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Die Grundregel: PC immer, Konsole nur unter Auflagen
Der wichtigste Satz stammt vom Hersteller selbst: PC-Spieler können unabhängig von den Servereinstellungen beitreten, Konsolenspieler nicht.
Daraus folgt die ganze Logik dieser Seite. Ein normaler Server ist automatisch für PC offen. Damit auch Konsolen dazukommen, muss er zusätzlich eine Reihe von Vorgaben erfüllen - und die schränken ihn spürbar ein.
Crossplay betrifft dabei die aktuelle Konsolengeneration, also PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S. Die alten Konsolenfassungen von 2013 sind ein eigenes, nicht kompatibles Spiel.
Die Pflichteinstellungen
Vier Werte in der serverconfig.xml müssen genau so gesetzt sein, sonst kommen Konsolenspieler nicht auf den Server:
| Einstellung | Wert |
|---|---|
ServerAllowCrossplay | True |
EACEnabled | True |
IgnoreEOSSanctions | False |
ServerMaxPlayerCount | höchstens 8 |
Die Obergrenze von acht Spielern kommt vom Spiel, nicht vom Hoster: Unsere Slots sind unbegrenzt, aber ein crossplay-fähiger Server darf laut Hersteller nicht mehr als acht gleichzeitige Spieler zulassen. Wer eine größere Runde will, muss auf Crossplay verzichten - siehe Slots erklärt.
Werte nur in vorgegebenen Bereichen
Zusätzlich schreibt der Hersteller für eine Reihe von Spielwerten Bereiche vor. Liegt einer davon außerhalb, ist der Server für Konsolen nicht mehr kompatibel:
| Einstellung | zulässiger Bereich |
|---|---|
XPMultiplier | 25 - 300 |
DayNightLength | mindestens 10 |
BloodMoonEnemyCount | 4 - 64 |
AirDropFrequency | mindestens 24 |
BlockDamagePlayer | 25 - 300 |
BlockDamageAI | mindestens 25 |
BlockDamageAIBM | mindestens 25 |
LootAbundance | höchstens 200 |
LootRespawnDays | mindestens 5 |
Praktisch heißt das: Ein extremer Loot- oder XP-Server ist mit Crossplay nicht machbar. Auch die Blutmond-Obergrenze von 64 ist eine harte Grenze - was das für die Serverlast bedeutet, steht in Server laggt.
Was das für Mods bedeutet
Die Bedingung EACEnabled = True entscheidet die Mod-Frage praktisch von allein:
- Große Overhauls sind ausgeschlossen. Mods mit eigenen DLLs - etwa Darkness Falls - verlangen deaktiviertes EAC. Das schließt sich mit Crossplay aus.
- Rein serverseitige Modlets laufen grundsätzlich mit aktivem EAC. Prüfe trotzdem im Einzelfall, ob Konsolenspieler danach noch verbinden können - jede Änderung an den Spieldateien ist ein Risiko für die Kompatibilität.
Die verlässliche Ansage lautet deshalb: Crossplay und Vanilla gehören zusammen. Wer Overhauls fahren will, macht daraus einen reinen PC-Server. Den Unterschied zwischen Modlets und Overhauls erklärt Mods installieren.
Einrichten - der Ablauf
- Server stoppen.
- In der
serverconfig.xmldie vier Pflichtwerte setzen. - Die neun Bereichswerte prüfen und gegebenenfalls in den zulässigen Rahmen bringen.
- Sicherstellen, dass keine Mods mit eigenen DLLs geladen sind.
- Server starten und selbst von einer Konsole aus testen, bevor die Welt aufgebaut wird.
Schritt 5 ist der wichtigste. Eine Woche Aufbau in einer Welt, die die halbe Gruppe nicht betreten kann, ist der teuerste Weg, eine falsche Einstellung zu finden. Wenn es hakt, hilft Ports & Firewall beim Eingrenzen, und Server beitreten beschreibt den Weg auf den Server.
Sichere vorher: Änderungen an der serverconfig.xml lassen sich zwar zurücknehmen, aber siehe Backups erstellen.
Crossplay oder nicht - die Abwägung
| mit Crossplay | reiner PC-Server | |
|---|---|---|
| Wer kann spielen | PC, PS5, Xbox Series X|S | nur PC |
| Spielerzahl | höchstens 8 | frei wählbar |
| Mods | faktisch Vanilla | Modlets und Overhauls |
| Spielwerte | nur in vorgegebenen Bereichen | frei |
| EAC | zwingend an | frei wählbar |
Die Entscheidung fällt damit fast von selbst: Sobald jemand aus der Gruppe auf Konsole spielt, ist Crossplay alternativlos - und ihr fahrt Vanilla mit bis zu acht Leuten. Ist die Runde reiner PC, gibt es keinen Grund, sich diese Einschränkungen aufzuerlegen.
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