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Schritt für Schritt
- Spielstand finden: Öffne
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\. Der Ordner mit der langen GUID ist deine Welt. - Sicherung anlegen: Kopiere den kompletten Welt-Ordner vorab an einen sicheren Ort.
- Server stoppen: Halte deinen Palworld-Server im Webinterface an, damit keine Dateien überschrieben werden.
- Per FTP verbinden: Verbinde dich mit den FTP-Zugangsdaten aus dem Webinterface mit deinem Server.
- Welt hochladen: Übertrage die Welt-Dateien (u. a.
Level.sav,LevelMeta.sav, denPlayers-Ordner undWorldOption.sav, falls vorhanden) in den Save-Ordner des Servers. - Server starten: Starte den Server wieder und verbinde dich, um den Umzug zu prüfen.
Welche Datei wofür zuständig ist
Der Welt-Ordner wirkt unübersichtlich, besteht aber im Kern aus wenigen Bausteinen. Wer weiß, was worin steckt, erkennt nach dem Umzug sofort, woran es liegt, wenn etwas fehlt:
| Datei / Ordner | Inhalt |
|---|---|
Level.sav | Die Welt selbst: Gelände, Basen, Bauwerke, abgelegte Pals und Kisteninhalte. Die mit Abstand wichtigste Datei. |
LevelMeta.sav | Metadaten zur Welt, unter anderem Name und Spielzeit. |
WorldOption.sav | Die im Singleplayer gesetzten Weltregeln. Auf dem Server hat sie Vorrang vor der PalWorldSettings.ini - siehe Abschnitt unten. |
Players/ | Je eine .sav pro Charakter, benannt nach dessen GUID. Hier stecken Level, Technologien, Inventar und Gildenzugehörigkeit. |
Fehlt nach dem Umzug die Welt komplett, hast du Level.sav nicht am richtigen Ort. Steht die Welt, aber dein Charakter startet bei null, betrifft es die Datei im Players-Ordner.
Der GUID-Stolperstein
Palworld verknüpft Charaktere nicht über den Steam-Namen, sondern über eine GUID - eine lange Zeichenkette, die zugleich der Dateiname im Players-Ordner ist. Im Singleplayer trägt dein Charakter eine andere GUID als auf dem Server, wo sie aus deiner SteamID abgeleitet wird.
Praktisch heißt das: Die Welt zieht sauber um, der Charakter aber landet unter Umständen als neuer, leerer Spieler. Die Basen stehen noch, gehören dir aber nicht mehr. Wer das gerade lösen will, benennt die eigene Spielerdatei auf die GUID um, die der Server beim ersten Beitritt anlegt - dafür einmal beitreten, wieder verlassen, dann die neu entstandene Datei im Players-Ordner suchen und durch die alte ersetzen. Lege vorher zwingend eine Kopie an; ein Fehlgriff kostet den kompletten Charakterfortschritt.
Gilden sind der zweite Fallstrick: Sie speichern die GUIDs ihrer Mitglieder. Ändert sich eine, muss der Spieler unter Umständen neu in die Gilde aufgenommen werden, bevor er wieder an die gemeinsamen Basen kommt.
Nach dem Umzug: Einstellungen prüfen
Eine übertragene Welt bringt ihre eigenen Regeln mit. Liegt eine WorldOption.sav aus dem Singleplayer im Save-Ordner, gewinnt sie gegen die PalWorldSettings.ini - deine Servereinstellungen für Erfahrungsrate, Schaden oder Pal-Dichte greifen dann schlicht nicht, obwohl sie korrekt eingetragen sind.
Wenn die Server-Konfiguration maßgeblich sein soll, lädst du die WorldOption.sav gar nicht erst mit hoch. Sollen dagegen die vertrauten Singleplayer-Regeln weitergelten, nimmst du sie mit und lässt die entsprechenden Werte in der INI links liegen. Beides gleichzeitig zu pflegen führt nur zu Verwirrung.
Danach lohnt ein kurzer Rundgang: Steht die Basis vollständig? Sind die Pals in den Arbeitszuweisungen? Stimmen Level und Technologien? Erst wenn das passt, gibst du den Server für die Runde frei - der Weg zurück ist bis dahin nur eine Datei-Kopie weit weg. Wie deine Mitspieler danach beitreten, steht unter Server beitreten.
Warum ein dedizierter Server?
Anders als beim Hosten aus dem Spiel heraus läuft ein dedizierter Server rund um die Uhr - auch wenn du offline bist. Deine Freunde können jederzeit weiterspielen, die Welt bleibt persistent und du profitierst von planbaren Neustarts gegen den Palworld-Memory-Leak.
Ein Punkt bleibt allerdings auch danach in deiner Hand: Sicherungen sind bei uns durchgehend Self-Service. Du holst dir den Save-Ordner per WebFTP oder SFTP, genauso wie beim Umzug eben - nur in die andere Richtung. Vor jedem Update und vor jeder größeren Änderung an der Welt ist das die halbe Minute wert.
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