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7 Days to Die Mods installierenModlets vs. Overhauls & der Mods-Ordner

7 Days to Die hat eine lebendige Modding-Szene - von kleinen Quality-of-Life-Modlets bis zu riesigen Overhauls. Dieser Ratgeber erklärt den Unterschied, wie du Mods in den Mods-Ordner lädst und wann EasyAntiCheat aus muss.

Mods-OrdnerModletsOverhaulsEAC

Der Mods-Ordner

Mods liegen in 7 Days to Die im Ordner Mods im Server-Verzeichnis. Jede Mod ist ein Unterordner mit einer ModInfo.xml. Du lädst sie per WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client hoch. Nach dem Hochladen ist ein Server-Neustart nötig, damit die Mods geladen werden.

Modlets: serverseitig & unkompliziert

Modlets sind kleine Mods, die per XML/XPath bestehende Werte anpassen - etwa größere Stacks, mehr Slots, neue Rezepte oder zusätzliche Zombies. Viele davon sind rein serverseitig: Sie laufen mit aktivem EAC und ohne dass Spieler etwas installieren müssen. Ideal, um Vanilla vorsichtig zu erweitern, ohne die Einstiegshürde zu erhöhen.

Overhauls: großer Umbau, EAC aus

Overhaul-Mods wie Darkness Falls, Undead Legacy oder War of the Walkers verändern das Spiel grundlegend und enthalten oft DLL-/Harmony-Code. Sie erfordern:

  • EAC aus - in der serverconfig.xml und im Client-Launcher.
  • Client-Dateien - jeder Mitspieler installiert dieselbe Mod-Version.
  • Mehr RAM - Overhauls sind deutlich ressourcenhungriger.

Versionen im Blick behalten

Mods sind an eine bestimmte Spielversion gebunden. Nach einem großen Spiel-Update kann eine Mod vorübergehend nicht laufen, bis der Autor sie aktualisiert. Prüfe deshalb vor dem Update, ob deine Mods bereits für die neue Version freigegeben sind - besonders bei Overhauls, die viele Einzeldateien mitbringen.

Häufige Fragen

In den Ordner Mods im Server-Verzeichnis, jede Mod als eigener Unterordner mit ModInfo.xml. Nach dem Hochladen per FTP den Server neu starten.

Modlets sind kleine, oft serverseitige XML-Anpassungen, die meist ohne Client-Änderung und mit aktivem EAC laufen. Overhauls sind große Umbauten mit DLL-Code, die EAC aus, passende Client-Dateien und mehr RAM brauchen.

Für serverseitige Modlets meist nicht. Für DLL-basierte Overhauls ja - dann muss EACEnabled in der serverconfig.xml auf false stehen und der Client ohne EAC starten.

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