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Executes oder Retake - was übt was?
Beide Modi trainieren dieselbe Kartenstelle aus entgegengesetzter Richtung:
- Retake: Die Bombe liegt bereits, die CTs müssen den Platz zurückerobern. Trainiert die CT-Seite, Nachschusspositionen und schnelle Entscheidungen.
- Executes: Die Runde startet vor dem Angriff, das T-Team führt einen abgesprochenen Execute mit Smokes, Flashes und Mollys aus. Trainiert die T-Seite, Utility-Timing und Zusammenspiel.
Für ein Team, das an seinen Standard-Angriffen arbeitet, ist Executes der direktere Weg. Wer die Verteidigung schulen will, ist beim Retake-Server richtig. Viele Teams betreiben beides auf demselben Server und schalten per Config um.
Voraussetzungen
Executes ist kein eingebauter Modus - es braucht ein Plugin. Damit gilt dieselbe Grundlage wie bei den meisten CS2-Erweiterungen:
- Metamod:Source installieren und in der
gameinfo.gieintragen. - CounterStrikeSharp darauf aufsetzen.
- Das Executes-Plugin in den Plugin-Ordner legen und den Server neu starten.
Die ersten beiden Schritte beschreibt Metamod & CounterStrikeSharp installieren im Detail. Achte darauf, dass die Plugin-Version zur installierten CounterStrikeSharp-Version passt - Abweichungen sind die häufigste Ursache für einen Server, der danach nicht mehr startet.
Setups und Karten
Ein Executes-Plugin arbeitet mit hinterlegten Setups je Karte und Bombenplatz: Spawnpunkte, Ausrüstung und die Utility, die geworfen werden soll.
- Die gängigen Plugins bringen Setups für die aktiven Wettkampfkarten mit.
- Eigene Setups lassen sich als Konfigurationsdateien ergänzen - so übt ihr genau eure Standards statt fremder.
- Nach einem Karten-Update passen alte Setups unter Umständen nicht mehr und müssen nachgezogen werden.
Karten aus dem Workshop bindest du wie gewohnt ein - siehe Workshop-Maps & Collections. Für Executes bleibt man aber meist bei den offiziellen Wettkampfkarten, weil die Setups darauf ausgelegt sind.
Sinnvolle Servereinstellungen
Executes lebt von hoher Wiederholungsrate. Alles, was Wartezeit erzeugt, ist kontraproduktiv:
| Convar | Empfehlung |
|---|---|
mp_freezetime | kurz - die Runde soll schnell starten |
mp_roundtime_defuse | kurz, ein Execute dauert keine zwei Minuten |
mp_maxrounds | hoch oder Halbzeitwechsel aus - der Server soll durchlaufen |
mp_warmuptime | knapp halten |
sv_password | gesetzt, wenn nur das eigene Team üben soll |
Diese Werte gehören in eine eigene Datei, die du per exec nach dem Moduswechsel lädst - sonst überschreibt die Modus-Config sie. Der Mechanismus ist in server.cfg erklärt beschrieben.
Executes, Retake und Match auf einem Server
Für die meisten Teams lohnt kein dritter Server. Führe stattdessen je Betriebsart eine Config und schalte um:
executes.cfg- kurze Runden, Plugin aktiv, Passwort gesetzt.retake.cfg- für die Gegenrichtung.match.cfg- Wettkampfwerte, Bots aus, MatchZy übernimmt.
Der Wechsel ist dann ein einziger exec-Befehl plus Kartenwechsel - schnell genug, um ihn mitten im Trainingsabend zu machen.
Häufige Fragen
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