Privatkunde Geschäftskunde

7 Days to Die Server laggtBlutmond, Zombie-Zahl und die Stellschrauben in der serverconfig.xml

7 Days to Die ist eines der fordernsten Survival-Spiele für einen Server - vor allem in der Blutmondnacht, wenn hunderte Zombies gleichzeitig unterwegs sind. Dieser Ratgeber erklärt, welche Werte die Last treiben, welche du gefahrlos senken kannst und woran du erkennst, dass es gar kein Serverproblem ist.

Blutmond-LastMaxSpawnedZombiesRWG & Weltgröße

Veröffentlicht am

Erst prüfen: Server oder Client?

Wie bei jedem Spiel gilt die Gegenprobe: Ruckelt es bei allen gleichzeitig, ist es der Server. Ruckelt es nur bei einem Spieler, sind es dessen Bildrate oder Verbindung.

7 Days to Die ist auch clientseitig anspruchsvoll - Sichtweite und Texturqualität bringen selbst gute Rechner ins Straucheln. Bevor du an der Serverkonfiguration drehst, kläre also, wo es klemmt.

Die Blutmondnacht ist der Lastfall

Jeder siebte Tag bringt die Hordennacht - und damit die mit Abstand höchste Last. Zwei Werte in der serverconfig.xml steuern sie direkt:

  • BloodMoonEnemyCount - Zombies pro Spieler in der Blutmondnacht. Der wirksamste Hebel überhaupt: Bei mehreren Spielern multipliziert sich der Wert.
  • MaxSpawnedZombies - Obergrenze gleichzeitig aktiver Zombies auf dem gesamten Server.

Eine Runde mit sechs Spielern und hohem BloodMoonEnemyCount erzeugt schnell mehr Gegner, als sinnvoll berechenbar sind. Diesen Wert zu senken kostet weniger Spielgefühl als erwartet - die Nacht bleibt fordernd, der Server bleibt spielbar.

Tiere, Aufräumen und Dauerlast

Neben Zombies kosten weitere Dinge dauerhaft Rechenzeit:

  • MaxSpawnedAnimals - Tiere zählen genauso wie Zombies zur Entity-Last.
  • Herabgefallene Blöcke und Schutt nach großen Einstürzen - typischer Lastspitzen-Erzeuger nach der Hordennacht.
  • Große Spielerbasen mit vielen Fallen, Türmen und elektrischen Anlagen.
  • Weit verstreute Spieler - jeder hält seinen eigenen Kartenausschnitt aktiv.

Regelmäßige Neustarts helfen spürbar: Sie räumen liegengebliebene Objekte ab und geben Speicher frei. Ein täglicher Neustart in einer ruhigen Stunde ist bei 7 Days to Die eine bewährte Routine.

Weltgröße und Weltgenerierung

Eine große Zufallswelt (RWG) kostet mehr als die feste Karte Navezgane - nicht dauerhaft, aber beim Erschließen: Betreten Spieler unbekanntes Gebiet, muss der Server neue Bereiche erzeugen, und das erzeugt spürbare Aussetzer.

Dieser Lag verschwindet, sobald das Gebiet erschlossen ist. Wer von vornherein ruhiger fahren will, wählt eine kleinere Weltgröße oder Navezgane - die Wahl erklärt Navezgane & RWG.

Mods und Overhauls

Große Overhauls wie Darkness Falls verändern Spawn-Tabellen, Rezepte und Gegnertypen - und damit auch das Lastverhalten. Nach der Installation eines Overhauls ist der Server nicht mehr mit dem Vanilla-Stand vergleichbar.

  • Beginnt der Lag mit der Installation, ist der Zusammenhang klar - dann die Spawn-Werte des Packs prüfen.
  • Overhauls empfehlen oft eigene Richtwerte; die haben Vorrang vor den Vanilla-Standards.
  • Beim Wechsel auf ein Overhaul gehört ohnehin eine neue Welt dazu - siehe Darkness Falls installieren.

Bleibt der Server auch mit gesenkten Werten langsam, ist die Ausstattung der Engpass. Die Tarife stehen auf der Produktseite.

Häufige Fragen

Weil dann die meisten Gegner gleichzeitig aktiv sind. BloodMoonEnemyCount gilt pro Spieler und multipliziert sich in der Gruppe - diesen Wert zu senken ist der wirksamste Hebel gegen Blutmond-Lag.

BloodMoonEnemyCount, gefolgt von MaxSpawnedZombies. Beide stehen in der serverconfig.xml und begrenzen die Zahl gleichzeitig berechneter Gegner.

Ja, bei 7 Days to Die spürbar. Sie räumen liegengebliebene Objekte und Schutt ab und geben Speicher frei. Ein täglicher Neustart in einer ruhigen Stunde ist eine bewährte Routine.

Beim Erschließen ja: Eine Zufallswelt muss beim Betreten unbekannter Gebiete erst erzeugt werden, was Aussetzer verursacht. Ist ein Gebiet erschlossen, gleicht sich der Unterschied weitgehend aus.

Eigenen 7 Days to Die Server mieten

Navezgane oder Zufallswelt, volle Kontrolle über die serverconfig.xml, Modlets und Overhauls, planbare Neustarts - Prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.

Tarife & Preise ansehen