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Universum oder Welt?
Ein Hytale-Spielstand ist in zwei Ebenen aufgebaut, und die Wahl zwischen ihnen entscheidet, was beim Umzug mitkommt:
- Das Universum (Ordner
universe) enthält alle Welten eines Spielstands und die Spielerdaten - Inventar, Fortschritt, Position. - Eine Welt (ein Ordner unter
universe/worlds) enthält nur die Landschaft mit allem, was darin gebaut wurde - aber keine Spielerdaten.
Faustregel: Wollt ihr genau dort weiterspielen, wo ihr aufgehört habt, mit vollem Inventar, ziehst du das ganze Universum um. Geht es nur um eine Karte - etwa eine gebaute Stadt oder eine heruntergeladene Map - genügt die einzelne Welt. Die Spieler starten darin dann frisch.
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Den Weg zum Spielstand öffnet der Hytale-Launcher selbst:
- Den Launcher öffnen und die Einstellungen aufrufen.
- Über „Open directory“ den Hytale-Ordner öffnen.
- Dort in
UserDataund weiter insaveswechseln.
Jeder Ordner in saves trägt den Namen eines deiner Spielstände. Darin liegt der Ordner universe - und in ihm wiederum worlds mit den einzelnen Welten. Das ist exakt die Struktur, die auch der Server verwendet.
Schließe Hytale, bevor du den Spielstand kopierst. Ein laufendes Spiel kann gerade Daten schreiben, und eine halb geschriebene Datei ist der sicherste Weg zu einer beschädigten Welt.
Das ganze Universum hochladen
- Den Server im Webinterface anhalten.
- Den vorhandenen Ordner
universeauf dem Server einmal herunterladen - so ist der bisherige Stand gesichert, falls etwas schiefgeht. - Den Ordner
universeauf dem Server löschen oder umbenennen. - Deinen lokalen
universe-Ordner per SFTP an dieselbe Stelle hochladen. - Den Server starten und in der Konsole verfolgen, ob die Welt fehlerfrei geladen wird.
Für größere Spielstände ist SFTP mit einem Client wie FileZilla oder WinSCP deutlich angenehmer als der Upload im Browser: Er setzt bei einer Unterbrechung wieder an und überträgt viele kleine Dateien zuverlässig. Die Zugangsdaten stehen im Webinterface. Wo Welten, Mods und Konfiguration im Serververzeichnis liegen, fasst der Hytale-Ratgeber zusammen.
Nur eine einzelne Welt hochladen
Willst du eine Welt ergänzen oder austauschen, ohne die Spielerdaten auf dem Server anzutasten:
- Server anhalten.
- Den Weltordner aus deinem lokalen
universe/worldsnachuniverse/worldsauf dem Server hochladen. - Soll die Welt die bisherige ersetzen, denselben Ordnernamen verwenden - oder in der zentralen
config.jsonunterDefaults→Worldden Namen der neuen Welt als Standardwelt eintragen. - Server starten.
Weil jede Welt ihre eigene config.json mitbringt, kommen PvP, Fallschaden und die übrigen Weltregeln gleich mit. Wenn du die Einstellungen danach anpassen willst, hilft Hytale Server-Einstellungen.
Die Version muss stimmen
Ein Spielstand und der Server sollten mit derselben Hytale-Version arbeiten. Bei uns läuft der Server immer auf dem aktuellen Stand, weil Updates automatisch eingespielt werden. Stammt deine Welt aus einer älteren Version, öffnest du sie am besten vorher einmal im aktuellen Client - dann ist sie auf dem neuesten Stand, bevor sie hochgeladen wird.
Gleiches gilt für Mods: Wurde die Welt mit Mods gespielt, gehören dieselben Mods auch auf den Server. Fehlen sie, fehlen in der Welt die Inhalte, die sie hinzugefügt haben. Wie Mods auf den Server kommen, erklärt Mods und Plugins installieren.
Nach dem Umzug
- Beitreten und prüfen. Stimmt die Landschaft, sind Bauwerke und Truhen da? Die Adresse aus IP und Port steht im Webinterface, siehe Hytale Server beitreten.
- Rechte neu vergeben. Operatoren, Whitelist und Banns liegen nicht im Universum, sondern in eigenen Dateien. Nach dem Umzug machst du dich mit
op addin der Konsole zum Admin, wie in Admin werden beschrieben. - Lokale Kopie behalten. Den Spielstand auf deinem PC nicht sofort löschen. Er ist die einfachste Rückfallebene, falls auf dem Server etwas schiefgeht.
Ab jetzt sichert der Hytale-Server die Welt automatisch auf dem Server. Eine Kopie außerhalb solltest du trotzdem gelegentlich ziehen - wie, steht in Backup erstellen.
Häufige Fragen
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- Backup erstellen
- config.json erklärt
- Mods & Plugins installieren
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