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Vorbereitung: eine Woche vorher
Was am Turniertag nicht mehr in Ruhe geht:
- GSLT prüfen - ein abgelaufenes Token macht den Server unsichtbar. Siehe GSLT erstellen.
- Plugin-Fundament aktuell - Metamod und CounterStrikeSharp auf einen Stand bringen, der zur laufenden CS2-Version passt.
- Kartenpool festlegen und als Workshop-Collection hinterlegen - siehe Workshop-Maps & Collections.
- Configs schreiben - je eine für Warmup, Match und Übung.
- Testmatch spielen - der einzige Weg, Überraschungen vorher zu finden.
Besonders wichtig: Nach jedem CS2-Update kann der Metamod-Eintrag in der gameinfo.gi überschrieben sein. Prüfe ihn am Vortag erneut.
Ein Server oder mehrere?
Diese Frage entscheidet den ganzen Zeitplan, denn ein Server trägt zu jedem Zeitpunkt genau eine Partie. Wer acht Teams im K.-o.-System spielen lässt, hat sieben Partien - auf einem einzigen Server laufen die nacheinander, auf zwei Servern ist die erste Runde in der halben Zeit durch.
Die Obergrenze einer Partie lässt sich vorher ausrechnen, und das ist genauer als jede Faustregel: mp_maxrounds mal die Summe aus mp_roundtime_defuse und mp_freezetime ergibt die maximale reine Spielzeit. Dazu kommen Warmup, Knife-Round, Seitenwechsel und die Pausen, die du zulässt. Wer die Werte seiner Match-Config kennt, weiß auch, wie viele Partien realistisch in einen Abend passen.
- Ein Server reicht für eine Gruppe, die nacheinander spielt - Warmup, Match, Umbau, nächstes Match.
- Zwei oder mehr Server brauchst du, sobald Partien parallel laufen. Jeder bekommt eine eigene Adresse aus IP und Port, und jeder braucht ein eigenes Token - dasselbe GSLT auf zwei Servern führt zu Abmeldungen.
- Ein Ausweichserver ist der günstigste Puffer gegen den Ausfall mitten im Halbfinale: vorbereitet, getestet und im Zweifel ungenutzt.
Fährst du mehrere Server, halte die Configs identisch und spiele das Testmatch auf jedem einzeln. Zwei Server mit unterschiedlicher Rundenzahl fallen sonst erst auf, wenn eine Partie früher endet als die andere - und dann steht die Frage im Raum, welches Ergebnis zählt.
MatchZy als Turniersteuerung
Für Turniere ist ein Ready-System kein Luxus, sondern der Unterschied zwischen zwanzig Minuten Chaos und einem sauberen Start. MatchZy deckt ab, was ein Turnier braucht:
- Ready-System - das Match startet erst, wenn alle bereit sind.
- Knife-Round mit anschließender Seitenwahl.
- Taktische Pausen mit Zeitlimit statt endlosem Warten.
- Automatische Demo-Aufzeichnung - siehe Demos aufzeichnen.
- Backup-Runden - nach einem Absturz an der richtigen Stelle weiterspielen statt neu beginnen.
Gerade die Backup-Funktion ist an einem langen Turniertag Gold wert: Ein abgestürztes Match muss nicht wiederholt werden.
Die Match-Config
Turniere spielen üblicherweise nach festen Regeln. Eine Wettkampf-Config, die du per exec lädst, sollte mindestens setzen:
| Bereich | Was festgelegt gehört |
|---|---|
| Rundenzahl | mp_maxrounds und Overtime-Regel |
| Zeiten | Rundenlänge, Freezetime, Bombentimer |
| Wirtschaft | Start- und Höchstgeld |
| Fairness | Friendly Fire, kein Autobalance, Bots aus |
| Server | Passwort, RCON, GOTV aktiv |
Entscheidend ist, die Werte per eigener Config zu laden statt in die server.cfg zu schreiben - die Modus-Config würde sie sonst überschreiben. Der Mechanismus steht in server.cfg erklärt. Bots schaltest du über bot_quota 0 ab, siehe Bots einrichten.
Ablauf am Turniertag
- Früh starten. Server rechtzeitig hochfahren und selbst einmal verbinden.
- Warmup-Phase. Deathmatch-Config laden, damit sich alle einspielen - siehe Deathmatch-Server.
- Umschalten. Match-Config per
exec, Karte laden, MatchZy übernimmt. - Knife-Round und Seitenwahl über das Plugin.
- Match läuft, Demo wird automatisch aufgezeichnet.
- Nach dem Match: Demo sichern, für das nächste Match zurück auf Warmup.
Halte die Adresse aus IP und Port sowie das Serverpasswort für alle bereit - am besten schriftlich. Erfahrungsgemäß kostet nichts so viel Zeit wie zehn Leute, die dieselbe Adresse suchen.
Zwischen den Matches: sichern und aufräumen
An einem Turniertag entstehen mehr Dateien, als man vorher denkt: je Karte eine Aufzeichnung und nach jeder Runde eine Backup-Datei von MatchZy. Beides landet auf dem Server, und beides räumt niemand für dich weg - Sicherungen sind durchgehend Self-Service über den WebFTP-Dateimanager oder per SFTP.
- Vor dem Turnier aufräumen. Alte Demos und Backups herunterladen und löschen, damit der Platz für den Turniertag frei ist.
- Nach jeder Partie herunterladen. Die Aufzeichnung der gerade beendeten Karte holen, solange klar ist, welche Datei zu welchem Match gehört.
- Backups erst am Ende löschen. Solange eine Partie noch fortgesetzt werden könnte, bleiben die Rundenstände liegen.
Eine laufende Aufzeichnung endet mit dem Kartenwechsel - bei einer Best-of-Three bekommst du also drei Dateien, nicht eine. Wie du sie startest, prüfst und wiedergibst, steht in Demos aufzeichnen; was ein geladenes Backup leistet und was nicht, erklärt MatchZy einrichten.
Lege das Namensschema vorher schriftlich fest, am besten aus Datum, Karte und beiden Teamnamen. Wer das erst am Abend improvisiert, hat am Ende drei Dateien, die fast gleich heißen, und findet die entscheidende Runde nicht wieder.
Wenn etwas schiefgeht
Die drei häufigsten Turnierpannen und ihre schnelle Antwort:
- Server nach Update nicht erreichbar - Metamod-Eintrag prüfen. Siehe Server nicht erreichbar.
- Einzelner Spieler kommt nicht rein - fast immer dessen Netz. Gegenprobe per Hotspot, siehe Ports & Firewall.
- Match abgestürzt - über die Backup-Runde von MatchZy an der richtigen Stelle fortsetzen.
Wer diese drei Fälle vorher einmal geprobt hat, verliert am Turniertag Minuten statt Stunden.
Häufige Fragen
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