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Wann muss EAC aus?
EasyAntiCheat unterbindet das Laden von DLL-/Harmony-Code. Für reines Vanilla und serverseitige XML-Modlets bleibt EAC an. Sobald du einen Overhaul oder eine DLL-Mod nutzt, muss EAC aus - sonst wird die Mod blockiert oder Spieler werden getrennt. Als Faustregel: XML-Modlet = EAC an, DLL-Mod/Overhaul = EAC aus.
Auf dem Server deaktivieren
In der serverconfig.xml setzt du die Property auf false:
<property name="EACEnabled" value="false"/>
Speichern und den Server neu starten. Die Einstellung änderst du bequem im Config-Editor im Webinterface.
Im Client deaktivieren
Auch jeder Spieler muss EAC ausschalten, um einem Server ohne EAC beizutreten. Das geht im Spielstarter von 7 Days to Die: Beim Start über Steam erscheint ein Launcher-Fenster, in dem du EAC aus (bzw. „Play without EAC") wählst. Alternativ gibt es einen Startparameter in den Steam-Startoptionen. Ohne diesen Schritt schlägt der Beitritt zu einem EAC-losen Server fehl.
Was du beachten solltest
- Kein Crossplay: Ohne EAC ist das Zusammenspiel mit Konsolen-Spielern nicht möglich - EAC-lose Server sind PC-Mod-Server.
- Weniger Schutz: Ohne Anti-Cheat steigt das Cheat-Risiko - für private/Community-Server mit bekannten Spielern meist unkritisch.
- Konsistenz: Server und alle Clients müssen dieselbe EAC-Einstellung und dieselben Mods haben.
Welche Mods EAC vertragen - und welche nicht
EAC muss nicht für jede Mod weichen. Die Grenze verläuft entlang der Frage, ob eine Mod ausführbaren Code mitbringt oder nur Daten ändert:
- Läuft mit EAC: reine XML-Modlets, die Rezepte, Werte, Loot-Tabellen oder Blockeigenschaften anpassen. Solange nur XML-Dateien im Spiel sind, hat EAC nichts einzuwenden.
- Braucht EAC aus: alles mit einer
.dllim Ordner - also Harmony-Patches, neue Benutzeroberflächen, eigene Spielmechaniken und praktisch jeder große Overhaul wie Darkness Falls oder Undead Legacy.
Wenn du also nur Sammelraten und Rezepte anpassen willst, kannst du EAC anlassen und behältst damit sowohl den Cheat-Schutz als auch das Zusammenspiel mit Konsolenspielern. Erst der erste DLL-Mod erzwingt die Entscheidung.
Im Zweifel hilft der Blick in den Mod-Ordner: Liegt dort ausschließlich ein Config-Verzeichnis mit XML-Dateien, ist es ein Modlet. Findet sich ein Harmony-Ordner oder eine .dll, muss EAC aus.
Typische Fehlerbilder
Fast alle Probleme rund um EAC lassen sich an einem Merkmal unterscheiden: Wann genau bricht es ab?
- Rauswurf direkt beim Beitritt. Server und Client sind bei EAC nicht auf demselben Stand - entweder ist EAC beim Client noch aktiv oder umgekehrt. Beide Seiten müssen übereinstimmen.
- Rauswurf nach einigen Minuten. Deutet auf eine Mod hin, die erst bei Nutzung auffällt. Häufig, wenn EAC serverseitig aus ist, ein Spieler es aber clientseitig noch aktiv hat.
- Server startet gar nicht. Dann liegt es nicht an EAC, sondern an der Mod selbst - meist an einer Version, die nicht zum aktuellen Spielstand passt. Siehe Mods installieren.
Nach jedem größeren 7-Days-to-Die-Update lohnt eine erneute Prüfung: Updates setzen die Einstellung in der serverconfig.xml gelegentlich zurück, und Mods brauchen ohnehin eine passende Fassung. Sichere den Serverordner vorher per WebFTP oder SFTP - Backups sind bei uns Self-Service, siehe Backups erstellen.
Häufige Fragen
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