Project Zomboid trennt zwei Konfigurationsebenen sauber voneinander: die servertest.ini regelt Server und Mods, die SandboxVars.lua regelt die Spielwelt. Wer das einmal verstanden hat, findet jede Einstellung sofort. Die Ratgeber sind entlang dieser Trennung sortiert.
Einstieg: verbinden und verwalten
Auf den Server kommen und die Rollen im Team verteilen.
Über Join und Favorites mit IP und Port verbinden - inkl. Workshop-Download.
Admin-Passwort, /setaccesslevel und die Rollen admin, moderator, overseer und gm.
Den Server fernsteuern, ohne das Spiel zu starten - Port, Passwort, Befehle.
Welt, Charaktere und Konfiguration sichern - und gezielt zurückspielen.
Konfiguration: Server und Spielwelt
Zwei Dateien, zwei Zuständigkeiten - hier steht, welche Einstellung wo hingehört.
PVP, Public, MaxPlayers, Password, Mods und WorkshopItems sowie Ports und RCON.
Presets wie Apocalypse und Survivor, Zombie-Verhalten und Loot-Häufigkeit.
Mods & Karten
Das Zwei-Schlüssel-System aus WorkshopItems und Mods ist die häufigste Fehlerquelle.
WorkshopItems mit numerischen IDs, Mods mit den IDs aus der mod.info.
Workshop-Karten einbinden und im Map=-Eintrag richtig stapeln.
Versionen
Server und Client müssen auf demselben Branch laufen - sonst kommt niemand rein.
Unterschiede zu Build 41, Branch-Wechsel und Mod-Kompatibilität prüfen.
Fehler beheben
Der Beitritt scheitert selten am Netz - meist an einer Abweichung zwischen Client und Server.
Mod-Abgleich, Branch 41 vs. 42, Server nicht gelistet, Hänger beim Kartenladen.
Wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.
Vor der Bestellung
Spielübergreifende Kaufberatung - gilt auch für Project Zomboid.
Preisfaktoren und Einstiegspreise aller acht Spiele im Überblick.
Richtwerte für alle acht Spiele im direkten Vergleich.
Häufige Fragen
Eigenen Project Zomboid Server mieten
Build 41 oder Build 42, volle Kontrolle über servertest.ini und SandboxVars, Workshop-Mods und Custom Maps - Prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.
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