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Project Zomboid RCON einrichtenDen Server fernsteuern, ohne im Spiel zu sein

RCON erlaubt es, Befehle an den Server zu schicken, ohne Project Zomboid zu starten - Spieler verwalten, Nachrichten senden, sichern und neu starten. Dieser Ratgeber zeigt, wo Port und Passwort stehen, wie du dich verbindest und welche Befehle im Alltag wirklich zählen.

RCONPort & RCONPasswordEigener PortAutomatisierbar

Veröffentlicht am

Konfiguration in der servertest.ini

Zwei Werte in der servertest.ini steuern den Zugang:

RCONPort=27015
RCONPassword=deinSicheresPasswort
  • Ohne gesetztes Passwort ist RCON deaktiviert - das ist die Standardeinstellung und bewusst so.
  • Der RCON-Port ist ein eigener Port, getrennt vom Spielport. Jeder Server bei uns bekommt eigene Ports zugewiesen - trage hier nur einen ein, der laut Webinterface deinem Server gehört. Die 27015 oben ist ein Beispiel, kein Standardwert.
  • Änderungen an der Datei nur bei gestopptem Server - sonst überschreibt er sie beim Beenden.

Wähle ein eigenes, langes Passwort. Wer RCON hat, kontrolliert den Server vollständig - das gehört nicht in Spielerhände. Wie Ports bei Gameservern generell funktionieren, erklärt Ports & Firewall.

Verbinden

Project Zomboid nutzt das verbreitete Source-RCON-Protokoll. Du brauchst also keinen spielspezifischen Client - jedes gängige RCON-Werkzeug funktioniert.

  1. Ein RCON-Werkzeug deiner Wahl starten.
  2. Die IP deines Servers und den RCON-Port eintragen - nicht den Spielport.
  3. Das RCON-Passwort angeben und verbinden.
  4. Zum Test players absetzen - die Antwort listet die verbundenen Spieler.

Kommt keine Verbindung zustande, ist fast immer eine dieser drei Ursachen schuld: Passwort nicht gesetzt (RCON also aus), ein Port eingetragen, der deinem Server nicht zugewiesen ist, oder die Datei wurde im laufenden Betrieb bearbeitet und überschrieben.

Die Befehle, die im Alltag zählen

BefehlWirkung
playersverbundene Spieler auflisten
servermsg "Text"Nachricht an alle senden
saveWelt sofort speichern
quitServer sauber herunterfahren (speichert vorher)
kickuser "Name"Spieler trennen
banuser "Name"Spieler sperren
setaccesslevel "Name" adminRolle vergeben

Die Rollen und die vollständige Befehlsliste stehen in Admin & Server-Befehle. Besonders wertvoll sind save und quit: Damit fährst du den Server sauber herunter, statt einen harten Abbruch zu riskieren.

Wofür sich RCON wirklich lohnt

  • Ankündigungen vor dem Neustart - eine servermsg zehn Minuten vorher erspart Ärger.
  • Sauber speichern vor Backups - erst save, dann sichern, siehe Backups erstellen.
  • Eingreifen ohne Spielstart - Project Zomboid zu starten, nur um jemanden zu kicken, dauert unnötig lange.
  • Automatisierung - viele Werkzeuge können Befehle zeitgesteuert absetzen, etwa täglich speichern und ankündigen.

Für einen Server unter Freunden ist RCON verzichtbar - dort reichen die Befehle im Spiel. Für eine Community mit festen Neustartzeiten und mehreren Moderatoren ist es der Unterschied zwischen Verwaltung und Improvisation.

Häufige Fragen

Indem du RCONPassword in der servertest.ini setzt - ohne Passwort ist RCON deaktiviert. Dazu gehört der RCONPort, der getrennt vom Spielport läuft.

Project Zomboid nutzt das verbreitete Source-RCON-Protokoll, du kannst also jedes gängige RCON-Werkzeug verwenden - ein spielspezifischer Client ist nicht nötig.

Fast immer eine von drei Ursachen: Es ist kein RCONPassword gesetzt, der eingetragene Port gehört nicht zu deinem Server (jeder Server bekommt eigene Ports, sie stehen im Webinterface), oder die Datei wurde im laufenden Betrieb bearbeitet und beim Beenden überschrieben.

Um den Server zu verwalten, ohne das Spiel zu starten: Ankündigungen vor Neustarts, sauberes Speichern vor Backups, Spieler kicken oder bannen und zeitgesteuerte Automatisierung.

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