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Hytale Server-EinstellungenDie config.json des Servers und die config.json jeder Welt erklärt

Hytale verteilt seine Einstellungen auf zwei Ebenen: Eine zentrale config.json regelt den Server als Ganzes - Name, Passwort, Spielerzahl, Sichtweite. Daneben hat jede Welt ihre eigene config.json mit Seed, PvP, Fallschaden und dem Verhalten der NPCs. Wer das einmal verstanden hat, findet jede Einstellung auf Anhieb. Diese Anleitung geht beide Dateien durch und zeigt, wie Änderungen zuverlässig greifen.

config.jsonWelt-KonfigurationPvPSichtweite

Veröffentlicht am

Zwei Ebenen, zwei Dateien

Der Aufbau folgt einer einfachen Logik: Was für alle Welten gilt, steht oben, was nur eine Welt betrifft, steht bei ihr.

  • config.json im Serververzeichnis - Servername, Begrüßung, Passwort, maximale Spielerzahl, Sichtweite, Standardwelt und Standard-Spielmodus.
  • universe/worlds/<Welt>/config.json - Seed, PvP, Fallschaden, NPC-Spawns, Spielzeit und weitere Regeln dieser einen Welt.

Der häufigste Fehler ist deshalb, PvP in der falschen Datei zu suchen: Es gehört nicht in die zentrale Konfiguration, sondern in die der jeweiligen Welt. Das hat einen Vorteil - auf einem Server können eine friedliche Bauwelt und eine PvP-Welt nebeneinander laufen.

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Die goldene Regel: Server anhalten

Hytale liest die Konfigurationsdateien beim Start ein und schreibt sie neu, sobald im Spiel etwas geändert wird - etwa per Befehl vergebene Rechte. Änderungen an einer laufenden Instanz werden dadurch überschrieben oder greifen schlicht nicht. Der sichere Ablauf ist immer derselbe:

  1. Server im Webinterface anhalten.
  2. Datei im Config-Editor oder per WebFTP bearbeiten.
  3. Speichern und den Server wieder starten.

Vor größeren Änderungen lohnt eine Kopie der Datei. Ein vergessenes Komma oder eine falsche Klammer macht das JSON ungültig, und der Server kann es nicht mehr lesen. Mit der Kopie ist der alte Stand in Sekunden zurück. Wie du Dateien und Welten sicherst, steht in Backup erstellen.

Die zentrale config.json

FeldBedeutung
ServerNameName des Servers, wie Spieler ihn sehen
MOTDBegrüßungstext, die „Message of the Day“
PasswordPasswort für den Beitritt, leer bedeutet kein Passwort
MaxPlayersmaximale Zahl gleichzeitiger Spieler
MaxViewRadiusmaximale Sichtweite in Chunks
Defaults → WorldWelt, in der neue Spieler landen - der Ordnername unter universe/worlds
Defaults → GameModeSpielmodus für neu beitretende Spieler

MaxPlayers ist bei uns allein deine Entscheidung: Slots verkaufen wir nicht, die Pakete unterscheiden sich über Arbeitsspeicher und Leistung. Ein realistischer Wert hängt davon ab, wie deine Spieler unterwegs sind - mehr dazu in Slots erklärt.

MaxViewRadius ist der wichtigste Wert der ganzen Datei. Hypixel empfiehlt, die Sichtweite auf höchstens 12 Chunks zu begrenzen - das sind 384 Blöcke, weil ein Hytale-Chunk 32 Blöcke breit ist. Kein anderer Regler beeinflusst den Speicherbedarf so stark. Wie du ihn sinnvoll einstellst, erklärt Hytale Server Performance.

Das Passwort und die Whitelist als Alternative behandelt Server privat machen ausführlich.

