Zwei Dateien, zwei Ebenen
Project Zomboid trennt Server-Grundeinstellungen und Spielregeln: Die servertest.ini ist das technische Fundament (Netzwerk, Zugang, Mods). Die eigentlichen Spielregeln - Zombie-Anzahl, Loot, XP - liegen in der servertest_SandboxVars.lua. Beide Dateien bearbeitest du über den Config-Editor im Webinterface oder per WebFTP/SFTP.
Wichtige Grundwerte
PVP=true # Spieler-gegen-Spieler an/aus
Public=true # im Server-Browser sichtbar
PublicName=Mein PZ Server
MaxPlayers=16 # maximale Spielerzahl
Password= # Beitritts-Passwort (leer = offen)
PauseEmpty=true # Server pausiert ohne Spieler
Open=true # Beitritt ohne Whitelist Mods & Karte
Workshop-Mods bindest du über das Zwei-Schlüssel-System ein (siehe Mods installieren), Karten zusätzlich über Map=:
WorkshopItems=2200148440;2822286426
Mods=Bandits;ExampleMod
Map=EerieCountry;Muldraugh, KY
Bei Map= stapelst du mehrere Karten in Ladereihenfolge - die Vanilla-Karte (Muldraugh, KY) gehört als Basis ans Ende.
Ports & RCON
Über DefaultPort (Standard 16261) und den UDP-Port steuerst du die Erreichbarkeit. Für Fernverwaltung aktivierst du RCON über RCONPort und RCONPassword - damit steuern dich auch Discord-Bots und Verwaltungstools (siehe Admin & Befehle). Die im Panel angezeigten Ports sind maßgeblich.
Häufige Fragen
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