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Alle Einstellungen stehen in der Zeile OptionSettings innerhalb einer einzigen Klammer, kommagetrennt. Bei MainHoster.de bearbeitest du die Datei bequem über den Config-Editor im Webinterface. Nach jeder Änderung ist ein Server-Neustart nötig.
Server-Identität & Zugang
| Parameter | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
ServerName |
Text | Anzeigename des Servers in der Community-Liste. |
ServerDescription |
Text | Kurzbeschreibung des Servers. |
ServerPlayerMaxNum |
32 | Maximale Spielerzahl (bis 32). Deine garantierten Slots richten sich nach dem Tarif. |
ServerPassword |
leer | Beitritts-Passwort. Leer = öffentlich zugänglich. |
AdminPassword |
leer | Passwort für Admin-Rechte und RCON-Zugriff. |
PublicPort |
8211 | UDP-Port des Servers. |
Spielwelt & Raten
| Parameter | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
Difficulty |
None | Voreingestellter Schwierigkeitsgrad. |
DayTimeSpeedRate |
1.0 | Vergehen der Tageszeit (höher = kürzerer Tag). |
NightTimeSpeedRate |
1.0 | Vergehen der Nachtzeit. |
ExpRate |
1.0 | Erfahrungspunkte-Multiplikator. |
PalCaptureRate |
1.0 | Fangchance für Pals. |
PalSpawnNumRate |
1.0 | Anzahl wild spawnender Pals. |
WorkSpeedRate |
1.0 | Arbeitsgeschwindigkeit der Pals in der Basis. |
Kampf & PvP
| Parameter | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
PalDamageRateAttack |
1.0 | Schaden, den deine Pals austeilen. |
PalDamageRateDefense |
1.0 | Schaden, den deine Pals einstecken. |
PlayerDamageRateAttack |
1.0 | Schaden, den Spieler austeilen. |
PlayerDamageRateDefense |
1.0 | Schaden, den Spieler einstecken. |
bEnablePlayerToPlayerDamage |
False | Schalter für PvP-Schaden zwischen Spielern. |
DeathPenalty |
All | Was bei Tod verloren geht: None, Item, ItemAndEquipment, All. |
Basen & Items
| Parameter | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
BaseCampMaxNum |
128 | Maximale Anzahl an Basislagern. |
BaseCampWorkerMaxNum |
15 | Maximale Pals pro Basis. |
DropItemMaxNum |
3000 | Maximale Anzahl am Boden liegender Items. |
CollectionDropRate |
1.0 | Ausbeute beim Abbau von Ressourcen. |
EnemyDropItemRate |
1.0 | Beute-Rate von besiegten Gegnern. |
PalEggDefaultHatchingTime |
72 | Ausbrütdauer von Pal-Eiern in Stunden. |
RCON & Verwaltung
| Parameter | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
RCONEnabled |
False | RCON-Fernverwaltung aktivieren (siehe Admin-Befehle & RCON). |
RCONPort |
25575 | Port für die RCON-Verbindung. |
Region |
leer | Region-Kennung des Servers. |
bUseAuth |
True | Authentifizierung der Spieler aktivieren. |
Die Liste zeigt die am häufigsten genutzten Parameter. Palworld kennt darüber hinaus zahlreiche weitere Werte - die vollständige Referenz liefert die mitgelieferte DefaultPalWorldSettings.ini. Werte und Schlüssel können sich zwischen Palworld-Versionen ändern.
Die eine Zeile, an der alles hängt
Palworld weicht von dem ab, was man von einer INI-Datei erwartet. Statt einer Einstellung pro Zeile steht alles in einer einzigen, sehr langen Zeile hinter OptionSettings=, eingefasst in runde Klammern und kommagetrennt:
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,
ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,ServerName="Mein Server",
ServerPassword="",AdminPassword="geheim",RCONEnabled=True)
Daraus folgt die wichtigste Regel dieser Seite: Ein einziger Tippfehler kippt nicht eine Einstellung, sondern alle. Fehlt ein Komma, eine Klammer oder ein Anführungszeichen, verwirft Palworld die komplette Zeile kommentarlos und startet mit den Standardwerten. Der Server läuft dann völlig normal - nur eben mit ganz anderen Regeln, als du eingetragen hast.
Deshalb: Ändere pro Durchgang wenige Werte, starte neu und prüfe im Spiel, ob sie greifen. Wer zehn Werte auf einmal anfasst und danach feststellt, dass nichts übernommen wurde, sucht den Fehler deutlich länger.
Werte, die sich nachträglich nicht mehr ändern lassen
Die meisten Parameter greifen nach einem Neustart auf einer bestehenden Welt. Ein paar Dinge legt Palworld aber bei der Weltgenerierung fest und rührt sie danach nicht mehr an - dazu gehört die Grundeinstellung der Schwierigkeit. Wer diese Werte im Nachhinein anpassen will, kommt um eine neue Welt nicht herum.
Ein zweiter Fall, der regelmäßig für Verwirrung sorgt: Liegt im Save-Ordner eine WorldOption.sav - typischerweise, weil eine Singleplayer-Welt übertragen wurde -, hat diese Datei Vorrang vor der INI. Deine Einträge sind dann korrekt und wirkungslos zugleich. Mehr dazu unter Welt übertragen.
Sinnvolle Startwerte
Für die erste Runde mit Freunden hat sich diese Richtung bewährt: ExpRate und die Sammelraten leicht über 1.0 - etwa 1.5 bis 2.0 -, damit der Einstieg nicht zäh wird, aber der Fortschritt noch etwas wert bleibt. PalCaptureRate auf 1.0 belassen; höhere Werte nehmen dem Fangen schnell die Spannung. DeathPenalty mildern, wenn ihr entspannt spielen wollt - der Verlust des kompletten Inventars ist der häufigste Grund, warum jemand nicht wiederkommt.
Für eine spätere Runde könnt ihr die Werte jederzeit anziehen. Umgekehrt ist es schwerer: Ein Server, der zwei Wochen mit zehnfacher XP-Rate lief, lässt sich nicht mehr sinnvoll auf Vanilla zurückdrehen, ohne dass sich alle langweilen. Fang also eher konservativ an.
Passwort und Zugangsregeln gehören ebenfalls hierher - wie du den Server privat hältst, steht unter Whitelist & Serverpasswort. Und wenn du RCON aktivierst, brauchst du zwingend auch ein AdminPassword: Palworld nutzt dasselbe Passwort für beides, siehe Admin-Befehle & RCON.