Der Mods-Ordner
Mods liegen in 7 Days to Die im Ordner Mods im Server-Verzeichnis. Jede Mod ist ein Unterordner mit einer ModInfo.xml. Du lädst sie per WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client hoch. Nach dem Hochladen ist ein Server-Neustart nötig, damit die Mods geladen werden.
Modlets: serverseitig & unkompliziert
Modlets sind kleine Mods, die per XML/XPath bestehende Werte anpassen - etwa größere Stacks, mehr Slots, neue Rezepte oder zusätzliche Zombies. Viele davon sind rein serverseitig: Sie laufen mit aktivem EAC und ohne dass Spieler etwas installieren müssen. Ideal, um Vanilla vorsichtig zu erweitern, ohne die Einstiegshürde zu erhöhen.
Overhauls: großer Umbau, EAC aus
Overhaul-Mods wie Darkness Falls, Undead Legacy oder War of the Walkers verändern das Spiel grundlegend und enthalten oft DLL-/Harmony-Code. Sie erfordern:
- EAC aus - in der serverconfig.xml und im Client-Launcher.
- Client-Dateien - jeder Mitspieler installiert dieselbe Mod-Version.
- Mehr RAM - Overhauls sind deutlich ressourcenhungriger.
Versionen im Blick behalten
Mods sind an eine bestimmte Spielversion gebunden. Nach einem großen Spiel-Update kann eine Mod vorübergehend nicht laufen, bis der Autor sie aktualisiert. Prüfe deshalb vor dem Update, ob deine Mods bereits für die neue Version freigegeben sind - besonders bei Overhauls, die viele Einzeldateien mitbringen.
Häufige Fragen
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