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7 Days to Die Server Backup erstellenWelt, Spielerdaten und Konfiguration sichern

Bei 7 Days to Die steckt der Spielstand in einem Speicherordner, der Welt und Spielerdaten zusammenfasst - dazu kommen die serverconfig.xml und bei modded Servern der Mods-Ordner. Backups sind bei uns Self-Service. Dieser Ratgeber zeigt, was zusammengehört und wann sich eine Sicherung besonders lohnt.

Self-ServiceSaves-OrdnerVor jedem Update

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Was gesichert gehört

Vier Bestandteile ergeben eine vollständige Sicherung:

  • Der Speicherordner mit der Welt, allen Bauten, Spielerdaten und dem Fortschritt. Der Name setzt sich aus Weltname und Spielname zusammen.
  • Die generierte Welt, sofern du eine Zufallswelt (RWG) nutzt - sie liegt getrennt vom Speicherstand und lässt sich ohne den passenden Seed nicht identisch neu erzeugen.
  • Die serverconfig.xml mit allen Servereinstellungen.
  • Der Mods-Ordner bei modded Servern, samt der Info, welche Version des Overhauls läuft.

Der zweite Punkt wird oft übersehen: Eine RWG-Welt entsteht aus WorldGenSeed und WorldGenSize. Notiere beide Werte - dann lässt sich die Karte notfalls neu erzeugen, auch wenn die Dateien fehlen. Die Zusammenhänge erklärt Navezgane & RWG.

Sicherung anlegen

  1. Server stoppen. 7 Days to Die schreibt beim Beenden - eine Sicherung im laufenden Betrieb erwischt einen Zwischenstand.
  2. Per WebFTP oder SFTP verbinden.
  3. Speicherordner, generierte Welt, serverconfig.xml und gegebenenfalls den Mods-Ordner herunterladen.
  4. Lokal mit Datum benennen, etwa 7dtd-2026-08-09.zip.
  5. Server wieder starten.

Die Speicherstände können groß werden, besonders auf weit erschlossenen Karten. Wenn der Download lange dauert, ist das normal - lade lieber seltener, aber vollständig, als häufig nur Teile.

Wann sichern?

  • Vor jedem Spiel-Update. Größere 7-Days-Updates sind regelmäßig nicht abwärtskompatibel - alte Spielstände laufen danach oft nicht weiter.
  • Vor der Installation eines Overhauls wie Darkness Falls. Dabei ist ohnehin eine neue Welt nötig - die alte willst du behalten.
  • Vor Änderungen an der serverconfig.xml, die die Welt betreffen.
  • Nach einer erfolgreich überstandenen Blutmondnacht, wenn die Basis steht - dort steckt die meiste Spielzeit.

Der erste Punkt ist der wichtigste. Bei 7 Days to Die ist ein Versionswechsel häufiger ein Weltverlust als bei anderen Spielen - eine Sicherung vorher ist keine Vorsicht, sondern Pflicht.

Wie viele Stände du behalten solltest

Eine einzige Sicherung, die bei jedem Durchgang überschrieben wird, ist der schlechteste aller Kompromisse: Fällt erst nach zwei Wochen auf, dass eine Welt beschädigt ist, enthält die Kopie längst denselben Schaden. Halte es deshalb gestaffelt:

  • Die letzten zwei bis drei regulären Stände mit Datum im Dateinamen, damit du auch einen älteren Zeitpunkt wählen kannst.
  • Einen Stand vor dem letzten Spiel-Update, den du nicht anfasst. Er ist die einzige Möglichkeit, notfalls auf die alte Spielversion zurückzugehen.
  • Einen Stand vor dem Wechsel auf ein Overhaul, solange die Vanilla-Runde noch weiterlaufen soll.

Weil die Speicherstände wachsen, lohnt sich eine kurze Notiz neben jeder Sicherung: Spielversion, Mod-Stand, WorldGenSeed und WorldGenSize. Diese vier Angaben entscheiden später darüber, ob sich ein Archiv überhaupt noch laden lässt - eine ZIP-Datei ohne Kontext ist Monate später schwer einzuordnen.

