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Voraussetzungen
Darkness Falls ist ein umfangreicher Overhaul und stellt höhere Anforderungen als Vanilla:
- EAC aus - der Overhaul nutzt DLL-Code (siehe EAC deaktivieren).
- Passende Spielversion - immer die zur aktuellen 7DtD-Version freigegebene Darkness-Falls-Version verwenden.
- Mehr RAM - der Overhaul ist deutlich ressourcenhungriger; ein größeres Paket ist empfehlenswert.
- Client-Installation - jeder Mitspieler installiert dieselbe Version.
Auf dem Server installieren
- Die Darkness-Falls-Dateien von der offiziellen Quelle des Autors herunterladen (der Overhaul wird nicht über den Steam Workshop verteilt).
- Den Ordner per WebFTP/SFTP in den
Mods-Ordner deines Servers laden. - In der serverconfig.xml
EACEnabledauffalsesetzen. - Eine neue Welt generieren - Darkness Falls bringt zusätzliche Biome/Blöcke mit, daher am besten ein frischer RWG-Start oder die mitgelieferte Karte.
- Server neu starten.
Client einrichten
Jeder Spieler installiert Darkness Falls lokal (in den Spiel-Ordner bzw. den Mods-Ordner der Installation) und startet 7 Days to Die ohne EAC. Wichtig: Client- und Server-Version müssen exakt übereinstimmen - schon kleine Versionsunterschiede führen zu Verbindungs- oder Anzeigefehlern.
Neue Welt statt Altstand
Ein Overhaul dieser Größe ändert Rezepte, Blöcke und die Weltgenerierung. Spiele Darkness Falls deshalb auf einer neuen Welt - ein bestehender Vanilla-Spielstand ist nicht kompatibel und kann zu Fehlern führen. Sichere bei Bedarf deinen alten Save vorher per FTP.
Das gilt in beide Richtungen: Auch der Weg zurück zu Vanilla braucht einen frischen Spielstand. Bewahre deine Sicherung deshalb auf, statt sie nach dem erfolgreichen Start zu löschen. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen.
Was sich gegenüber Vanilla ändert
Darkness Falls ist kein Mod-Paket, sondern ein eigenes Spiel auf 7-Days-to-Die-Basis. Wer das vorher weiß, geht mit der richtigen Erwartung hinein:
- Klassen und Fortschritt. Statt frei verteilter Punkte gibt es Klassen mit eigenen Fähigkeitsbäumen. Der Fortschritt ist deutlich länger angelegt als in Vanilla.
- Neue Gegner. Zusätzliche Zombie-Typen und Bosse, teils mit Fähigkeiten, die es im Grundspiel nicht gibt. Die ersten Blutmonde sind spürbar härter.
- Erweitertes Handwerk. Mehr Werkbänke, mehr Zwischenschritte, mehr Ressourcenarten. Eine Basis aufzubauen dauert länger und will geplant sein.
- Eigene Orte. Darkness Falls bringt zusätzliche Gebäude und Questgeber mit, die in der Weltgenerierung berücksichtigt werden.
Für einen Server heißt das vor allem: Plane mehr Zeit ein. Eine Runde, die in Vanilla nach vier Wochen durch ist, läuft mit Darkness Falls deutlich länger - und ein Serverwechsel mitten in der Runde ist wegen des inkompatiblen Spielstands keine Option.
Was du auf dem Server einplanen musst
Drei Punkte unterscheiden einen Darkness-Falls-Server von einem Vanilla-Server im Betrieb:
- EAC muss aus. Der Overhaul bringt eigene DLL-Dateien mit, EasyAntiCheat verhindert deren Ausführung. Das kostet zugleich das Zusammenspiel mit Konsolenspielern - Details unter EAC deaktivieren.
- Mehr Arbeitsspeicher. Zusätzliche Blöcke, Gegner und Rezepte kosten spürbar RAM. Wenn ein Vanilla-Server bei euch knapp ausreichte, reicht er mit Darkness Falls nicht mehr.
- Kein automatisches Update. Der Overhaul folgt seinem eigenen Rhythmus. Nach einem 7-Days-to-Die-Update kann er vorübergehend nicht laufen - dann heißt es warten, bis eine passende Fassung erscheint, nicht auf gut Glück starten.
Der letzte Punkt ist der wichtigste für eine Community: Kündige Spiel-Updates an und halte den Server notfalls bewusst auf dem alten Stand, bis der Overhaul nachgezogen hat. Wie sich Mods generell einbinden und aktualisieren lassen, steht unter Mods installieren.
Häufige Fragen
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