stunden Laufzeit auftreten, ist meist der wachsende Speicherverbrauch die Ursache und ein Neustart die Antwort. Der Ports-Ratgeber erklärt zusätzlich, wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Firewall auf deiner Seite dazwischenfunken kann.
Nicht in der Liste, Einstellungen greifen nicht, Timeouts durch den Memory-Leak.
Wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.
Häufige Fragen
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