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Die Schichten im Überblick
Ein CS2-Server mit Plugins besteht aus zwei aufeinander aufbauenden Schichten - plus den eigentlichen Plugins:
| Schicht | Aufgabe |
|---|---|
| Metamod:Source | klinkt sich in die Source-2-Engine ein und ermöglicht überhaupt, dass fremder Code geladen wird |
| CounterStrikeSharp | setzt auf Metamod auf und stellt eine Programmierschnittstelle bereit, gegen die Plugins gebaut werden |
| Plugins | das, was du eigentlich willst - MatchZy, Retake, Executes, 1v1 und so weiter |
Die Reihenfolge ist zwingend: Ohne Metamod lädt CounterStrikeSharp nicht, ohne CounterStrikeSharp läuft kein darauf gebautes Plugin. Die Installation beider Schichten beschreibt Metamod & CounterStrikeSharp installieren.
Was aus SourceMod wurde
SourceMod war unter CS:GO der Standard - für CS2 ist es nicht die verbreitete Wahl. Mit dem Wechsel auf Source 2 hat sich die Engine so stark verändert, dass die Plugin-Ökosysteme neu gewachsen sind.
Für Counter-Strike 2 hat sich CounterStrikeSharp als die Plattform durchgesetzt, gegen die die meisten aktuellen Plugins gebaut werden. Wer aus CS:GO kommt, sucht also nicht nach einem SourceMod-Ersatz für seine alten Plugins, sondern nach der CS2-Entsprechung des gewünschten Features.
Praktische Folge: Alte CS:GO-Plugins lassen sich nicht übernehmen. Für die gängigen Anwendungsfälle - Matchsteuerung, Retake, Executes, 1v1 - gibt es aber jeweils etablierte CS2-Plugins.
Warum Versionen so empfindlich sind
Die häufigste Ursache für einen CS2-Server, der nach einer Installation nicht mehr startet, ist eine Versionsabweichung in dieser Kette:
- CS2-Update kann Metamod unbrauchbar machen, bis eine neue Metamod-Fassung erscheint.
- Neue CounterStrikeSharp-Version kann ältere Plugins brechen.
- Plugin für eine ältere API lädt unter der neuen Fassung nicht.
- gameinfo.gi überschrieben - der Metamod-Eintrag verschwindet bei Spiel-Updates regelmäßig.
Daraus folgt eine einfache Regel für den Betrieb: Nach jedem CS2-Update erst prüfen, dann spielen. Gerade vor einem Turnier ist das Pflicht - siehe Turnier- und LAN-Setup.
Brauche ich das überhaupt?
Nicht jeder Server braucht ein Framework. Die ehrliche Abgrenzung:
- Ohne Plugins möglich: Wettkampf, Deathmatch, Wingman, Casual, Workshop-Karten, Bots, Practice-Config, Demo-Aufzeichnung.
- Nur mit Plugins: MatchZy-Matchsteuerung, Retake, Executes, 1v1-Arena mit Rangliste, Surf-Timer.
Das ist mehr, als viele erwarten: Ein reiner Trainings- und Wettkampfserver für ein Team kommt in der Grundausstattung erstaunlich weit. Das Fundament brauchst du erst, wenn du echte Modi oder eine Matchsteuerung willst.
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