Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am
Karte wie jede Mod hinzufügen
Eine Custom-Map ist ein Workshop-Item wie jedes andere. Du trägst sie über das Zwei-Schlüssel-System ein (siehe Mods installieren) - WorkshopItems für den Download, Mods zum Aktivieren:
WorkshopItems=522891356
Mods=EerieCountry Die Map-Ladeordnung (das Wichtigste)
Zusätzlich brauchst du den Map=-Eintrag in der servertest.ini. Hier stapelst du die Karten - und die Vanilla-Karte (Muldraugh, KY) gehört immer ans Ende, damit sie als Basis erhalten bleibt:
Map=Eerie Country, KY;Muldraugh, KY
Bei mehreren Karten entscheidet die Reihenfolge, welche bei Überschneidungen Vorrang hat - die zuerst genannte gewinnt. Den exakten Map-Ordnernamen findest du auf der Workshop-Seite der Karte.
Neue Karte, neuer Spielstand
Fügst du eine Karte hinzu oder änderst die Ladeordnung, betrifft das die Weltgenerierung. Bei bestehenden Servern werden bereits erkundete Bereiche nicht rückwirkend ersetzt - für ein sauberes Ergebnis empfiehlt sich ein frischer Spielstand. Sichere deinen alten Save vorher per FTP, falls du ihn behalten willst.
Kartenabhängigkeiten prüfen
Manche Karten setzen weitere Mods voraus (z. B. gemeinsame Tile-Packs wie „Blackwood" oder benötigte Frameworks). Diese Abhängigkeiten stehen auf der Workshop-Seite und müssen ebenfalls in WorkshopItems und Mods - sonst erscheinen Teile der Karte fehlerhaft oder gar nicht.
Tile-Packs sind dabei der häufigste Stolperstein, weil sie selbst keine Karte sind und deshalb leicht übersehen werden. Fehlt eines, lädt die Karte trotzdem - nur bestehen Gebäude dann aus Lücken und weißen Flächen. Wer dieses Bild sieht, muss nicht die Ladeordnung suchen, sondern die Abhängigkeitsliste noch einmal durchgehen.
Die drei Einträge im Zusammenspiel
Eine Custom-Map braucht drei Angaben, und jede hat eine eigene Aufgabe. Genau daran scheitern die meisten Versuche - es fehlt selten alles, meist nur eine davon:
| Eintrag | Aufgabe | Was passiert, wenn er fehlt |
|---|---|---|
WorkshopItems | Lädt das Workshop-Item herunter (numerische ID). | Die Dateien kommen nie auf den Server. |
Mods | Aktiviert die Mod (interner Mod-Name). | Dateien liegen da, werden aber nicht geladen. |
Map | Nimmt die Karte in die Ladeordnung auf (Map-Ordnername). | Mod ist aktiv, aber die Welt bleibt Vanilla. |
Die drei Bezeichner sind nicht identisch. Die Workshop-ID ist eine Zahl, der Mod-Name eine Kennung ohne Leerzeichen, der Map-Name enthält oft welche - etwa Eerie Country, KY. Alle drei stehen auf der Workshop-Seite der Karte, meist im Beschreibungstext unter einer Überschrift wie „Server Setup". Übernimm sie von dort per Kopieren, statt sie abzutippen.
Wenn die Karte nicht erscheint
Das Fehlerbild sagt dir ziemlich genau, wo du suchen musst:
- Server startet nicht. Meist ein Tippfehler im
Map=-Eintrag oder eine fehlende Vanilla-Karte am Ende der Kette.Muldraugh, KYmuss immer als letztes stehen. - Server läuft, Welt ist Vanilla. Die Mod ist aktiv, aber nicht in der Ladeordnung - der
Map=-Eintrag fehlt. - Karte da, aber löchrig. Ein Tile-Pack oder eine andere Abhängigkeit fehlt.
- Karte war da, ist jetzt weg. Der Autor hat die Mod aktualisiert und dabei den internen Namen geändert. Ein Blick in die Workshop-Änderungen klärt das.
In jedem Fall gilt: Änderungen an der Ladeordnung wirken nur auf noch nicht erkundetes Gebiet. Für ein sauberes Ergebnis lohnt sich ein frischer Spielstand - den alten sicherst du vorher per WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Wie sich Mods generell einbinden, steht unter Mods installieren.
Häufige Fragen
Eigenen Project Zomboid Server mieten
Vanilla oder modded mit Steam-Workshop-Mods, Sandbox & Presets, Custom-Maps, servertest.ini-Editor & RCON - prepaid, made in Germany.
Tarife & Preise ansehen