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IP und Port finden
Jeder Server bei MainHoster.de hat eine feste Adresse aus IP und Port. Beides findest du nach der Bestellung im Webinterface. Der Project-Zomboid-Standard-Port ist 16261; maßgeblich ist immer der im Panel angezeigte Port. IP und Port brauchst du zusammen zum direkten Verbinden.
Direkt per IP verbinden
- Im Hauptmenü auf Join klicken.
- Bei Favorites einen neuen Server hinzufügen: IP und Port (z. B.
12.34.56.78und16261) sowie deinen Steam-Namen eintragen. - Speichern und auf Join Server klicken.
Beim ersten Beitritt zu einem Mod-Server lädt Steam die benötigten Workshop-Mods automatisch herunter.
Über den Server-Browser
Alternativ nutzt du unter Join den Internet-Browser und suchst deinen Server per Name (PublicName aus der servertest.ini). Er erscheint dort nur, wenn Public=true gesetzt ist - sonst verbindest du dich direkt über die Favoriten per IP.
Verbindung klappt nicht?
- Läuft der Server? Status im Panel prüfen.
- Mods stimmen? Fehlen oder differieren Workshop-Mods, kommst du nicht rein - Steam sollte sie beim Join automatisch laden.
- Gleiche Version? Server und Client müssen auf demselben Build (41 oder 42) laufen (siehe Build 42).
- IP & Port exakt? Immer den Port aus dem Panel verwenden.
Die Meldungen des Spiels helfen bei der Eingrenzung mehr, als sie zunächst wirken. „Server is not responding" bedeutet fast immer falscher Port oder ein Server, der gerade neu startet - warte zwei Minuten und prüfe dann erst die Eingaben. „Connection lost" mitten im Ladevorgang deutet dagegen auf Mods hin: Steam hat sie zwar heruntergeladen, aber eine Version passt nicht.
Bleibt der Bildschirm nach dem Beitritt schwarz oder hängt bei „Initialising", lohnt ein Blick auf die Mod-Liste. Ein einzelner defekter Workshop-Eintrag reicht, und der Vorgang bricht ohne aussagekräftige Meldung ab. Der Servereintrag in WorkshopItems und Mods muss dabei nicht nur vorhanden, sondern auch paarweise korrekt sein - Details unter Mods installieren.
Der erste Beitritt: Konto und Charakter
Project Zomboid legt beim ersten Verbinden ein Konto auf dem Server an. Der Benutzername ist frei wählbar und hat nichts mit deinem Steam-Namen zu tun - das Passwort, das du dabei vergibst, gilt nur für diesen einen Server. Merke es dir: Ohne das Passwort kommst du später nicht mehr an denselben Charakter.
Danach erstellst du deine Figur wie im Einzelspieler. Der Charakter bleibt an den Server gebunden und wird dort gespeichert, nicht bei dir lokal. Stirbst du, ist er weg - das ist bei Project Zomboid Teil des Spiels und keine Fehlfunktion. Der Server behält dein Konto, du erstellst schlicht eine neue Figur.
Als Serverbetreiber verwaltest du diese Konten über die Admin-Befehle: Rollen vergeben, Konten zurücksetzen, Spieler sperren. Die passende Übersicht steht unter Admin werden & Server-Befehle.
Sichtbar oder privat?
Ob dein Server im Internet-Browser auftaucht, entscheidet Public=true in der servertest.ini. Beide Varianten haben ihren Platz, und die Entscheidung fällt danach, wen du erreichen willst:
- Öffentlich lohnt sich, wenn der Server wachsen soll. Dann zählen ein aussagekräftiger
PublicNameund eine kurze Beschreibung - danach wird in der Liste gefiltert. - Privat ist der Normalfall für eine feste Runde. Der Server ist über IP und Port weiterhin voll erreichbar, taucht aber in keiner Liste auf. Zusätzlich ein
Passwordzu setzen, ist dabei die einfachste Absicherung.
Wichtig zu wissen: Ein privater Server ist nicht unsichtbar, nur ungelistet. Wer Adresse und Port kennt, kann es versuchen - deshalb gehört bei einer geschlossenen Runde immer ein Passwort dazu, nicht nur Public=false.
Häufige Fragen
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