Warum zwei Listen?
Ein Project-Zomboid-Server lädt eine Mod korrekt nur, wenn beide Einträge stimmen:
- WorkshopItems - die numerische Workshop-ID aus der Steam-URL. Der Server lädt damit die Mod herunter.
- Mods - die Mod-ID aus der
mod.infodes Pakets. Damit aktiviert das Spiel die Mod tatsächlich.
Vergisst du eine der beiden Listen, wird die Mod nicht geladen - ohne Fehlermeldung. Das ist die mit Abstand häufigste Stolperfalle.
Einträge in der servertest.ini
Beide Listen stehen in der servertest.ini. Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon:
WorkshopItems=2200148440;2822286426
Mods=Bandits;ExampleMod
Die Workshop-ID findest du in der URL der Workshop-Seite. Die Mod-ID steht auf der Workshop-Seite unter „Mod ID" bzw. in der mod.info - ein Workshop-Item kann sogar mehrere Mod-IDs enthalten, dann trägst du alle ein.
Ladeordnung beachten
Die Reihenfolge in der Mods-Liste ist die Ladeordnung. Mods, die auf anderen aufbauen (Frameworks, Abhängigkeiten), gehören vor die Mods, die sie benötigen. Bei Konflikten entscheidet die zuletzt geladene Mod. Prüfe die Anforderungen jeder Mod auf ihrer Workshop-Seite und trage Abhängigkeiten zuerst ein.
Komfortabel per Workshop-Editor
Über unseren Steam-Workshop-Editor im Panel pflegst du beide Listen ohne Tippfehler: Mod hinzufügen, IDs werden übernommen, fertig. Nach Änderungen an der Mod-Liste ist ein Server-Neustart nötig, damit die Mods geladen werden. Auch Custom-Maps sind Workshop-Mods und werden genauso eingetragen.
Häufige Fragen
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