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Vorbereitung: eine Woche vorher
Was am Turniertag nicht mehr in Ruhe geht:
- GSLT prüfen - ein abgelaufenes Token macht den Server unsichtbar. Siehe GSLT erstellen.
- Plugin-Fundament aktuell - Metamod und CounterStrikeSharp auf einen Stand bringen, der zur laufenden CS2-Version passt.
- Kartenpool festlegen und als Workshop-Collection hinterlegen - siehe Workshop-Maps & Collections.
- Configs schreiben - je eine für Warmup, Match und Übung.
- Testmatch spielen - der einzige Weg, Überraschungen vorher zu finden.
Besonders wichtig: Nach jedem CS2-Update kann der Metamod-Eintrag in der gameinfo.gi überschrieben sein. Prüfe ihn am Vortag erneut.
MatchZy als Turniersteuerung
Für Turniere ist ein Ready-System kein Luxus, sondern der Unterschied zwischen zwanzig Minuten Chaos und einem sauberen Start. MatchZy deckt ab, was ein Turnier braucht:
- Ready-System - das Match startet erst, wenn alle bereit sind.
- Knife-Round mit anschließender Seitenwahl.
- Taktische Pausen mit Zeitlimit statt endlosem Warten.
- Automatische Demo-Aufzeichnung - siehe Demos aufzeichnen.
- Backup-Runden - nach einem Absturz an der richtigen Stelle weiterspielen statt neu beginnen.
Gerade die Backup-Funktion ist an einem langen Turniertag Gold wert: Ein abgestürztes Match muss nicht wiederholt werden.
Die Match-Config
Turniere spielen üblicherweise nach festen Regeln. Eine Wettkampf-Config, die du per exec lädst, sollte mindestens setzen:
| Bereich | Was festgelegt gehört |
|---|---|
| Rundenzahl | mp_maxrounds und Overtime-Regel |
| Zeiten | Rundenlänge, Freezetime, Bombentimer |
| Wirtschaft | Start- und Höchstgeld |
| Fairness | Friendly Fire, kein Autobalance, Bots aus |
| Server | Passwort, RCON, GOTV aktiv |
Entscheidend ist, die Werte per eigener Config zu laden statt in die server.cfg zu schreiben - die Modus-Config würde sie sonst überschreiben. Der Mechanismus steht in server.cfg erklärt. Bots schaltest du über bot_quota 0 ab, siehe Bots einrichten.
Ablauf am Turniertag
- Früh starten. Server rechtzeitig hochfahren und selbst einmal verbinden.
- Warmup-Phase. Deathmatch-Config laden, damit sich alle einspielen - siehe Deathmatch-Server.
- Umschalten. Match-Config per
exec, Karte laden, MatchZy übernimmt. - Knife-Round und Seitenwahl über das Plugin.
- Match läuft, Demo wird automatisch aufgezeichnet.
- Nach dem Match: Demo sichern, für das nächste Match zurück auf Warmup.
Halte die Adresse aus IP und Port sowie das Serverpasswort für alle bereit - am besten schriftlich. Erfahrungsgemäß kostet nichts so viel Zeit wie zehn Leute, die dieselbe Adresse suchen.
Wenn etwas schiefgeht
Die drei häufigsten Turnierpannen und ihre schnelle Antwort:
- Server nach Update nicht erreichbar - Metamod-Eintrag prüfen. Siehe Server nicht erreichbar.
- Einzelner Spieler kommt nicht rein - fast immer dessen Netz. Gegenprobe per Hotspot, siehe Ports & Firewall.
- Match abgestürzt - über die Backup-Runde von MatchZy an der richtigen Stelle fortsetzen.
Wer diese drei Fälle vorher einmal geprobt hat, verliert am Turniertag Minuten statt Stunden.
Häufige Fragen
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