Die Welt-Konfiguration

Jede Welt unter universe/worlds hat ihre eigene config.json. Die wichtigsten Schalter:

FeldBedeutung
SeedStartwert der Weltgenerierung
IsPvpEnabledKampf zwischen Spielern erlaubt - standardmäßig false
IsFallDamageEnabledFallschaden an oder aus
IsSpawningNPCob NPCs und Kreaturen spawnen
IsAllNPCFrozenalle NPCs einfrieren
IsGameTimePausedTageszeit anhalten
IsSpawnMarkersEnabledSpawn-Marker der Welt aktiv
IsSavingPlayers, IsSavingChunksob Spieler- und Weltdaten gespeichert werden

Ein paar Werte solltest du nur anfassen, wenn du genau weißt, warum. Wer etwa das Speichern von Chunks oder Spielern abschaltet, verliert Fortschritt beim nächsten Neustart. Das ist für eine Event- oder Minispiel-Welt gewollt, für die Hauptwelt eurer Runde ein Desaster. Den Seed legst du am besten fest, bevor die Welt erkundet wird - wer eine komplett neue Landschaft will, legt eine neue Welt an, statt den Wert einer bespielten Welt zu ändern.

PvP einschalten

PvP ist auf Hytale-Welten standardmäßig aus. Zum Einschalten:

  1. Server anhalten.
  2. Im Dateimanager universe/worlds öffnen und die gewünschte Welt wählen.
  3. In deren config.json den Wert "IsPvpEnabled": false auf true setzen.
  4. Speichern und den Server starten.

Weil die Einstellung je Welt gilt, kannst du PvP gezielt auf eine Arena-Welt beschränken und die Bauwelt friedlich halten.

Was beim Tod passiert

Hytale erlaubt es, die Folgen eines Todes festzulegen: ob Spieler ihre Gegenstände behalten, alles verlieren oder nur einen Teil. Die zugehörigen Einstellungen liegen in der Konfiguration der Welt. Mit ItemsLossMode wählst du zwischen None (alles behalten), All (alles verlieren) und Configured, bei dem ein Prozentsatz der Gegenstände verloren geht und Ausrüstung an Haltbarkeit einbüßt.

Für eine entspannte Freundesrunde ist None oft die bessere Wahl, für einen Survival-Server mit Anspruch eine mittlere Einstellung. Auch hier gilt: Änderungen nur bei angehaltenem Server, danach neu starten.

Mehrere Welten nebeneinander

Ein Hytale-Server verwaltet ein Universum, und darin können mehrere Welten liegen. Jede läuft auf einem eigenen Thread und bringt ihre eigene Konfiguration mit. Welche Welt neue Spieler betreten, bestimmt Defaults → World in der zentralen Datei. Verwaltet werden die Welten im Spiel über den Befehl /world - die Unterbefehle zeigt /help, eine Übersicht weiterer Kommandos steht in Hytale Server-Befehle.

Jede zusätzliche aktive Welt bedeutet aber auch zusätzliche Last. Wer eine zweite oder dritte Welt dauerhaft betreiben will, plant dafür etwas mehr Arbeitsspeicher ein. Eine fertige Welt aus dem Einzelspieler bringst du über Welt hochladen auf den Server.

Häufige Fragen

In zwei Dateien: Die config.json im Serververzeichnis regelt Name, Passwort, Spielerzahl und Sichtweite. Jede Welt hat zusätzlich eine eigene config.json unter universe/worlds mit Seed, PvP, Fallschaden und NPC-Spawns.

In der config.json der jeweiligen Welt unter universe/worlds den Wert IsPvpEnabled auf true setzen. Server vorher anhalten, danach wieder starten. PvP gilt so nur für diese eine Welt.

Meist lief der Server beim Speichern. Hytale liest die Dateien beim Start ein und schreibt sie bei Änderungen im Spiel neu. Server anhalten, bearbeiten, speichern und neu starten.

Hypixel empfiehlt höchstens 12 Chunks, also 384 Blöcke. Eingestellt wird das über MaxViewRadius in der zentralen config.json. Kleinere Werte senken den Speicherbedarf spürbar.

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