Wer nur einen einzelnen Spieler zurückholen will, braucht nicht die ganze Welt: Die Spielerdaten liegen in einem eigenen Unterordner des Speicherstands, benannt nach der jeweiligen Kennung. Welche Kennung zu wem gehört, zeigt die Konsole - beschrieben in Admin einrichten. Der Rest der Welt bleibt dabei unberührt.

Backup zurückspielen

  1. Server stoppen.
  2. Den aktuellen Speicherordner umbenennen statt zu löschen.
  3. Die gesicherten Ordner an ihre ursprüngliche Stelle hochladen.
  4. Prüfen, dass Welt- und Spielname in der serverconfig.xml zu den Ordnernamen passen - sonst startet der Server mit einer neuen, leeren Welt.
  5. Bei modded Servern denselben Mod-Stand wiederherstellen wie zum Zeitpunkt der Sicherung.
  6. Starten und die Konsole beobachten.

Punkt 4 ist die häufigste Stolperfalle: Wenn die Namen nicht übereinstimmen, findet der Server den Spielstand nicht und legt kommentarlos einen neuen an. Das sieht dann aus wie ein Datenverlust, ist aber nur ein Namensproblem.

Punkt 5 ebenso: Ein Speicherstand aus einem Overhaul lässt sich nicht mit Vanilla laden - siehe Mods installieren.

Was ein Backup nicht abdeckt

Eine Sicherung ist ein Zeitpunkt, keine Versicherung. Drei Grenzen solltest du kennen, bevor du dich auf sie verlässt:

  • Alles seit dem Stand ist weg. Wer die Welt vom Vortag zurückspielt, nimmt der ganzen Runde einen Tag Fortschritt. Kündige das vorher an, statt es kommentarlos zu tun - der Ärger darüber ist regelmäßig größer als der ursprüngliche Schaden.
  • Die Umgebung muss passen. Spielversion und Mod-Stand gehören zum Spielstand dazu. Ein Archiv aus einer älteren Version lässt sich nach einem Update oft nicht mehr laden - deshalb der unangetastete Stand vor dem Versionswechsel.
  • Es gibt keine Kopie bei uns. Backups sind durchgehend Self-Service über den WebFTP-Dateimanager oder SFTP. Es laufen keine automatischen Sicherungen im Hintergrund, aus denen sich im Notfall etwas wiederherstellen ließe - was du nicht selbst heruntergeladen hast, existiert nicht.

Der letzte Punkt wird besonders dann wichtig, wenn eine Runde pausiert: Bei Prepaid stoppt der Server, sobald das Guthaben endet, und ein gestoppter Server bleibt nicht unbegrenzt bestehen. Ziehe die Sicherung deshalb, solange der Server noch läuft, und nicht erst, wenn die Pause bereits begonnen hat.

Ein Backup ersetzt außerdem keine Ursachenforschung. Wenn der Server nach dem Zurückspielen erneut zäh wird, liegt es nicht am Spielstand, sondern an der Last - die Stellschrauben dafür stehen in Server laggt.

Häufige Fragen

Den Speicherordner mit Welt, Bauten und Spielerdaten, bei einer Zufallswelt zusätzlich die generierte Welt, dazu die serverconfig.xml und bei modded Servern den Mods-Ordner.

Bei einer Zufallswelt ja - sie liegt getrennt vom Speicherstand. Alternativ genügt es, WorldGenSeed und WorldGenSize zu notieren; damit lässt sich dieselbe Karte neu erzeugen.

Vor jedem größeren Spiel-Update. Bei 7 Days to Die sind Updates regelmäßig nicht abwärtskompatibel, alte Spielstände laufen danach häufig nicht weiter.

Dann stimmen GameWorld und GameName in der serverconfig.xml nicht mit den Ordnernamen im Saves-Verzeichnis überein. 7 Days to Die legt in diesem Fall kommentarlos einen neuen Spielstand an, statt eine Fehlermeldung auszugeben - gleiche beide Namen ab und starte neu.

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