Karte wie jede Mod hinzufügen
Eine Custom-Map ist ein Workshop-Item wie jedes andere. Du trägst sie über das Zwei-Schlüssel-System ein (siehe Mods installieren) - WorkshopItems für den Download, Mods zum Aktivieren:
WorkshopItems=522891356
Mods=EerieCountry Die Map-Ladeordnung (das Wichtigste)
Zusätzlich brauchst du den Map=-Eintrag in der servertest.ini. Hier stapelst du die Karten - und die Vanilla-Karte (Muldraugh, KY) gehört immer ans Ende, damit sie als Basis erhalten bleibt:
Map=Eerie Country, KY;Muldraugh, KY
Bei mehreren Karten entscheidet die Reihenfolge, welche bei Überschneidungen Vorrang hat - die zuerst genannte gewinnt. Den exakten Map-Ordnernamen findest du auf der Workshop-Seite der Karte.
Neue Karte, neuer Spielstand
Fügst du eine Karte hinzu oder änderst die Ladeordnung, betrifft das die Weltgenerierung. Bei bestehenden Servern werden bereits erkundete Bereiche nicht rückwirkend ersetzt - für ein sauberes Ergebnis empfiehlt sich ein frischer Spielstand. Sichere deinen alten Save vorher per FTP, falls du ihn behalten willst.
Kartenabhängigkeiten prüfen
Manche Karten setzen weitere Mods voraus (z. B. gemeinsame Tile-Packs wie „Blackwood" oder benötigte Frameworks). Diese Abhängigkeiten stehen auf der Workshop-Seite und müssen ebenfalls in WorkshopItems und Mods - sonst erscheinen Teile der Karte fehlerhaft oder gar nicht.
Häufige Fragen
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