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Project Zomboid Mods installierenDas Zwei-Schlüssel-System: WorkshopItems & Mods

Project Zomboid lädt Steam-Workshop-Mods nur, wenn zwei Listen zusammenpassen - das ist die häufigste Fehlerquelle überhaupt. Dieser Ratgeber erklärt das Zwei-Schlüssel-System aus WorkshopItems und Mods und wie du es sauber einträgst.

Steam WorkshopWorkshopItemsModsmod.info

Warum zwei Listen?

Ein Project-Zomboid-Server lädt eine Mod korrekt nur, wenn beide Einträge stimmen:

  • WorkshopItems - die numerische Workshop-ID aus der Steam-URL. Der Server lädt damit die Mod herunter.
  • Mods - die Mod-ID aus der mod.info des Pakets. Damit aktiviert das Spiel die Mod tatsächlich.

Vergisst du eine der beiden Listen, wird die Mod nicht geladen - ohne Fehlermeldung. Das ist die mit Abstand häufigste Stolperfalle.

Einträge in der servertest.ini

Beide Listen stehen in der servertest.ini. Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon:

WorkshopItems=2200148440;2822286426
Mods=Bandits;ExampleMod

Die Workshop-ID findest du in der URL der Workshop-Seite. Die Mod-ID steht auf der Workshop-Seite unter „Mod ID" bzw. in der mod.info - ein Workshop-Item kann sogar mehrere Mod-IDs enthalten, dann trägst du alle ein.

Ladeordnung beachten

Die Reihenfolge in der Mods-Liste ist die Ladeordnung. Mods, die auf anderen aufbauen (Frameworks, Abhängigkeiten), gehören vor die Mods, die sie benötigen. Bei Konflikten entscheidet die zuletzt geladene Mod. Prüfe die Anforderungen jeder Mod auf ihrer Workshop-Seite und trage Abhängigkeiten zuerst ein.

Komfortabel per Workshop-Editor

Über unseren Steam-Workshop-Editor im Panel pflegst du beide Listen ohne Tippfehler: Mod hinzufügen, IDs werden übernommen, fertig. Nach Änderungen an der Mod-Liste ist ein Server-Neustart nötig, damit die Mods geladen werden. Auch Custom-Maps sind Workshop-Mods und werden genauso eingetragen.

Häufige Fragen

Fast immer, weil einer der beiden Einträge fehlt: WorkshopItems (numerische ID) lädt die Mod herunter, Mods (Mod-ID aus der mod.info) aktiviert sie. Beide müssen gesetzt sein.

Die Workshop-ID steht in der URL der Workshop-Seite. Die Mod-ID findest du auf der Workshop-Seite unter Mod ID oder in der mod.info des Pakets - manche Items enthalten mehrere Mod-IDs.

Ja. Die Mods-Liste ist die Ladeordnung. Abhängigkeiten und Frameworks gehören nach vorn; bei Konflikten gewinnt die zuletzt geladene Mod.

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