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Project Zomboid Server: Anleitungen & RatgeberAlle Ratgeber rund um deinen eigenen Project Zomboid Server

Vom Beitreten über die servertest.ini und die SandboxVars bis zu Workshop-Mods, Custom Maps und dem Umstieg auf Build 42: hier findest du alle Project-Zomboid-Anleitungen von MainHoster.de auf einen Blick.

7 AnleitungenSandboxVarsBuild 42

Project Zomboid trennt zwei Konfigurationsebenen sauber voneinander: die servertest.ini regelt Server und Mods, die SandboxVars.lua regelt die Spielwelt. Wer das einmal verstanden hat, findet jede Einstellung sofort. Die Ratgeber sind entlang dieser Trennung sortiert.

Einstieg: verbinden und verwalten

Auf den Server kommen und die Rollen im Team verteilen.

Server beitreten

Über Join und Favorites mit IP und Port verbinden - inkl. Workshop-Download.

Admin & Server-Befehle

Admin-Passwort, /setaccesslevel und die Rollen admin, moderator, overseer und gm.

RCON verbinden

Den Server fernsteuern, ohne das Spiel zu starten - Port, Passwort, Befehle.

Backups erstellen

Welt, Charaktere und Konfiguration sichern - und gezielt zurückspielen.

Konfiguration: Server und Spielwelt

Zwei Dateien, zwei Zuständigkeiten - hier steht, welche Einstellung wo hingehört.

servertest.ini erklärt

PVP, Public, MaxPlayers, Password, Mods und WorkshopItems sowie Ports und RCON.

SandboxVars & Schwierigkeit

Presets wie Apocalypse und Survivor, Zombie-Verhalten und Loot-Häufigkeit.

Mods & Karten

Das Zwei-Schlüssel-System aus WorkshopItems und Mods ist die häufigste Fehlerquelle.

Mods installieren

WorkshopItems mit numerischen IDs, Mods mit den IDs aus der mod.info.

Custom Map installieren

Workshop-Karten einbinden und im Map=-Eintrag richtig stapeln.

Versionen

Server und Client müssen auf demselben Branch laufen - sonst kommt niemand rein.

Auf Build 42 umstellen

Unterschiede zu Build 41, Branch-Wechsel und Mod-Kompatibilität prüfen.

Fehler beheben

Der Beitritt scheitert selten am Netz - meist an einer Abweichung zwischen Client und Server.

Verbindungsprobleme

Mod-Abgleich, Branch 41 vs. 42, Server nicht gelistet, Hänger beim Kartenladen.

Ports & Firewall

Wie sich die Serveradresse zusammensetzt und wo eine Sperre dazwischenfunkt.

Vor der Bestellung

Spielübergreifende Kaufberatung - gilt auch für Project Zomboid.

Was kostet ein Gameserver?

Preisfaktoren und Einstiegspreise aller acht Spiele im Überblick.

Wie viel RAM brauche ich?

Richtwerte für alle acht Spiele im direkten Vergleich.

Häufige Fragen

Project Zomboid braucht zwei Einträge je Mod: die numerische Workshop-ID unter WorkshopItems und zusätzlich die Mod-ID aus der mod.info unter Mods. Fehlt einer der beiden, lädt der Server die Mod nicht.

Nicht in der servertest.ini, sondern in der SandboxVars.lua. Dort wählst du ein Preset wie Apocalypse oder Survivor und feilst danach an Zombie-Geschwindigkeit, Wahrnehmung und Loot-Häufigkeit.

Musst du nicht. Wichtig ist nur, dass Server und Client auf demselben Branch laufen. Vor dem Wechsel solltest du prüfen, ob deine Mods bereits für Build 42 aktualisiert wurden.

Im Map=-Eintrag werden die Karten durch Semikolon getrennt aufgeführt, die Vanilla-Karte steht dabei zuletzt. Die Reihenfolge entscheidet, welche Karte bei Überschneidungen gewinnt.

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