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Project Zomboid Admin & Server-BefehleAdmin-Passwort, Zugriffsrollen & RCON

Zum Moderieren deines Project Zomboid Servers brauchst du Admin-Zugriff. Dieser Ratgeber zeigt, wie das Admin-Konto beim ersten Start entsteht, wie du weitere Admins per Zugriffsrolle ernennst und welche Befehle es gibt - im Spiel und per RCON.

Admin-PasswortsetaccesslevelRCONChat-Befehle

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Das Admin-Konto

Beim ersten Start des Servers legst du ein Admin-Passwort fest (bei uns über die Server-Einrichtung im Panel). Der zugehörige Benutzername admin hat volle Rechte. Meldest du dich im Spiel mit diesen Daten an, erhältst du Zugriff auf das Admin-Menü und alle Server-Befehle.

Weitere Admins & Rollen

Weitere Spieler ernennst du im Chat per /setaccesslevel:

/setaccesslevel "Spielername" admin

Neben admin gibt es abgestufte Rollen wie moderator, overseer, gm und observer - so gibst du deinem Team genau die Rechte, die es braucht, ohne das Admin-Passwort zu teilen.

Wichtig ist dabei, woran die Rolle hängt: am Serverkonto, nicht am Steam-Konto. Jeder Spieler legt beim ersten Beitritt einen eigenen Benutzernamen mit Passwort auf dem Server an - siehe Server beitreten. Vergibst du eine Rolle, gilt sie für genau diesen Namen. Meldet sich jemand später unter einem neuen Namen an, steht er wieder als gewöhnlicher Spieler da und du vergibst die Rolle erneut. Notiere dir deshalb, welcher Kontoname zu welcher Person gehört; bei einem Team aus mehreren Moderatoren erspart das erstaunlich viel Rückfragerei - und es verhindert, dass jemand aus Bequemlichkeit doch das Admin-Konto benutzt.

Wichtige Chat-Befehle

  • /kickuser / /banuser - Spieler entfernen bzw. sperren.
  • /additem / /addvehicle - Items oder Fahrzeuge spawnen.
  • /save - Welt manuell speichern.
  • /players - verbundene Spieler anzeigen.
  • /quit - Server sauber herunterfahren (speichert vorher).

Fernsteuerung per RCON

Für Verwaltung ohne im Spiel zu sein aktivierst du RCON in der servertest.ini über RCONPort und RCONPassword. Damit verbinden sich Verwaltungstools und Discord-Bots, um Befehle abzusetzen, den Server zu speichern oder Neustarts zu planen. Die Server-Befehle sind dieselben wie im Chat, nur ohne führenden Schrägstrich.

Die ausführliche Einrichtung samt Client-Auswahl und Fehlerbildern steht unter RCON einrichten & verbinden.

Die Rollen im Überblick

Project Zomboid staffelt die Rechte feiner, als die meisten Server nutzen. Wer moderiert, braucht selten Vollzugriff - und ein Team ohne Admin-Passwort ist deutlich entspannter zu verwalten:

RolleWofür gedacht
adminVollzugriff inklusive Server-Befehlen. Sollte bei dir bleiben.
moderatorKicken, bannen, Chat verwalten. Die richtige Stufe für Moderatoren.
overseerBeobachten und eingreifen, ohne die vollen Admin-Werkzeuge.
gmSpielleitung: Items und Fahrzeuge spawnen, Ereignisse gestalten.
observerNur zusehen - nützlich zum Nachvollziehen gemeldeter Vorfälle.

Die Rolle wird pro Konto gespeichert und bleibt über Neustarts erhalten. Zurücknehmen lässt sie sich mit /setaccesslevel "Spielername" none.

Praxis: die drei häufigsten Fälle

Ein Spieler hat sich festgebaut oder steckt in der Karte. Die schnellste Lösung ist ein Teleport statt einer Rettungsaktion:

/teleport "Spielername" "ZielSpieler"
/godmode "Spielername" true

Etwas ist verloren gegangen. Mit /additem gibst du Gegenstände zurück - dafür brauchst du den internen Item-Namen, nicht den angezeigten:

/additem "Spielername" "Base.Axe"

Der Server soll neu starten. Nutze /save, dann /quit. Der Weg über das Panel allein ist zwar bequemer, aber /quit schreibt den Stand sauber weg - besonders wichtig, bevor du an Mods oder der SandboxVars arbeitest.

