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Zwei Lasten, zwei Ursachen
Ein Hytale-Server hat zwei Ressourcen, die unabhängig voneinander knapp werden können:
- Arbeitsspeicher - getrieben vom geladenen Weltbereich. Je weiter die Spieler sehen und je verstreuter sie unterwegs sind, desto mehr Chunks hält der Server gleichzeitig im Speicher.
- Prozessor - getrieben von der Zahl gleichzeitiger Spieler und Entitäten, also NPCs, Kreaturen und beweglichen Objekten.
Das erklärt, warum zwei Server mit derselben Spielerzahl völlig unterschiedlich laufen können. Vier Spieler, die gemeinsam an einer Basis bauen, laden einen kleinen Weltbereich. Vier Spieler, die in vier Himmelsrichtungen erkunden, laden das Vierfache - bei gleicher Spielerzahl.
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Tarife & Preise ansehenDer wichtigste Regler: die Sichtweite
Kein anderer Wert beeinflusst den Speicherbedarf so stark. Hypixel empfiehlt, die maximale Sichtweite auf 12 Chunks zu begrenzen - für die Leistung und ausdrücklich auch für das Spielgefühl. Weil ein Hytale-Chunk 32 Blöcke breit ist, sind das 384 Blöcke. Zum Vergleich: Ein Minecraft-Server sieht standardmäßig 160 Blöcke weit.
Eingestellt wird die Obergrenze in der zentralen config.json über MaxViewRadius:
- Server anhalten.
- In der
config.jsonden WertMaxViewRadiussetzen, etwa auf12oder darunter. - Speichern und starten.
Der Radius wirkt quadratisch auf die Fläche: Wer von 12 auf 10 Chunks zurückgeht, verkleinert den geladenen Bereich um jeden Spieler um rund 30 Prozent. Im Spiel fällt das kaum auf, im Speicherverbrauch deutlich. Welche weiteren Felder in der Datei stehen, erklärt Hytale Server-Einstellungen.
Symptom: Ruckeln bei hoher CPU-Last trotz wenig Betrieb
Ein Warnzeichen, das jeder Java-Server kennt: Wird der Arbeitsspeicher knapp, steigt nicht etwa der RAM-Verbrauch ins Unendliche, sondern die CPU-Last. Java ist dann ständig damit beschäftigt, Speicher aufzuräumen - die sogenannte Garbage Collection. Hypixel nennt genau das als typisches Symptom von Speichermangel.
Ruckelt dein Server bei hoher Prozessorlast, obwohl kaum Spieler online sind und wenig passiert, liegt die Ursache deshalb oft beim RAM, nicht beim Prozessor. Die richtige Reihenfolge: erst die Sichtweite senken und Mods prüfen, dann ein größeres Paket in Betracht ziehen.
Symptom: Ruckeln, wenn viel los ist
Steigt die Last mit der Zahl der Spieler und Kreaturen, ist der Prozessor der Engpass. Ansatzpunkte:
- NPC-Spawns prüfen. In der
config.jsonjeder Welt steuertIsSpawningNPC, ob Kreaturen spawnen. Für eine reine Bauwelt kann der Schalter aus bleiben. - Farmen und Sammelstellen. Hunderte Tiere oder Objekte auf engem Raum belasten den Server dauerhaft, auch wenn gerade niemand hinsieht, solange der Bereich geladen ist.
- Plugins. Plugins, die ständig im Hintergrund arbeiten, kosten Rechenzeit. Testweise abschalten zeigt, ob eines davon schuld ist - siehe Mods und Plugins installieren.
Mehrere Welten: doppelte Arbeit
Hytale kann mehrere Welten in einem Universum betreiben, und jede davon läuft auf einem eigenen Haupt-Thread. Zwei aktive Welten mit Spielern bedeuten also annähernd doppelte Arbeit, dazu den Speicher für beide geladenen Bereiche. Eine Event-Welt, die nur am Wochenende genutzt wird, ist harmlos. Eine dauerhaft bespielte zweite Welt gehört bei der Paketwahl mit eingerechnet.
Sichtweite automatisch anpassen lassen
Hypixel nennt in der Server-Dokumentation das Plugin Nitrado:PerformanceSaver, das die Sichtweite abhängig von der Ressourcenauslastung dynamisch begrenzt. Der Gedanke dahinter: Ist wenig los, sehen die Spieler weit, wird es eng, sinkt die Sichtweite, bevor der Server ins Ruckeln kommt. Für Server, deren Auslastung stark schwankt, ist das eine elegante Ergänzung zur festen Obergrenze. Installiert wird es wie jedes andere Plugin über den mods-Ordner.
Zusätzlich lohnen feste Neustart-Zeiten, etwa nachts. Sie räumen den Speicher auf und laden die Welt frisch. Im Webinterface legst du dafür eine Aufgabe im Aufgabenplaner an. Vor einem Neustart, der auch Mods oder Einstellungen betrifft, lohnt eine Kopie - siehe Backup erstellen.
Leitung oder Server?
Nicht jedes Ruckeln entsteht auf dem Server. Mit /ping siehst du die Latenz zwischen dir und dem Server. Ist sie hoch oder springt sie, liegt das Problem auf dem Weg - im WLAN, bei einer ausgelasteten Leitung zu Hause oder beim Provider. Ist sie niedrig und es ruckelt trotzdem, arbeitet der Server am Limit. Unser Standort Frankfurt am Main sorgt für kurze Wege in der DACH-Region. Hakt die Verbindung schon beim Aufbau, hilft die Checkliste in Verbindungsprobleme lösen.
Wann ein größeres Paket die richtige Antwort ist
Ein Upgrade ist sinnvoll, wenn die Sichtweite bereits maßvoll eingestellt ist, die Mods geprüft sind und der Server trotzdem regelmäßig ans Limit kommt. Typische Anlässe sind eine wachsende Community, eine große Mod-Sammlung oder eine zweite dauerhaft bespielte Welt. Für eine feste Gruppe bis etwa acht Spieler ist Paket M ausgelegt, für Community-Server oder erste Mod-Sammlungen Paket L:
Ein Upgrade erledigst du jederzeit selbst im Kundeninterface, Welten und Konfiguration bleiben dabei erhalten. Alle Pakete mit Preisen und Empfehlung stehen in Was kostet ein Hytale Server?, den Vergleich mit anderen Spielen zeigt Wie viel RAM brauche ich?.
Häufige Fragen
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