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Project Zomboid Server Backup erstellenWelt, Spielerdaten und Konfiguration sichern

In Project Zomboid steckt viel Spielzeit in wenigen Dateien: die Welt mit allen Veränderungen, die Charakterdaten und die Konfiguration aus servertest.ini und SandboxVars. Backups sind bei uns Self-Service - dieser Ratgeber zeigt, was zusammengehört und wie du im Ernstfall gezielt zurückspielst.

Self-ServiceWelt + CharaktereVor Mod-Änderungen

Veröffentlicht am

Was gesichert gehört

Project Zomboid trennt Welt, Spieler und Konfiguration - alle drei gehören in eine vollständige Sicherung:

  • Der Weltordner mit allen Veränderungen an der Karte: abgebaute Wände, gebaute Basen, geplünderte Häuser, Fahrzeuge.
  • Die Spielerdaten mit den Charakteren samt Fertigkeiten - der Teil, dessen Verlust am meisten schmerzt.
  • Die servertest.ini mit Servereinstellungen, Mods und WorkshopItems.
  • Die SandboxVars.lua mit den Spielregeln.

Die letzten beiden sind klein, aber wichtig: Eine über Wochen feinjustierte Sandbox-Konfiguration und eine gewachsene Mod-Liste lassen sich nur mühsam rekonstruieren.

Sicherung anlegen

  1. Sauber speichern. Per RCON ein save absetzen oder den Server über quit herunterfahren - dabei wird gespeichert.
  2. Per WebFTP oder SFTP verbinden.
  3. Weltordner, Spielerdaten, servertest.ini und SandboxVars.lua herunterladen.
  4. Lokal mit Datum benennen, etwa pz-2026-08-09.zip.
  5. Server wieder starten.

Am sichersten ist die Sicherung bei gestopptem Server - dann ist garantiert nichts mitten im Schreibvorgang. Wenn das nicht geht, ist ein vorheriges save das Mindeste.

Wann sichern?

  • Vor jeder Mod-Änderung. Das Zwei-Schlüssel-System aus WorkshopItems und Mods ist fehleranfällig - siehe Mods installieren.
  • Vor dem Branch-Wechsel auf Build 42, siehe Auf Build 42 umstellen. Ein Downgrade der Welt ist danach nicht vorgesehen.
  • Vor dem Hinzufügen einer Custom Map - Kartenstapel ändern die Welt dauerhaft.
  • Regelmäßig, sobald Spieler Charaktere mit vielen Stunden haben.

Project Zomboid ist unerbittlich: Ein toter Charakter ist tot. Genau deshalb ist eine Sicherung hier mehr wert als bei den meisten anderen Spielen - sie ist die einzige Möglichkeit, einen Server-Fehler auszugleichen, ohne die Spieler zu bestrafen.

Gezielt zurückspielen

Der Vorteil der getrennten Ordner: Du musst nicht alles auf einmal zurücksetzen.

ProblemWas zurückspielen
Griefer hat Basen zerstörtnur den Weltordner
Charaktere durch Fehler verlorennur die Spielerdaten
Mod-Update hat alles zerlegtKonfiguration plus Welt
Konfiguration zerschossennur servertest.ini und SandboxVars

Vorgehen: Server stoppen, den betroffenen Ordner umbenennen statt löschen, die Sicherung hochladen, starten. Prüfe dabei, dass die Ordnernamen zum konfigurierten Weltnamen passen - sonst legt der Server eine neue, leere Welt an.

Ein Hinweis: Welt und Spielerdaten getrennt zurückzuspielen kann zu Ungereimtheiten führen, etwa Charakteren in Basen, die es nicht mehr gibt. Für kleine Zeitabstände ist das unproblematisch, bei Tagen dazwischen eher nicht.

Häufige Fragen

Den Weltordner mit allen Kartenveränderungen, die Spielerdaten mit den Charakteren, die servertest.ini und die SandboxVars.lua. Die beiden Konfigurationsdateien sind klein, aber nur mühsam zu rekonstruieren.

Am sichersten ja. Geht das nicht, setze vorher per RCON ein save ab, damit der Stand auf der Platte aktuell ist.

Ja, Welt und Spielerdaten liegen getrennt. Bei größeren Zeitabständen kann das aber zu Ungereimtheiten führen - etwa Charakteren in Basen, die es nicht mehr gibt.

Nein, Sicherungen sind Self-Service über WebFTP und SFTP. Bei Project Zomboid lohnt sich das besonders, weil Welt und Charaktere getrennt liegen - so kannst du im Ernstfall gezielt nur das Nötige zurückspielen.

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