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7 Days to Die Crossplay einrichtenPC und Konsole auf einem Server - mit klaren Auflagen

Ja, PC- und Konsolenspieler können auf demselben 7-Days-to-Die-Server spielen. Der Hersteller knüpft das allerdings an feste Bedingungen: EAC an, höchstens acht Spieler und Werte, die sich nur in vorgegebenen Bereichen bewegen dürfen. Dieser Ratgeber listet die Auflagen und sagt, was sie in der Praxis bedeuten.

ServerAllowCrossplayMaximal 8 SpielerEAC zwingend an

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Die Grundregel: PC immer, Konsole nur unter Auflagen

Der wichtigste Satz stammt vom Hersteller selbst: PC-Spieler können unabhängig von den Servereinstellungen beitreten, Konsolenspieler nicht.

Daraus folgt die ganze Logik dieser Seite. Ein normaler Server ist automatisch für PC offen. Damit auch Konsolen dazukommen, muss er zusätzlich eine Reihe von Vorgaben erfüllen - und die schränken ihn spürbar ein.

Crossplay betrifft dabei die aktuelle Konsolengeneration, also PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S. Die alten Konsolenfassungen von 2013 sind ein eigenes, nicht kompatibles Spiel.

Die Pflichteinstellungen

Vier Werte in der serverconfig.xml müssen genau so gesetzt sein, sonst kommen Konsolenspieler nicht auf den Server:

EinstellungWert
ServerAllowCrossplayTrue
EACEnabledTrue
IgnoreEOSSanctionsFalse
ServerMaxPlayerCounthöchstens 8

Die Obergrenze von acht Spielern kommt vom Spiel, nicht vom Hoster: Unsere Slots sind unbegrenzt, aber ein crossplay-fähiger Server darf laut Hersteller nicht mehr als acht gleichzeitige Spieler zulassen. Wer eine größere Runde will, muss auf Crossplay verzichten - siehe Slots erklärt.

Werte nur in vorgegebenen Bereichen

Zusätzlich schreibt der Hersteller für eine Reihe von Spielwerten Bereiche vor. Liegt einer davon außerhalb, ist der Server für Konsolen nicht mehr kompatibel:

Einstellungzulässiger Bereich
XPMultiplier25 - 300
DayNightLengthmindestens 10
BloodMoonEnemyCount4 - 64
AirDropFrequencymindestens 24
BlockDamagePlayer25 - 300
BlockDamageAImindestens 25
BlockDamageAIBMmindestens 25
LootAbundancehöchstens 200
LootRespawnDaysmindestens 5

Praktisch heißt das: Ein extremer Loot- oder XP-Server ist mit Crossplay nicht machbar. Auch die Blutmond-Obergrenze von 64 ist eine harte Grenze - was das für die Serverlast bedeutet, steht in Server laggt.

Was das für Mods bedeutet

Die Bedingung EACEnabled = True entscheidet die Mod-Frage praktisch von allein:

  • Große Overhauls sind ausgeschlossen. Mods mit eigenen DLLs - etwa Darkness Falls - verlangen deaktiviertes EAC. Das schließt sich mit Crossplay aus.
  • Rein serverseitige Modlets laufen grundsätzlich mit aktivem EAC. Prüfe trotzdem im Einzelfall, ob Konsolenspieler danach noch verbinden können - jede Änderung an den Spieldateien ist ein Risiko für die Kompatibilität.

Die verlässliche Ansage lautet deshalb: Crossplay und Vanilla gehören zusammen. Wer Overhauls fahren will, macht daraus einen reinen PC-Server. Den Unterschied zwischen Modlets und Overhauls erklärt Mods installieren.

Einrichten - der Ablauf

  1. Server stoppen.
  2. In der serverconfig.xml die vier Pflichtwerte setzen.
  3. Die neun Bereichswerte prüfen und gegebenenfalls in den zulässigen Rahmen bringen.
  4. Sicherstellen, dass keine Mods mit eigenen DLLs geladen sind.
  5. Server starten und selbst von einer Konsole aus testen, bevor die Welt aufgebaut wird.

Schritt 5 ist der wichtigste. Eine Woche Aufbau in einer Welt, die die halbe Gruppe nicht betreten kann, ist der teuerste Weg, eine falsche Einstellung zu finden. Wenn es hakt, hilft Ports & Firewall beim Eingrenzen, und Server beitreten beschreibt den Weg auf den Server.

Sichere vorher: Änderungen an der serverconfig.xml lassen sich zwar zurücknehmen, aber siehe Backups erstellen.

Crossplay oder nicht - die Abwägung

mit Crossplayreiner PC-Server
Wer kann spielenPC, PS5, Xbox Series X|Snur PC
Spielerzahlhöchstens 8frei wählbar
Modsfaktisch VanillaModlets und Overhauls
Spielwertenur in vorgegebenen Bereichenfrei
EACzwingend anfrei wählbar

Die Entscheidung fällt damit fast von selbst: Sobald jemand aus der Gruppe auf Konsole spielt, ist Crossplay alternativlos - und ihr fahrt Vanilla mit bis zu acht Leuten. Ist die Runde reiner PC, gibt es keinen Grund, sich diese Einschränkungen aufzuerlegen.

Häufige Fragen

Ja. PC-Spieler und Konsolenspieler der aktuellen Generation - PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S - können auf demselben dedizierten Server spielen, sofern dieser die Vorgaben des Herstellers erfüllt.

ServerAllowCrossplay auf True, EACEnabled auf True, IgnoreEOSSanctions auf False und ServerMaxPlayerCount auf höchstens 8. Zusätzlich müssen mehrere Spielwerte wie XPMultiplier, LootAbundance und BloodMoonEnemyCount in vorgegebenen Bereichen liegen.

Das ist eine Vorgabe des Spiels für crossplay-fähige Server, keine Beschränkung des Hosters - unsere Slots sind unbegrenzt. Wer eine größere Runde will, muss auf Crossplay verzichten.

Praktisch nicht. Crossplay verlangt aktives EAC, große Overhauls mit eigenen DLLs brauchen dagegen deaktiviertes EAC. Rein serverseitige Modlets laufen grundsätzlich mit EAC, sollten aber vorher mit einem Konsolenspieler getestet werden.

Nein. Die alten Konsolenfassungen sind ein eigenes, nicht kompatibles Spiel. Crossplay gilt für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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