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Project Zomboid Custom Map installierenWorkshop-Karten & die richtige Map-Ladeordnung

Karten sind in Project Zomboid ganz normale Workshop-Mods - mit einer Besonderheit: der Map-Ladeordnung. Dieser Ratgeber zeigt, wie du Karten wie Eerie Country oder Raven Creek einbindest und die Vanilla-Karte korrekt als Basis behältst.

Workshop-KartenMap=LadeordnungEerie Country

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Karte wie jede Mod hinzufügen

Eine Custom-Map ist ein Workshop-Item wie jedes andere. Du trägst sie über das Zwei-Schlüssel-System ein (siehe Mods installieren) - WorkshopItems für den Download, Mods zum Aktivieren:

WorkshopItems=522891356
Mods=EerieCountry

Die Map-Ladeordnung (das Wichtigste)

Zusätzlich brauchst du den Map=-Eintrag in der servertest.ini. Hier stapelst du die Karten - und die Vanilla-Karte (Muldraugh, KY) gehört immer ans Ende, damit sie als Basis erhalten bleibt:

Map=Eerie Country, KY;Muldraugh, KY

Bei mehreren Karten entscheidet die Reihenfolge, welche bei Überschneidungen Vorrang hat - die zuerst genannte gewinnt. Den exakten Map-Ordnernamen findest du auf der Workshop-Seite der Karte.

Neue Karte, neuer Spielstand

Fügst du eine Karte hinzu oder änderst die Ladeordnung, betrifft das die Weltgenerierung. Bei bestehenden Servern werden bereits erkundete Bereiche nicht rückwirkend ersetzt - für ein sauberes Ergebnis empfiehlt sich ein frischer Spielstand. Sichere deinen alten Save vorher per FTP, falls du ihn behalten willst.

Kartenabhängigkeiten prüfen

Manche Karten setzen weitere Mods voraus (z. B. gemeinsame Tile-Packs wie „Blackwood" oder benötigte Frameworks). Diese Abhängigkeiten stehen auf der Workshop-Seite und müssen ebenfalls in WorkshopItems und Mods - sonst erscheinen Teile der Karte fehlerhaft oder gar nicht.

Tile-Packs sind dabei der häufigste Stolperstein, weil sie selbst keine Karte sind und deshalb leicht übersehen werden. Fehlt eines, lädt die Karte trotzdem - nur bestehen Gebäude dann aus Lücken und weißen Flächen. Wer dieses Bild sieht, muss nicht die Ladeordnung suchen, sondern die Abhängigkeitsliste noch einmal durchgehen.

Die drei Einträge im Zusammenspiel

Eine Custom-Map braucht drei Angaben, und jede hat eine eigene Aufgabe. Genau daran scheitern die meisten Versuche - es fehlt selten alles, meist nur eine davon:

EintragAufgabeWas passiert, wenn er fehlt
WorkshopItemsLädt das Workshop-Item herunter (numerische ID).Die Dateien kommen nie auf den Server.
ModsAktiviert die Mod (interner Mod-Name).Dateien liegen da, werden aber nicht geladen.
MapNimmt die Karte in die Ladeordnung auf (Map-Ordnername).Mod ist aktiv, aber die Welt bleibt Vanilla.

Die drei Bezeichner sind nicht identisch. Die Workshop-ID ist eine Zahl, der Mod-Name eine Kennung ohne Leerzeichen, der Map-Name enthält oft welche - etwa Eerie Country, KY. Alle drei stehen auf der Workshop-Seite der Karte, meist im Beschreibungstext unter einer Überschrift wie „Server Setup". Übernimm sie von dort per Kopieren, statt sie abzutippen.

Wenn die Karte nicht erscheint

Das Fehlerbild sagt dir ziemlich genau, wo du suchen musst:

  • Server startet nicht. Meist ein Tippfehler im Map=-Eintrag oder eine fehlende Vanilla-Karte am Ende der Kette. Muldraugh, KY muss immer als letztes stehen.
  • Server läuft, Welt ist Vanilla. Die Mod ist aktiv, aber nicht in der Ladeordnung - der Map=-Eintrag fehlt.
  • Karte da, aber löchrig. Ein Tile-Pack oder eine andere Abhängigkeit fehlt.
  • Karte war da, ist jetzt weg. Der Autor hat die Mod aktualisiert und dabei den internen Namen geändert. Ein Blick in die Workshop-Änderungen klärt das.

In jedem Fall gilt: Änderungen an der Ladeordnung wirken nur auf noch nicht erkundetes Gebiet. Für ein sauberes Ergebnis lohnt sich ein frischer Spielstand - den alten sicherst du vorher per WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Wie sich Mods generell einbinden, steht unter Mods installieren.

Häufige Fragen

Wie eine normale Mod über WorkshopItems und Mods, plus einen Map=-Eintrag in der servertest.ini. Die Vanilla-Karte (Muldraugh, KY) gehört dabei ans Ende der Map-Liste.

Weil sie als Basiskarte erhalten bleiben muss. Bei Überschneidungen hat die zuerst genannte Karte Vorrang - die Vanilla-Karte am Ende füllt den restlichen Bereich auf.

Für ein sauberes Ergebnis ja - bereits erkundete Bereiche werden nicht rückwirkend ersetzt. Ein frischer Spielstand ist empfehlenswert; sichere den alten vorher per FTP.

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