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Navezgane: die handgebaute Karte
Navezgane ist die feste, von The Fun Pimps gestaltete Karte mit bekannten Städten, Points of Interest und Landmarken. Sie ist planbar und einsteigerfreundlich - ihr wisst, wo die guten Loot-Spots und Händler liegen. Du wählst sie in der serverconfig.xml:
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> RWG: die zufällige Welt
RWG (Random World Generation) erzeugt aus einem Seed eine einzigartige Welt in frei wählbarer Größe. Jeder Server wird so zum Unikat:
<property name="GameWorld" value="RWG"/>
<property name="WorldGenSeed" value="MeinSeed"/>
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
Der WorldGenSeed ist ein frei wählbarer Text - derselbe Seed erzeugt (bei gleicher Spielversion) immer dieselbe Welt. Die WorldGenSize gibt die Kantenlänge in Blöcken an (Vielfache von 2048, üblich 6144 oder 8192); größere Karten brauchen mehr RAM und länger zur Generierung.
Karte wechseln = neue Welt
Wechselst du GameWorld oder den Seed, generiert der Server eine neue Welt - der bisherige Fortschritt der alten Welt wird nicht fortgeführt. Sichere deinen Spielstand vorher per FTP, wenn du ihn behalten willst. Bei RWG lohnt es sich, die generierte Karte einmal in Ruhe erzeugen zu lassen, bevor Spieler beitreten.
Externe Karten-Generatoren
Wer die Karte vorab sehen oder gezielt gestalten will, nutzt externe Tools wie Nitrogen oder KingGen, um eine RWG-Welt am PC zu erzeugen. Die fertige Welt lädst du anschließend per FTP in den Welten-Ordner des Servers hoch und trägst ihren Namen als GameWorld ein.
Der Vorteil ist handfest: Du siehst vor dem Start, wo die Städte liegen, wie die Straßen verlaufen und ob die Verteilung zu eurer Runde passt. Gefällt sie nicht, erzeugst du am PC eine neue - statt sie erst auf dem Server zu generieren und dann festzustellen, dass alle Handelsposten am selben Rand liegen. Achte darauf, dass das Werkzeug zur Spielversion passt: Karten aus älteren Generatoren führen sonst zu fehlenden oder fehlerhaften Gebäuden.
Die Stellschrauben der RWG-Welt
Eine zufällige Welt entsteht aus wenigen Angaben in der serverconfig.xml. Jede davon prägt das Spielgefühl auf eigene Weise:
| Wert | Wirkung |
|---|---|
GameWorld | Navezgane für die handgebaute Karte, RWG für eine zufällige, oder der Ordnername einer selbst erzeugten Welt. |
WorldGenSeed | Der Startwert. Derselbe Seed erzeugt bei gleicher Spielversion und Größe dieselbe Karte - praktisch, um eine gelungene Welt später erneut aufzubauen. |
WorldGenSize | Kantenlänge in Metern, üblich sind 4096 bis 10240. Größere Karten brauchen mehr Speicher und deutlich mehr Zeit bei der Erzeugung. |
GameName | Der Name des Spielstands, nicht der Welt. Ein neuer Name startet eine neue Runde auf derselben Karte. |
Zur Größe eine Empfehlung aus der Praxis: 6144 ist für die meisten Runden der beste Kompromiss. 4096 wird bei mehr als vier Spielern schnell eng, 10240 sorgt dafür, dass ihr euch nie begegnet und die Erzeugung sehr lange dauert.
Was beim ersten Start passiert
Erzeugt der Server die Welt selbst, dauert der erste Start deutlich länger als gewohnt - je nach Größe einige Minuten. In dieser Zeit reagiert er nicht und taucht in keiner Serverliste auf. Das ist normal und kein Grund, den Vorgang abzubrechen: Ein Neustart mittendrin hinterlässt eine unvollständige Welt, die anschließend Fehler wirft.
Danach liegt die Welt als Ordner auf dem Server und wird bei jedem weiteren Start einfach geladen. Änderst du WorldGenSeed oder WorldGenSize nachträglich, passiert zunächst gar nichts - die vorhandene Welt bleibt bestehen. Erst wenn du sie entfernst oder einen anderen GameWorld-Namen einträgst, wird neu erzeugt.
Sichere den Welten- und Spielstandordner vor solchen Eingriffen per WebFTP oder SFTP. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service, siehe Backups erstellen - damit ist eine liebgewonnene Karte auch nach einem Fehlgriff nicht verloren.
Häufige Fragen
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