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Was das Spiel selbst macht - und warum es nicht reicht
Valheim legt beim Speichern automatisch Sicherungskopien der Weltdateien an: gleiche Namen mit angehängter Kennzeichnung. Das rettet tatsächlich den einen Fall, in dem eine Datei beim Schreiben beschädigt wird.
Der Haken: Diese Kopien liegen auf demselben Server. Wird die Welt durch eine Mod-Änderung unbrauchbar, wird versehentlich der falsche Weltname überschrieben oder soll ein Stand von vor drei Wochen zurück - dann helfen sie nicht. Ein echtes Backup liegt woanders.
Automatische Backups gehören bei uns bewusst nicht zum Tarif. Dafür kommst du per WebFTP und SFTP jederzeit an alle Dateien und weißt genau, welchen Stand du besitzt.
Was gesichert werden muss
Eine Welt besteht aus zwei Dateien, die zusammengehören:
- Die
.db- der eigentliche Inhalt: Gelände, Bauwerke, Truhen, alles Errichtete. - Die
.fwl- die Metadaten mit Weltname und Seed.
Beide zusammen ergeben einen vollständigen Stand. Charaktere brauchst du nicht zu sichern: Sie liegen lokal beim jeweiligen Spieler - siehe Welt hochladen.
Nutzt du Mods, gehört die Mod-Liste gedanklich dazu: Eine Weltdatei ohne die passenden Mods lässt sich später nicht sinnvoll wiederherstellen. Eine schlichte Textnotiz mit Mods und Versionen neben dem Backup erspart im Ernstfall viel Sucherei.
Sichern in vier Schritten
- Server stoppen. Im laufenden Betrieb erwischst du sonst einen halb geschriebenen Stand.
- Verbinden. Per WebFTP im Browser oder per SFTP-Client.
- Weltdateien herunterladen.
.dbund.fwlgemeinsam. - Mit Datum ablegen. Ein Ordner je Datum erspart später das Rätselraten, welcher Stand welcher ist.
Der ganze Vorgang dauert wenige Minuten - bei einer großen Welt etwas länger, weil die .db mit der Zeit wächst.
Wann ein Backup Pflicht ist
- Vor jeder Mod-Änderung - besonders vor dem Entfernen einer Mod, die Bauteile mitbringt.
- Vor dem Wechsel des Weltnamens, siehe Neue Welt starten.
- Vor Änderungen an den Welt-Modifikatoren.
- Nach besonderen Erfolgen - nach einem erlegten Boss oder einer fertigen Festung.
- Regelmäßig - bei einer aktiven Gruppe wöchentlich.
Zurückspielen
Der Weg zurück ist derselbe in umgekehrter Richtung: Server stoppen, beide Dateien hochladen, vorhandene überschreiben, Server starten.
Drei Hinweise, die Ärger ersparen:
- Immer beide Dateien zurückspielen - eine alte
.dbmit neuer.fwlzu mischen, ist keine gute Idee. - Den aktuellen Stand vorher ebenfalls sichern. Auch ein kaputter Stand ist besser als gar keiner.
- Die Gruppe informieren. Wer nach dem Zurückspielen einen halben Tag Fortschritt vermisst, sollte das vorher wissen.
Eine Gewohnheit, die sich auszahlt
Der beste Zeitpunkt für ein Backup ist der, an dem ohnehin ein Neustart ansteht. Wer den Server einmal in der Woche stoppt, um Mods zu aktualisieren, lädt die Weltdateien bei der Gelegenheit gleich mit herunter - zwei Minuten Mehraufwand.
Und wenn du drei bis vier Stände aufbewahrst statt nur des letzten, hast du auch dann noch eine Rückfalloption, wenn ein Problem erst nach ein paar Tagen auffällt. Das ist der eigentliche Wert eines Backups: nicht die letzte Sicherung, sondern die Auswahl.
Häufige Fragen
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