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7 Days to Die Server beitretenÜber IP & Port oder den Serverbrowser

Dein 7 Days to Die Server läuft und ihr wollt die erste Blutmond-Nacht überstehen? Dieser Ratgeber zeigt, wie du dich per IP und Port direkt verbindest, den Server favorisierst und was du bei Verbindungs- oder Mod-Problemen prüfst.

Connect to ServerIP & PortFavoriten

IP und Port finden

Jeder Server bei MainHoster.de hat eine feste Adresse aus IP und Port. Beides findest du nach der Bestellung im Webinterface. Der 7-Days-to-Die-Standard-Spielport ist 26900; maßgeblich ist immer der im Panel angezeigte Port. IP und Port brauchst du zusammen zum direkten Verbinden.

Direkt per IP verbinden

Der zuverlässigste Weg:

  1. Im Hauptmenü auf Spielen und dann Verbinden zu Server (Connect to Server) klicken.
  2. Unten IP verbinden wählen und IP:Port eingeben (z. B. 12.34.56.78:26900).
  3. Verbinden - der Server lädt dich in die Welt.

Setze den Server per Stern auf Favoriten, damit du ihn künftig sofort wiederfindest.

Über den Serverbrowser

Alternativ nutzt du den Serverbrowser unter Verbinden zu Server. Über die Suche nach dem Servernamen (ServerName aus der serverconfig.xml) findest du deinen Server. Bei öffentlicher Sichtbarkeit (ServerVisibility) erscheint er in der Liste, sonst verbindest du dich direkt per IP.

Verbindung klappt nicht?

  • Läuft der Server? Status im Panel prüfen.
  • Gleiche Spielversion? Server und Client müssen auf demselben Build sein - nach einem Update kurz warten.
  • Mods identisch? Bei Overhaul-Servern brauchst du die passenden Client-Mods und EAC aus (siehe EAC deaktivieren).
  • IP & Port exakt? Immer den Port aus dem Panel verwenden.

Häufige Fragen

Im Hauptmenü über Spielen > Verbinden zu Server > IP verbinden mit IP:Port aus deinem Webinterface. Alternativ suchst du den Server im Serverbrowser über seinen Namen und favorisierst ihn.

Der Standard-Spielport ist 26900. Dein gemieteter Server kann einen eigenen, im Panel angezeigten Port haben - verbinde dich immer mit IP und Port zusammen.

Overhaul-Server mit DLL-Mods brauchen passende Client-Dateien und deaktiviertes EasyAntiCheat. Serverseitige Modlets funktionieren dagegen meist ohne Client-Anpassung.

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