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Was gesichert gehört
Vier Bestandteile ergeben eine vollständige Sicherung:
- Der Speicherordner mit der Welt, allen Bauten, Spielerdaten und dem Fortschritt. Der Name setzt sich aus Weltname und Spielname zusammen.
- Die generierte Welt, sofern du eine Zufallswelt (RWG) nutzt - sie liegt getrennt vom Speicherstand und lässt sich ohne den passenden Seed nicht identisch neu erzeugen.
- Die serverconfig.xml mit allen Servereinstellungen.
- Der Mods-Ordner bei modded Servern, samt der Info, welche Version des Overhauls läuft.
Der zweite Punkt wird oft übersehen: Eine RWG-Welt entsteht aus WorldGenSeed und WorldGenSize. Notiere beide Werte - dann lässt sich die Karte notfalls neu erzeugen, auch wenn die Dateien fehlen. Die Zusammenhänge erklärt Navezgane & RWG.
Sicherung anlegen
- Server stoppen. 7 Days to Die schreibt beim Beenden - eine Sicherung im laufenden Betrieb erwischt einen Zwischenstand.
- Per WebFTP oder SFTP verbinden.
- Speicherordner, generierte Welt,
serverconfig.xmlund gegebenenfalls den Mods-Ordner herunterladen. - Lokal mit Datum benennen, etwa
7dtd-2026-08-09.zip. - Server wieder starten.
Die Speicherstände können groß werden, besonders auf weit erschlossenen Karten. Wenn der Download lange dauert, ist das normal - lade lieber seltener, aber vollständig, als häufig nur Teile.
Wann sichern?
- Vor jedem Spiel-Update. Größere 7-Days-Updates sind regelmäßig nicht abwärtskompatibel - alte Spielstände laufen danach oft nicht weiter.
- Vor der Installation eines Overhauls wie Darkness Falls. Dabei ist ohnehin eine neue Welt nötig - die alte willst du behalten.
- Vor Änderungen an der serverconfig.xml, die die Welt betreffen.
- Nach einer erfolgreich überstandenen Blutmondnacht, wenn die Basis steht - dort steckt die meiste Spielzeit.
Der erste Punkt ist der wichtigste. Bei 7 Days to Die ist ein Versionswechsel häufiger ein Weltverlust als bei anderen Spielen - eine Sicherung vorher ist keine Vorsicht, sondern Pflicht.
Backup zurückspielen
- Server stoppen.
- Den aktuellen Speicherordner umbenennen statt zu löschen.
- Die gesicherten Ordner an ihre ursprüngliche Stelle hochladen.
- Prüfen, dass Welt- und Spielname in der
serverconfig.xmlzu den Ordnernamen passen - sonst startet der Server mit einer neuen, leeren Welt. - Bei modded Servern denselben Mod-Stand wiederherstellen wie zum Zeitpunkt der Sicherung.
- Starten und die Konsole beobachten.
Punkt 4 ist die häufigste Stolperfalle: Wenn die Namen nicht übereinstimmen, findet der Server den Spielstand nicht und legt kommentarlos einen neuen an. Das sieht dann aus wie ein Datenverlust, ist aber nur ein Namensproblem.
Punkt 5 ebenso: Ein Speicherstand aus einem Overhaul lässt sich nicht mit Vanilla laden - siehe Mods installieren.
Häufige Fragen
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