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Die beiden Modelle
| Vertrag / Abo | Prepaid | |
|---|---|---|
| Bindung | Laufzeit, oft 1-12 Monate | keine |
| Kündigung | Frist einhalten, sonst Verlängerung | entfällt - nicht aufladen genügt |
| Zahlung | wiederkehrende Abbuchung | Guthaben im Voraus |
| Monatspreis | bei langer Bindung oft günstiger | Laufzeitrabatt bis 15 %, ohne Bindung |
| Risiko | Zahlung läuft weiter, wenn niemand spielt | Server stoppt, wenn Guthaben endet |
| Kostenkontrolle | Abbuchung im Hintergrund | maximal - nur was aufgeladen wurde |
Wir arbeiten ausschließlich mit Prepaid. Warum, steht im nächsten Abschnitt - samt der Nachteile, die dieses Modell mit sich bringt. Alle vierzehn Spiele mit Einstiegspreis und direktem Weg in die Bestellung stehen in Gameserver ohne Vertrag mieten.
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Warum Prepaid bei Gameservern passt
Gameserver haben einen typischen Lebenszyklus, den Vertragsmodelle schlecht abbilden:
- Ein Spiel erscheint, alle spielen es intensiv - oft für wenige Wochen.
- Eine Community wächst und schläft nach ein paar Monaten wieder ein.
- Ein Rust-Server läuft von Wipe zu Wipe, mit klaren Pausen dazwischen.
- Ein Turnier braucht einen Server für ein Wochenende, nicht für ein Jahr.
In all diesen Fällen ist eine Zwölf-Monats-Bindung die falsche Antwort. Bei Prepaid hörst du auf, indem du nicht mehr auflädst - kein Kündigungsschreiben, keine Frist, keine vergessene Verlängerung.
Für viele ist das auch eine Frage der Kostenkontrolle: Gerade wenn jüngere Spieler den Server bezahlen, ist ein festes Guthaben planbarer als eine wiederkehrende Abbuchung. Welche Zahlungswege es gibt, steht unter Zahlungsarten; den Weg ohne Bankkonto beschreibt Gameserver mit Paysafecard mieten.
Was Prepaid von dir verlangt
Ehrlich gesagt hat das Modell auch Nachteile, und die sollte man kennen:
- Du musst dran denken. Läuft das Guthaben leer, stoppt der Server. Es gibt keine Kulanzabbuchung, die ihn am Leben hält.
- Der Rabatt kostet Vorlauf. Laufzeitrabatt gibt es bei uns auch ohne Vertrag (5 % ab 90, 10 % ab 180, 15 % ab 360 Tagen) - aber nur, wenn du den Zeitraum im Voraus aus dem Guthaben bezahlst. Wer monatlich verlängert, zahlt den vollen Preis.
- Daten sind nicht ewig sicher. Ein gestoppter Server bleibt nicht unbegrenzt bestehen. Wer eine Pause plant, sollte vorher sichern.
Der letzte Punkt ist der wichtigste. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über SFTP und WebFTP - es gibt keine automatischen Sicherungen. Wie das je Spiel geht, steht etwa in Minecraft: Backups erstellen.
Die Rechnung, die den Unterschied macht
Laufzeitrabatte klingen überzeugender, als sie sind - weil sie auf die gebuchte Zeit gerechnet werden und nicht auf die gespielte. Ein Beispiel mit runden Zahlen:
Ein Vertrag über zwölf Monate ist 20 % günstiger als der monatliche Preis. Er lohnt sich damit erst, wenn du den Server tatsächlich rund zehn der zwölf Monate nutzt. Läuft die Community stattdessen sechs Monate, hast du sechs Monate voll bezahlt, in denen niemand mehr eingeloggt war - der Rabatt ist dann längst aufgezehrt, und unterm Strich hast du deutlich mehr gezahlt als mit einer Abrechnung nach tatsächlicher Nutzung.
