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Was kostet ein Project Zomboid Server?Vier Tarife - und warum die Modliste vor der Spielerzahl kommt

Ein Project Zomboid Server kostet bei uns zwischen 9,99€ / Monat und 26,99€ / Monat. Für die typische Runde unter Freunden genügt das kleinste Paket. Größer wird es, wenn die Modliste wächst oder zusätzliche Karten dazukommen - und genau diese beiden Dinge legst du am besten fest, bevor die Welt zum ersten Mal erkundet wird.

Preise je PaketBuild 42Prepaid ohne Vertrag

Veröffentlicht am

Die Preise im Überblick

Vier Pakete, alle prepaid und ohne Vertragsbindung. Die Buttons führen mit vorausgewähltem Tarif in die Bestellung:

PaketRAMNVMePreisPasst zuBestellen
Project Zomboid SUnsere Empfehlung8 GB30 GB9,99€ / Monatkleine Runde bis rund 8 Spieler, wenige ModsS bestellen
Project Zomboid M12 GB50 GB13,99€ / Monatfeste Gruppe mit Modliste und ZusatzkarteM bestellen
Project Zomboid L16 GB75 GB18,99€ / Monatgrößere Runde bis rund 20 SpielerL bestellen
Project Zomboid XL24 GB100 GB26,99€ / Monatbis 32 Spieler mit großer ModlisteXL bestellen

Die Spielerzahlen sind Empfehlungen. Slots verkaufen wir nicht - wie viele Überlebende gleichzeitig spielen dürfen, stellst du über MaxPlayers in der servertest.ini selbst ein.

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Tarife & Preise ansehen

Welcher Tarif für welche Runde?

  • Paket S für die Runde unter Freunden: bis rund acht Spieler, die Vanilla-Karte und eine Handvoll Komfort-Mods. Für die meisten Gruppen ist das der richtige Einstieg.
  • Paket M für die feste Gruppe mit einer ausgewachsenen Modliste oder einer zusätzlichen Workshop-Karte.
  • Paket L für größere Runden bis rund 20 Spieler, die sich über die ganze Karte verteilen.
  • Paket XL für Community-Server bis 32 Spieler mit großer Modliste.

Als Richtwert braucht Project Zomboid ohne Mods 4 bis 6 GB Arbeitsspeicher und mit vielen Mods 8 GB und mehr. Schon das Paket S liegt damit über dem Vanilla-Bedarf und lässt Platz für die ersten Mods. Den Vergleich mit anderen Spielen zieht Wie viel RAM brauche ich?.

Was den Preis bestimmt

Drei Größen treiben den Bedarf, und nur eine davon hat mit der Spielerzahl zu tun:

  • Die Modliste. Jede Mod bringt Inhalte mit, die im Speicher liegen. Karten sind in Project Zomboid ganz normale Workshop-Mods und zählen hier mit - siehe Custom Map installieren.
  • Die Spielwelt. Zombie-Anzahl und -Verhalten stehen in den SandboxVars. Eine Welt mit sehr hoher Zombie-Dichte verlangt dem Server mehr ab als das Standard-Preset.
  • Die Verteilung der Spieler. Acht Überlebende in einem gemeinsamen Unterschlupf halten weniger Karte aktiv als acht, die einzeln durch verschiedene Städte ziehen.

Für die Planung heißt das: Schau zuerst auf die Modliste, dann auf die Spielweise und erst zum Schluss auf die Kopfzahl.

Zwei Entscheidungen, die später teuer werden

Den Tarif kannst du jederzeit wechseln. Zwei andere Festlegungen lassen sich dagegen nur mit einem Neuanfang korrigieren, und ein Neuanfang ist bei einem Spiel, das von der gewachsenen Basis lebt, der eigentliche Preis:

  • Der Branch. Build 42 ist seit dem 29. Juli 2026 der stabile Standard. Eine bestehende Build-41-Welt lässt sich nicht übertragen; sie läuft über den Steam-Zweig legacy41 weiter. Für neue Runden ist Build 42 die naheliegende Wahl - sofern deine Mods dafür verfügbar sind. Mehr dazu in Auf Build 42 umstellen.
  • Die Karten. Je später eine Zusatzkarte dazukommt, desto mehr bereits erkundete Welt liegt an der falschen Stelle. Stell die Modliste deshalb zusammen, bevor jemand losläuft.

Beides ändert am Monatspreis nichts. Es entscheidet aber darüber, ob die Runde in drei Monaten noch auf derselben Welt spielt - und damit darüber, ob sich der Server gelohnt hat.

Was im Preis enthalten ist

  • Steam-Workshop-Mods und Custom-Maps - die Einrichtung über WorkshopItems und Mods beschreibt Mods installieren.
  • Build 41 oder Build 42 nach deiner Wahl.
  • Config-Editor für servertest.ini und SandboxVars samt Presets.
  • Admin-Befehle und RCON - siehe RCON verbinden.
  • Automatische Updates, WebFTP und SFTP.
  • DDoS-Schutz bis 250 GBit/s, Standort Frankfurt am Main, Bereitstellung in rund 120 Sekunden.

Automatisch gesichert wird nichts. Welt, Charaktere und beide Konfigurationsdateien lädst du selbst herunter - vor einem Branch- oder Mod-Wechsel ist das die günstigste Versicherung, siehe Backups erstellen.

Kosten niedrig halten

  • Mit S beginnen. Das Upgrade stößt du über ein Ticket an, Welt, Mods und Konfiguration bleiben erhalten.
  • Die Modliste pflegen. Mods, die niemand mehr nutzt, kosten weiter Speicher - und jede zusätzliche Mod ist eine weitere Stelle, an der Client und Server auseinanderlaufen können.
  • An den SandboxVars drehen, bevor du aufrüstest. Ruckelt es vor allem in dicht bevölkerten Gegenden, hilft eine moderatere Zombie-Einstellung oft mehr als das nächste Paket.
  • Prepaid nutzen. Project-Zomboid-Runden pausieren gerne, wenn die Gruppe gestorben ist. Ohne Vertrag zahlst du für diese Wochen nichts: Welt herunterladen, Guthaben auslaufen lassen, später neu bestellen.

Wie sich Prepaid gegen ein Abo rechnet, zeigt Prepaid oder Abo?, und wo Project Zomboid im Vergleich aller zwölf Spiele liegt, steht in Was kostet ein Gameserver?.

Häufige Fragen

Bei MainHoster.de beginnt Project Zomboid bei 9,99€ / Monat für das Paket S und reicht bis 26,99€ / Monat für das Paket XL. Abgerechnet wird prepaid auf Guthabenbasis, ohne Vertrag und ohne automatische Verlängerung.

Das Paket S für bis zu rund acht Spieler mit wenigen Mods. Mit einer großen Modliste oder einer zusätzlichen Workshop-Karte ist das Paket M für 13,99€ / Monat die bessere Wahl.

Nein. Die Tarife gelten unabhängig vom Branch, du wählst Build 41 oder Build 42 selbst. Wichtig ist nur, dass Server und alle Clients denselben Branch fahren.

Nein. Slots verkaufen wir nicht, die Spielerzahl stellst du über MaxPlayers selbst ein. Der Preis richtet sich nach Arbeitsspeicher, Speicherplatz und Leistung.

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Build 41 oder Build 42, Workshop-Mods, Custom-Maps und volle Kontrolle über die SandboxVars - prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.

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