Veröffentlicht am
Zwei Dateien - mehr ist es nicht
Jede Valheim-Welt besteht aus einem Paar:
- Die
.dbenthält den eigentlichen Inhalt: Gelände, Bauwerke, Gegenstände, Truhen, alles Errichtete. - Die
.fwlenthält die Metadaten: den Namen der Welt und ihren Seed.
Beide Dateien tragen denselben Namen und gehören zusammen. Lädst du nur eine hoch, kann der Server nichts damit anfangen.
Nicht mit umziehen musst du die Charaktere: Sie liegen bei Valheim grundsätzlich lokal beim jeweiligen Spieler und wandern mit ihm von Welt zu Welt - inklusive Ausrüstung und Fähigkeiten.
Wo die Dateien liegen
Auf dem Rechner desjenigen, der die Welt bisher gehostet hat, findest du sie im Valheim-Verzeichnis unter den eigenen Dokumenten - in einem Unterordner für lokale Welten. Dort steht jede Welt mit ihrem Namen.
Neben den beiden Dateien liegen dort oft noch Sicherungskopien, die Valheim selbst anlegt: gleiche Namen mit angehängter Kennzeichnung und Zeitstempel. Die brauchst du für den Umzug nicht - sie sind aber ein guter Rückweg, falls beim Hochladen etwas schiefgeht.
Hochladen
- Server stoppen. Läuft er, überschreibt er beim Speichern deine frisch hochgeladene Welt.
- Verbinden. Per WebFTP im Browser oder per SFTP-Client.
- Ins Welt-Verzeichnis wechseln. Dort liegen die Weltdateien des Servers.
- Beide Dateien hochladen.
.dbund.fwlzusammen. - Weltnamen eintragen. In den Einstellungen deines Servers muss exakt der Name stehen, den die Dateien tragen - ohne Endung.
- Server starten und im Spiel prüfen, ob eure Basis steht.
Der häufigste Fehler steckt in Schritt fünf: Weicht der eingetragene Name auch nur in einem Zeichen ab, erzeugt Valheim eine leere neue Welt - beschrieben in Neue Welt starten.
Mods nicht vergessen
Wurde die Welt mit Mods gespielt - etwa mit erweiterten Bauteilen -, braucht der Server dieselben Mods, sonst fehlen Teile der Basis oder die Welt lädt gar nicht erst sauber.
Installiere die Mods deshalb vor dem ersten Start mit der neuen Welt, wie in Mods über BepInEx beschrieben. Und denk daran, dass alle Mitspieler dieselben Mods in derselben Version brauchen.
Warum sich der Umzug lohnt
Solange eine Welt beim Spiel-eigenen Hosting liegt, hängt sie an einem Rechner. Ist dessen Besitzer nicht online, steht das Abenteuer still - und alle anderen kämpfen mit der Latenz seiner Leitung. Für eine Gruppe, die sich abends spontan trifft, ist das der größte Bremsklotz.
Auf einem dedizierten Server verschwindet dieses Problem: Die Welt läuft durchgehend, jeder kann weiterbauen, wann er Zeit hat, und die Pings sind für alle gleich. Nebenbei liegt die Welt nicht mehr auf einem privaten Rechner, sondern an einer Stelle, von der ihr sie geordnet sichern könnt.
Der Umzug ist dabei bewusst unspektakulär: zwei Dateien, ein Weltname, fertig. Genau deshalb lohnt es sich, ihn früh zu machen - je größer die Welt wird, desto länger dauert allein der Upload.
Nach dem Umzug
Läuft alles, gibt es zwei Dinge zu erledigen. Erstens: die alte lokale Welt nicht löschen, sondern als Sicherung behalten - zumindest ein paar Wochen. Zweitens: allen erklären, dass sie ab jetzt dem Server beitreten statt der lokalen Runde, siehe Server beitreten.
Und weil der Server nun rund um die Uhr läuft, lohnt sich eine Gewohnheit, die es vorher nicht brauchte: regelmäßig die Weltdateien herunterladen. Wie das geht, steht in Backups erstellen.
Wenn die Welt nicht erscheint
- Leere Welt beim Start. Der eingetragene Weltname passt nicht zu den Dateinamen.
- Nur eine Datei hochgeladen.
.dbund.fwlgehören zusammen. - Server lief beim Hochladen. Dann hat er die Dateien beim Speichern überschrieben - erneut hochladen, diesmal im gestoppten Zustand.
- Bauteile fehlen. Es fehlen die Mods, mit denen gebaut wurde.
Häufige Fragen
Eigenen Valheim Server mieten
Eigene Welt per WebFTP und SFTP, Welt läuft rund um die Uhr, Crossplay PC und Xbox - prepaid, made in Germany.
Tarife & Preise ansehen