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Wie viel RAM braucht ein Gameserver?Richtwerte für alle zwölf Spiele im Überblick

Arbeitsspeicher ist die Kennzahl, an der sich ein Gameserver-Tarif entscheidet - und die Anforderungen unterscheiden sich zwischen den Spielen um ein Vielfaches. Dieser Ratgeber stellt Richtwerte für alle zwölf Spiele nebeneinander, erklärt die Treiber dahinter und zeigt, woran du erkennst, dass wirklich der Speicher der Engpass ist.

Alle zwölf SpieleVanilla vs. moddedWann RAM nicht hilft

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Richtwerte im Vergleich

Erfahrungswerte für einen stabil laufenden Server in kleiner bis mittlerer Runde. Sie sind kein Minimum zum Starten, sondern das, womit es angenehm läuft:

SpielVanillamit Mods / groß
Terraria1-2 GB2-4 GB (tModLoader)
Garry's Mod2-4 GB6-8 GB (DarkRP, große Addon-Liste)
Minecraft2-4 GB8-12 GB (großes Modpack)
Counter-Strike 22-4 GB4-6 GB (mit Plugins)
Valheim4-6 GB8-12 GB (gewachsene Welt, BepInEx)
Project Zomboid4-6 GB8 GB+ (viele Mods)
FiveM6-8 GB12-16 GB (ESX/QBCore, viele Scripts)
7 Days to Die6-8 GB10 GB+ (Overhauls)
DayZ6-8 GB10 GB+ (Expansion)
Rust8-10 GB12 GB+ (große Karte, Plugins)
ARK: Survival Evolved8-12 GB16-24 GB (DLC-Karten, Workshop-Mods)
Palworld8-16 GB16 GB (Herstellerempfehlung)

Der Abstand ist bemerkenswert: Zwischen einem Terraria-Server und einem gut ausgebauten ARK-Server liegt gut das Zehnfache. Genau deshalb unterscheiden sich auch die Preise so deutlich - siehe Was kostet ein Gameserver?.

Was den Bedarf treibt

Vier Faktoren, quer über alle Spiele hinweg:

  • Mods und Plugins - der größte Hebel. Jede Erweiterung bringt Inhalte mit, die dauerhaft im Speicher liegen.
  • Weltgröße - eine große Rust-Karte oder eine weit erschlossene 7-Days-Welt kostet dauerhaft, unabhängig von der Spielerzahl.
  • Verteilung der Spieler - weit auseinander liegende Spieler halten mehr Kartenausschnitte gleichzeitig aktiv.
  • Gewachsene Bauten - Basen, Farmen und Fallen kosten in jedem Tick Rechenzeit und Speicher. Bei ARK kommen gezähmte Kreaturen dazu: Ein Stamm mit hunderten Dinos belastet den Server dauerhaft.
  • Scripts und Ressourcen - bei FiveM der eigentliche Treiber: Framework, Jobs, MLOs und Fahrzeugpakete liegen im Speicher, unabhängig davon, wie viele Leute gerade fahren.

Die Spielerzahl steht bewusst nicht an erster Stelle. Sie wirkt indirekt über die Zahl der aktiven Weltbereiche - und ist bei uns ohnehin keine Preisschranke, siehe Slots erklärt.

Woran erkenne ich einen Speicherengpass?

Diese Zeichen sprechen für zu wenig RAM:

  • Abbrüche mit Meldungen wie OutOfMemoryError im Log - eindeutig.
  • Regelmäßige, kurze Aussetzer im Sekundentakt statt gleichmäßiger Verlangsamung.
  • Der Server wird über Stunden träge und ist nach einem Neustart wieder flüssig.

Der letzte Punkt trifft besonders auf Palworld zu, dessen Dedicated Server einen bekannten Memory-Leak hat - dort gehören geplante Neustarts fest zum Betrieb.

Wann mehr RAM nichts bringt

Der wichtigste Vorbehalt: Fast alle Spieleserver sind single-thread-limitiert. Die Welt wird im Wesentlichen in einem Thread berechnet. Ist dieser Kern ausgelastet, ändert zusätzlicher Arbeitsspeicher an der Tickrate nichts.

Typische Fälle, in denen nicht der Speicher schuld ist:

  • Gleichmäßig niedrige Tickrate ohne Aussetzer - meist CPU-seitig, siehe Lag und TPS.
  • Lag genau in der Blutmondnacht bei 7 Days to Die - eine Frage der Gegnerzahl, siehe Server laggt.
  • Ruckeln bei nur einem Spieler - dann liegt es an dessen Client oder Verbindung.

Deshalb setzen wir auf Prozessoren mit hoher Leistung pro Kern statt auf möglichst viele Kerne - bei Gameservern ist genau das die entscheidende Größe.

Häufige Fragen

Das hängt stark vom Spiel ab. Terraria kommt mit 1-2 GB aus, Garry's Mod und Minecraft mit 2-4 GB, Valheim mit 4-6 GB, FiveM mit 6-8 GB, Rust braucht 8-10 GB, ARK 8-12 GB und Palworld nach Herstellerempfehlung bis zu 16 GB. Mods, Modpacks und große Script-Sammlungen vervielfachen den Bedarf.

ARK, Palworld und Rust liegen an der Spitze. ARK wächst mit jeder gezähmten Kreatur und jedem Bauwerk und landet mit DLC-Karten und Workshop-Mods schnell im hohen zweistelligen Bereich. Für Palworld nennt der Hersteller für größere Runden 16 GB, Rust braucht mit großer Karte und Plugins ebenfalls zweistellig.

Dann war der Speicher nicht der Engpass. Achte auf das Muster: Regelmäßige kurze Aussetzer sprechen für zu wenig RAM, eine gleichmäßig niedrige Tickrate dagegen für die CPU - und die lässt sich mit Arbeitsspeicher nicht ausgleichen.

An Abbrüchen mit OutOfMemory-Meldungen im Log, an regelmäßigen kurzen Aussetzern statt gleichmäßiger Verlangsamung und daran, dass der Server nach einem Neustart wieder flüssig läuft.

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