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Was ein Slot ursprünglich war
Ein Slot ist ein Platz für einen gleichzeitig verbundenen Spieler. Ein 10-Slot-Server ließ zehn Leute rein, der elfte bekam „Server voll".
Das Modell hatte seinen Sinn: Bei klassischen Shooter-Servern hing die Last recht direkt an der Spielerzahl. Jeder zusätzliche Spieler bedeutete ungefähr denselben Mehraufwand, also war die Slot-Zahl ein brauchbares Maß.
Bei modernen Survival- und Sandbox-Spielen stimmt das nicht mehr. Dort bestimmen Welt, Objekte und Mods die Last - und die laufen weiter, auch wenn niemand online ist.
Warum Slots heute wenig aussagen
Drei Beispiele, die das Modell aushebeln:
- Ein Minecraft-Modpack mit 200 Mods braucht im Leerlauf mehr Speicher als ein voller Vanilla-Server mit 20 Spielern.
- Zehn verstreute Spieler laden ein Vielfaches der Chunks von zehn Spielern an einem Ort - gleiche Slot-Zahl, völlig andere Last.
- Eine große Rust-Karte mit vielen Basen kostet Rechenzeit, auch wenn gerade niemand spielt.
Deshalb sind bei uns die Slots unbegrenzt. Du zahlst für die Ausstattung des Servers, nicht für die Zahl deiner Freunde. Was der Server tatsächlich trägt, entscheiden RAM und CPU-Leistung - siehe Wie viel RAM brauche ich?.
Was stattdessen limitiert
Wenn nicht die Slots - was dann? In dieser Reihenfolge:
- Arbeitsspeicher. Reicht er nicht, bricht der Server ab oder ruckelt dauerhaft.
- CPU-Leistung pro Kern. Fast alle Spieleserver rechnen die Welt in einem einzelnen Thread. Ist dieser Kern ausgelastet, sinkt die Tickrate - und mehr RAM ändert daran nichts.
- Das Spiel selbst. Manche Titel haben eigene Obergrenzen oder werden ab einer bestimmten Spielerzahl unrund, unabhängig von der Hardware.
Praktische Folge: Unbegrenzte Slots heißen nicht unbegrenzt viele Spieler. Sie heißen, dass die Spielerzahl keine künstliche Preisschranke ist - die tatsächliche Grenze setzt die Ausstattung.
Eine eigene Obergrenze setzen
Oft ist es sinnvoll, selbst eine Grenze zu ziehen - etwa damit eine Community-Welt nicht überrannt wird. Jedes Spiel bringt dafür einen eigenen Wert mit:
| Spiel | Einstellung |
|---|---|
| Minecraft | max-players in der server.properties |
| DayZ | maxPlayers in der serverDZ.cfg |
| Project Zomboid | MaxPlayers in der servertest.ini |
| 7 Days to Die | ServerMaxPlayerCount in der serverconfig.xml |
| Terraria | maxplayers in der serverconfig.txt |
| Rust | server.maxplayers in der server.cfg |
Wer den Kreis dauerhaft klein halten will, arbeitet zusätzlich mit einer Whitelist - für Minecraft beschrieben in Whitelist einrichten.
Häufige Fragen
Gameserver mit unbegrenzten Slots
Acht Spiele, unbegrenzte Slots, DDoS-Schutz mit 250 GBit/s und Prepaid ohne Kündigungsfrist - Standort Frankfurt am Main.
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