Die ehrliche Frage lautet deshalb nicht „welcher Monatspreis ist niedriger", sondern „wie lange wird der Server realistisch genutzt". Und dabei liegen die meisten daneben: Ein Server, der zu einem Spiel-Release aufgesetzt wird, hält selten ein Jahr. Wer sich unsicher ist, fährt mit dem Modell besser, das den vorzeitigen Stopp folgenlos macht.
Der Vollständigkeit halber: Es gibt den umgekehrten Fall. Ein Clan-Server, der seit Jahren läuft und auch nächstes Jahr laufen wird, nutzt einen Laufzeitrabatt vollständig aus. Dafür brauchst du bei uns allerdings keinen Vertrag: Wer für 360 Tage verlängert, zahlt 15 % weniger als bei 30 Tagen, bei 180 Tagen sind es 10 %, bei 90 Tagen 5 %. Der Unterschied zum Abo liegt woanders - es gibt keine automatische Verlängerung, und nach den 360 Tagen entscheidest du neu. Ein Vertragsangebot lohnt sich für diesen Fall nur noch, wenn sein Rabatt deutlich über 15 % liegt.
Woraus sich der Monatspreis überhaupt zusammensetzt, steht in Was kostet ein Gameserver?.
Verlängern: 30, 90, 180 oder 360 Tage
Prepaid heißt nicht, jeden Monat daran denken zu müssen. Verlängert wird wahlweise um 30, 90, 180 oder 360 Tage - der einzige Punkt, an dem bei uns in Tagen statt in Monaten gerechnet wird, weil es hier tatsächlich um die Laufzeit des Guthabens geht. Je länger der Zeitraum, desto günstiger der Monat: 5 % Rabatt ab 90 Tagen, 10 % ab 180 Tagen, 15 % ab 360 Tagen.
- 30 Tage passen zum Start, wenn noch offen ist, ob die Runde trägt. Maximale Flexibilität, dafür der häufigste Blick auf den Kontostand.
- 90 Tage sind der Alltagsfall für eine etablierte Gruppe: seltener Aufwand, überschaubarer Vorlauf und bereits 5 % günstiger.
- 180 Tage passen zu einer Community, die über eine Saison sicher zusammenbleibt - mit 10 % Rabatt.
- 360 Tage lohnen für einen Server, der ohnehin dauerhaft läuft: 15 % günstiger, und der Punkt „ich habe es vergessen" ist komplett aus der Gleichung.
Der entscheidende Unterschied zum Abo bleibt dabei bestehen: Eine längere Verlängerung ist keine Bindung. Sie ist nur Guthaben, das du im Voraus einsetzt - es entsteht keine Verlängerungsautomatik und keine Frist, die man verpassen kann. Welche Zahlungswege dafür zur Verfügung stehen, steht unter Zahlungsarten.
Wenn eine Pause absehbar ist, gehören zwei Dinge dazu: die Runde informieren und die Weltdaten herunterladen. Der Server stoppt, sobald das Guthaben endet, und bleibt danach nicht unbegrenzt bestehen - wie eine vollständige Sicherung aussieht, zeigt beispielhaft 7 Days to Die: Backup erstellen.
Welches Modell passt zu dir?
Eine ehrliche Entscheidungshilfe:
- Prepaid passt, wenn die Spieldauer offen ist, mehrere Leute zusammenlegen, du saisonal spielst oder einfach keine Vertragsbindung willst.
- Ein Vertrag kann passen, wenn du sicher weißt, dass der Server ein Jahr durchläuft, und sein Rabatt deutlich über den 15 % liegt, die du bei uns mit 360 Tagen Prepaid bekommst.
In der Praxis überschätzen die meisten, wie lange ein Server läuft. Genau deshalb haben wir uns für Prepaid entschieden - lieber ein Modell, das den vorzeitigen Stopp folgenlos macht.
Wie sich der Preis im Übrigen zusammensetzt, erklärt Was kostet ein Gameserver?.
Häufige Fragen
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