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Das Passwort ist Pflicht
Anders als bei vielen Spielen ist das Passwort bei Valheim keine Option, sondern Voraussetzung: Ein dedizierter Server startet nur mit einem, und es muss mindestens fünf Zeichen lang sein.
Dazu kommt eine Regel, die regelmäßig für Verwirrung sorgt: Das Passwort darf nicht im Servernamen vorkommen. Ein Server namens „Midgard" mit dem Passwort „midgard123" startet nicht. Wer sich fragt, warum der Server nach dem Umbenennen nicht mehr hochkommt, hat meist genau das getroffen.
Allein durch das Passwort ist deine Welt bereits geschützt: Auch wenn der Server in der Liste auftaucht, kommt ohne Passwort niemand hinein.
Die drei Listen
Auf dem Server liegen drei Textdateien, jede mit einer Kennung pro Zeile:
- Adminliste - wer Admin-Befehle nutzen darf, siehe Admin-Befehle.
- Zugangsliste. Sobald sie Einträge enthält, kommt nur noch hinein, wer darin steht - das ist die eigentliche Whitelist.
- Bannliste - wer gesperrt ist.
Bearbeitet werden die Dateien per WebFTP im Browser oder per SFTP. Die Kennungen der Spieler findest du in den Serverlogs oder über die Spielerliste im Spiel.
Die Zugangsliste richtig nutzen
Der entscheidende Punkt: Solange die Liste leer ist, wirkt sie nicht - jeder mit Passwort kommt hinein. Sobald der erste Eintrag darin steht, wird sie scharf und sperrt alle anderen aus.
Daraus folgt die häufigste Falle: Wer sich selbst nicht einträgt, sperrt sich mit dem ersten Eintrag aus dem eigenen Server aus. Also immer zuerst die eigene Kennung eintragen, dann die der Mitspieler.
Für eine feste Gruppe ist die Zugangsliste das saubere Werkzeug - deutlich zuverlässiger als ein Passwort, das irgendwann in einem Discord-Screenshot landet.
Sichtbarkeit in der Serverliste
Unabhängig von Passwort und Listen entscheidest du, ob dein Server öffentlich gelistet wird. Für eine private Runde spricht viel dafür, ihn unsichtbar zu lassen: Wer die Server-Adresse beziehungsweise den Join-Code kennt, kommt trotzdem hinein.
Ein unsichtbarer Server bekommt keine Beitrittsversuche von Fremden - und damit auch keine Diskussionen darüber, warum jemand nicht hineinkommt.
Jemanden sperren
Die Bannliste ist die dauerhafte Variante des Rauswurfs. Ein Eintrag sperrt die Kennung, unabhängig davon, ob die Person Passwort und Adresse kennt.
Für den schnellen Fall reicht der Kick-Befehl aus der Konsole; für den dauerhaften trägst du die Kennung in die Bannliste ein. Beides beschreibt Admin-Befehle ausführlicher. Nach Änderungen an den Listen ist ein Neustart der sichere Weg, damit sie eingelesen werden.
Kennungen herausfinden
Für Zugangs-, Admin- und Bannliste brauchst du die Kennung des jeweiligen Spielers - nicht seinen Anzeigenamen. Es gibt zwei bequeme Wege, sie zu bekommen:
- Aus den Serverlogs. Beim Verbinden schreibt der Server die Kennung mit. Lass die Person einmal beitreten und schau anschließend in die Konsole im Webinterface.
- Über die Spielerliste. Als Admin siehst du im Spiel die verbundenen Spieler samt Kennung, siehe Admin-Befehle.
Kopiere die Kennung, statt sie abzutippen - eine falsche Ziffer sperrt die richtige Person aus und lässt die falsche herein. Und trage jede Kennung in eine eigene Zeile ein; mehrere Einträge in einer Zeile werden nicht gelesen.
Welche Einstellung für welche Runde?
| Runde | Empfehlung |
|---|---|
| Feste Freundesgruppe | Nicht öffentlich, Passwort, Zugangsliste mit allen Kennungen. |
| Größere Gruppe mit Wechsel | Nicht öffentlich, Passwort - die Zugangsliste wäre zu viel Pflegeaufwand. |
| Offener Community-Server | Öffentlich gelistet, Passwort geteilt, Bannliste aktiv nutzen. |
Und wie bei jeder Änderung an der Serverkonfiguration gilt: vorher eine Sicherung der Weltdateien ziehen, siehe Backups erstellen.
Häufige Fragen
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