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Die beiden Modelle
| Vertrag / Abo | Prepaid | |
|---|---|---|
| Bindung | Laufzeit, oft 1-12 Monate | keine |
| Kündigung | Frist einhalten, sonst Verlängerung | entfällt - nicht aufladen genügt |
| Zahlung | wiederkehrende Abbuchung | Guthaben im Voraus |
| Monatspreis | bei langer Bindung oft günstiger | ohne Rabattstaffel |
| Risiko | Zahlung läuft weiter, wenn niemand spielt | Server stoppt, wenn Guthaben endet |
| Kostenkontrolle | Abbuchung im Hintergrund | maximal - nur was aufgeladen wurde |
Wir arbeiten ausschließlich mit Prepaid. Warum, steht im nächsten Abschnitt - samt der Nachteile, die dieses Modell mit sich bringt.
Warum Prepaid bei Gameservern passt
Gameserver haben einen typischen Lebenszyklus, den Vertragsmodelle schlecht abbilden:
- Ein Spiel erscheint, alle spielen es intensiv - oft für wenige Wochen.
- Eine Community wächst und schläft nach ein paar Monaten wieder ein.
- Ein Rust-Server läuft von Wipe zu Wipe, mit klaren Pausen dazwischen.
- Ein Turnier braucht einen Server für ein Wochenende, nicht für ein Jahr.
In all diesen Fällen ist eine Zwölf-Monats-Bindung die falsche Antwort. Bei Prepaid hörst du auf, indem du nicht mehr auflädst - kein Kündigungsschreiben, keine Frist, keine vergessene Verlängerung.
Für viele ist das auch eine Frage der Kostenkontrolle: Gerade wenn jüngere Spieler den Server bezahlen, ist ein festes Guthaben planbarer als eine wiederkehrende Abbuchung. Welche Zahlungswege es gibt, steht unter Zahlungsarten.
Was Prepaid von dir verlangt
Ehrlich gesagt hat das Modell auch Nachteile, und die sollte man kennen:
- Du musst dran denken. Läuft das Guthaben leer, stoppt der Server. Es gibt keine Kulanzabbuchung, die ihn am Leben hält.
- Keine Laufzeitrabatte. Wer ohnehin zwölf Monate durchspielt, bekommt bei Vertragsanbietern unter Umständen einen niedrigeren Monatspreis.
- Daten sind nicht ewig sicher. Ein gestoppter Server bleibt nicht unbegrenzt bestehen. Wer eine Pause plant, sollte vorher sichern.
Der letzte Punkt ist der wichtigste. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über SFTP und WebFTP - es gibt keine automatischen Sicherungen. Wie das je Spiel geht, steht etwa in Minecraft: Backups erstellen.
Die Rechnung, die den Unterschied macht
Laufzeitrabatte klingen überzeugender, als sie sind - weil sie auf die gebuchte Zeit gerechnet werden und nicht auf die gespielte. Ein Beispiel mit runden Zahlen:
Ein Vertrag über zwölf Monate ist 20 % günstiger als der monatliche Preis. Er lohnt sich damit erst, wenn du den Server tatsächlich rund zehn der zwölf Monate nutzt. Läuft die Community stattdessen sechs Monate, hast du sechs Monate voll bezahlt, in denen niemand mehr eingeloggt war - der Rabatt ist dann längst aufgezehrt, und unterm Strich hast du deutlich mehr gezahlt als mit einer Abrechnung nach tatsächlicher Nutzung.
Die ehrliche Frage lautet deshalb nicht „welcher Monatspreis ist niedriger", sondern „wie lange wird der Server realistisch genutzt". Und dabei liegen die meisten daneben: Ein Server, der zu einem Spiel-Release aufgesetzt wird, hält selten ein Jahr. Wer sich unsicher ist, fährt mit dem Modell besser, das den vorzeitigen Stopp folgenlos macht.
Der Vollständigkeit halber: Es gibt den umgekehrten Fall. Ein Clan-Server, der seit Jahren läuft und auch nächstes Jahr laufen wird, nutzt einen Laufzeitrabatt vollständig aus. Für diesen Fall ist ein Vertrag rechnerisch die bessere Wahl - man sollte nur ehrlich prüfen, ob man wirklich dazugehört. Woraus sich der Monatspreis überhaupt zusammensetzt, steht in Was kostet ein Gameserver?.
Aufladen: 30, 90 oder 360 Tage
Prepaid heißt nicht, jeden Monat daran denken zu müssen. Verlängert wird wahlweise um 30, 90 oder 360 Tage - der einzige Punkt, an dem bei uns in Tagen statt in Monaten gerechnet wird, weil es hier tatsächlich um die Laufzeit des Guthabens geht und nicht um einen Preis.
- 30 Tage passen zum Start, wenn noch offen ist, ob die Runde trägt. Maximale Flexibilität, dafür der häufigste Blick auf den Kontostand.
- 90 Tage sind der Alltagsfall für eine etablierte Gruppe: seltener Aufwand, überschaubarer Vorlauf.
- 360 Tage lohnen für einen Server, der ohnehin dauerhaft läuft - und nehmen den Punkt „ich habe es vergessen" komplett aus der Gleichung.
Der entscheidende Unterschied zum Abo bleibt dabei bestehen: Eine längere Verlängerung ist keine Bindung. Sie ist nur Guthaben, das du im Voraus einsetzt - es entsteht keine Verlängerungsautomatik und keine Frist, die man verpassen kann. Welche Zahlungswege dafür zur Verfügung stehen, steht unter Zahlungsarten.
Wenn eine Pause absehbar ist, gehören zwei Dinge dazu: die Runde informieren und die Weltdaten herunterladen. Der Server stoppt, sobald das Guthaben endet, und bleibt danach nicht unbegrenzt bestehen - wie eine vollständige Sicherung aussieht, zeigt beispielhaft 7 Days to Die: Backup erstellen.
Welches Modell passt zu dir?
Eine ehrliche Entscheidungshilfe:
- Prepaid passt, wenn die Spieldauer offen ist, mehrere Leute zusammenlegen, du saisonal spielst oder einfach keine Vertragsbindung willst.
- Ein Vertrag kann passen, wenn du sicher weißt, dass der Server ein Jahr durchläuft, und der Rabatt den Unterschied macht.
In der Praxis überschätzen die meisten, wie lange ein Server läuft. Genau deshalb haben wir uns für Prepaid entschieden - lieber ein Modell, das den vorzeitigen Stopp folgenlos macht.
Wie sich der Preis im Übrigen zusammensetzt, erklärt Was kostet ein Gameserver?.
Häufige Fragen
Gameserver auf Prepaid-Basis
Zwölf Spiele ohne Vertrag und ohne Kündigungsfrist - Guthaben aufladen, spielen, jederzeit aufhören. Standort Frankfurt am Main.
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