Zu allem, was du dabei riskierst, gehört eine Sicherung: Backups sind bei uns durchgehend Self-Service, du holst dir den Save-Ordner per WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen.

Im Spiel oder aus der Ferne?

Beide Wege setzen weitgehend dieselben Befehle ab - im Chat mit führendem Schrägstrich, über RCON ohne. Gleichwertig sind sie trotzdem nicht, und die Unterscheidung entscheidet, welchen Weg du in welcher Situation wählst:

  • Im Spiel hast du eine Figur, eine Position und ein Sichtfeld. Nur so ergeben Befehle Sinn, die sich auf deinen Standort beziehen: jemanden zu dir holen, an Ort und Stelle nachsehen, was von einer Basis übrig ist, einen Gegenstand direkt übergeben. Du siehst außerdem sofort, ob die Maßnahme gewirkt hat.
  • Aus der Ferne brauchst du das Spiel nicht zu starten. Das zahlt sich bei allem aus, was den Server als Ganzes betrifft - speichern, ankündigen, herunterfahren - und wenn du gerade an einem Rechner ohne installiertes Spiel sitzt. Die Konsole hat aber keine Figur in der Welt: Ziele musst du hier immer namentlich angeben.

Für die tägliche Moderation ist der Weg im Spiel deshalb meist der schnellere und der mit weniger Fehlgriffen. Die Fernsteuerung lohnt sich dort, wo Regelmäßigkeit gefragt ist - etwa bei angekündigten Neustarts zu festen Zeiten. Wie du sie einrichtest, welche Werkzeuge dafür taugen und welche Fehlerbilder auftreten, steht unter RCON einrichten & verbinden. Ein Punkt gehört dabei bedacht: Der Fernzugang kennt keine Rollen. Wer ihn hat, hat alles - er ersetzt also keine abgestufte Rechtevergabe, sondern steht daneben.

Vorfälle bearbeiten, ohne die Runde zu sprengen

Die Werkzeuge sind schnell erklärt, die Reihenfolge ist das Eigentliche. Auf einem Server, auf dem Charaktere sterben und Basen wochenlange Arbeit sind, wiegt eine falsche Entscheidung schwer. Diese Abfolge hat sich bewährt:

  1. Nachsehen statt glauben. Zwei widersprechende Schilderungen klärt am ehesten der eigene Blick. Genau dafür gibt es die zurückhaltenden Rollen: beobachten, ohne einzugreifen und ohne dass sofort der ganze Server merkt, dass moderiert wird.
  2. Ansprechen. Eine Nachricht im Chat löst mehr Fälle, als man erwartet - vieles ist Missverständnis über Absprachen, nicht böse Absicht.
  3. Trennen. /kickuser beendet die Verbindung, mehr nicht. Wer will, ist Sekunden später wieder da. Das ist als Denkpause gedacht, nicht als Strafe.
  4. Sperren. /banuser ist die letzte Stufe. Die Sperre übersteht Neustarts und lässt sich später wieder aufheben - beides gehört zur Ansage dazu, wenn du sie aussprichst.

Was keine dieser Maßnahmen leistet, ist die Reparatur des angerichteten Schadens. Eine abgerissene Basis bleibt abgerissen. Dafür brauchst du eine Sicherung - und hier zahlt sich aus, dass Project Zomboid Welt und Spielerdaten getrennt ablegt: Du kannst den Weltstand von gestern zurückholen, ohne allen Beteiligten ihre Charaktere zu nehmen. Das Vorgehen dafür steht unter Backups erstellen.

Und wenn jemand nach einer aufgehobenen Sperre trotzdem nicht mehr hereinkommt, liegt es meist gar nicht an der Sperre. Abweichende Mods, ein anderer Build oder ein voller Server sehen für den Betroffenen alle gleich aus - die Reihenfolge zum Eingrenzen steht unter Verbindungsprobleme lösen.

Häufige Fragen

Beim ersten Start legst du das Admin-Passwort fest; der Benutzer admin hat volle Rechte. Weitere Admins ernennst du im Chat per /setaccesslevel "Name" admin.

Neben admin gibt es moderator, overseer, gm und observer - abgestufte Rollen, mit denen du Teammitgliedern gezielt Rechte gibst, ohne das Admin-Passwort zu teilen.

RCON in der servertest.ini über RCONPort und RCONPassword aktivieren. Dann verbinden sich Tools und Discord-Bots und setzen dieselben Befehle wie im Chat ab (ohne führenden Schrägstrich).

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