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Zwei Ebenen, zwei Dateien
Der Aufbau folgt einer einfachen Logik: Was für alle Welten gilt, steht oben, was nur eine Welt betrifft, steht bei ihr.
config.jsonim Serververzeichnis - Servername, Begrüßung, Passwort, maximale Spielerzahl, Sichtweite, Standardwelt und Standard-Spielmodus.universe/worlds/<Welt>/config.json- Seed, PvP, Fallschaden, NPC-Spawns, Spielzeit und weitere Regeln dieser einen Welt.
Der häufigste Fehler ist deshalb, PvP in der falschen Datei zu suchen: Es gehört nicht in die zentrale Konfiguration, sondern in die der jeweiligen Welt. Das hat einen Vorteil - auf einem Server können eine friedliche Bauwelt und eine PvP-Welt nebeneinander laufen.
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Hytale liest die Konfigurationsdateien beim Start ein und schreibt sie neu, sobald im Spiel etwas geändert wird - etwa per Befehl vergebene Rechte. Änderungen an einer laufenden Instanz werden dadurch überschrieben oder greifen schlicht nicht. Der sichere Ablauf ist immer derselbe:
- Server im Webinterface anhalten.
- Datei im Config-Editor oder per WebFTP bearbeiten.
- Speichern und den Server wieder starten.
Vor größeren Änderungen lohnt eine Kopie der Datei. Ein vergessenes Komma oder eine falsche Klammer macht das JSON ungültig, und der Server kann es nicht mehr lesen. Mit der Kopie ist der alte Stand in Sekunden zurück. Wie du Dateien und Welten sicherst, steht in Backup erstellen.
Die zentrale config.json
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
ServerName | Name des Servers, wie Spieler ihn sehen |
MOTD | Begrüßungstext, die „Message of the Day“ |
Password | Passwort für den Beitritt, leer bedeutet kein Passwort |
MaxPlayers | maximale Zahl gleichzeitiger Spieler |
MaxViewRadius | maximale Sichtweite in Chunks |
Defaults → World | Welt, in der neue Spieler landen - der Ordnername unter universe/worlds |
Defaults → GameMode | Spielmodus für neu beitretende Spieler |
MaxPlayers ist bei uns allein deine Entscheidung: Slots verkaufen wir nicht, die Pakete unterscheiden sich über Arbeitsspeicher und Leistung. Ein realistischer Wert hängt davon ab, wie deine Spieler unterwegs sind - mehr dazu in Slots erklärt.
MaxViewRadius ist der wichtigste Wert der ganzen Datei. Hypixel empfiehlt, die Sichtweite auf höchstens 12 Chunks zu begrenzen - das sind 384 Blöcke, weil ein Hytale-Chunk 32 Blöcke breit ist. Kein anderer Regler beeinflusst den Speicherbedarf so stark. Wie du ihn sinnvoll einstellst, erklärt Hytale Server Performance.
Das Passwort und die Whitelist als Alternative behandelt Server privat machen ausführlich.
Die Welt-Konfiguration
Jede Welt unter universe/worlds hat ihre eigene config.json. Die wichtigsten Schalter:
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
Seed | Startwert der Weltgenerierung |
IsPvpEnabled | Kampf zwischen Spielern erlaubt - standardmäßig false |
IsFallDamageEnabled | Fallschaden an oder aus |
IsSpawningNPC | ob NPCs und Kreaturen spawnen |
IsAllNPCFrozen | alle NPCs einfrieren |
IsGameTimePaused | Tageszeit anhalten |
IsSpawnMarkersEnabled | Spawn-Marker der Welt aktiv |
IsSavingPlayers, IsSavingChunks | ob Spieler- und Weltdaten gespeichert werden |
Ein paar Werte solltest du nur anfassen, wenn du genau weißt, warum. Wer etwa das Speichern von Chunks oder Spielern abschaltet, verliert Fortschritt beim nächsten Neustart. Das ist für eine Event- oder Minispiel-Welt gewollt, für die Hauptwelt eurer Runde ein Desaster. Den Seed legst du am besten fest, bevor die Welt erkundet wird - wer eine komplett neue Landschaft will, legt eine neue Welt an, statt den Wert einer bespielten Welt zu ändern.
PvP einschalten
PvP ist auf Hytale-Welten standardmäßig aus. Zum Einschalten:
- Server anhalten.
- Im Dateimanager
universe/worldsöffnen und die gewünschte Welt wählen. - In deren
config.jsonden Wert"IsPvpEnabled": falseauftruesetzen. - Speichern und den Server starten.
Weil die Einstellung je Welt gilt, kannst du PvP gezielt auf eine Arena-Welt beschränken und die Bauwelt friedlich halten.
Was beim Tod passiert
Hytale erlaubt es, die Folgen eines Todes festzulegen: ob Spieler ihre Gegenstände behalten, alles verlieren oder nur einen Teil. Die zugehörigen Einstellungen liegen in der Konfiguration der Welt. Mit ItemsLossMode wählst du zwischen None (alles behalten), All (alles verlieren) und Configured, bei dem ein Prozentsatz der Gegenstände verloren geht und Ausrüstung an Haltbarkeit einbüßt.
Für eine entspannte Freundesrunde ist None oft die bessere Wahl, für einen Survival-Server mit Anspruch eine mittlere Einstellung. Auch hier gilt: Änderungen nur bei angehaltenem Server, danach neu starten.
Mehrere Welten nebeneinander
Ein Hytale-Server verwaltet ein Universum, und darin können mehrere Welten liegen. Jede läuft auf einem eigenen Thread und bringt ihre eigene Konfiguration mit. Welche Welt neue Spieler betreten, bestimmt Defaults → World in der zentralen Datei. Verwaltet werden die Welten im Spiel über den Befehl /world - die Unterbefehle zeigt /help, eine Übersicht weiterer Kommandos steht in Hytale Server-Befehle.
Jede zusätzliche aktive Welt bedeutet aber auch zusätzliche Last. Wer eine zweite oder dritte Welt dauerhaft betreiben will, plant dafür etwas mehr Arbeitsspeicher ein. Eine fertige Welt aus dem Einzelspieler bringst du über Welt hochladen auf den Server.
Häufige Fragen
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