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CS2 Executes-Server aufsetzenAngriffe auf den Bombenplatz gezielt üben

Ein Executes-Server dreht das Retake-Prinzip um: Das T-Team greift einen Bombenplatz mit vorgegebenem Utility-Setup an, die CTs verteidigen. Damit übt ihr genau den Teil, der im Match am meisten Absprache verlangt. Dieser Ratgeber zeigt Voraussetzungen, Einrichtung und den Unterschied zum Retake-Server.

T-Seite übenUtility-SetupsCounterStrikeSharp

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Executes oder Retake - was übt was?

Beide Modi trainieren dieselbe Kartenstelle aus entgegengesetzter Richtung:

  • Retake: Die Bombe liegt bereits, die CTs müssen den Platz zurückerobern. Trainiert die CT-Seite, Nachschusspositionen und schnelle Entscheidungen.
  • Executes: Die Runde startet vor dem Angriff, das T-Team führt einen abgesprochenen Execute mit Smokes, Flashes und Mollys aus. Trainiert die T-Seite, Utility-Timing und Zusammenspiel.

Für ein Team, das an seinen Standard-Angriffen arbeitet, ist Executes der direktere Weg. Wer die Verteidigung schulen will, ist beim Retake-Server richtig. Viele Teams betreiben beides auf demselben Server und schalten per Config um.

Voraussetzungen

Executes ist kein eingebauter Modus - es braucht ein Plugin. Damit gilt dieselbe Grundlage wie bei den meisten CS2-Erweiterungen:

  1. Metamod:Source installieren und in der gameinfo.gi eintragen.
  2. CounterStrikeSharp darauf aufsetzen.
  3. Das Executes-Plugin in den Plugin-Ordner legen und den Server neu starten.

Die ersten beiden Schritte beschreibt Metamod & CounterStrikeSharp installieren im Detail. Achte darauf, dass die Plugin-Version zur installierten CounterStrikeSharp-Version passt - Abweichungen sind die häufigste Ursache für einen Server, der danach nicht mehr startet.

Setups und Karten

Ein Executes-Plugin arbeitet mit hinterlegten Setups je Karte und Bombenplatz: Spawnpunkte, Ausrüstung und die Utility, die geworfen werden soll.

  • Die gängigen Plugins bringen Setups für die aktiven Wettkampfkarten mit.
  • Eigene Setups lassen sich als Konfigurationsdateien ergänzen - so übt ihr genau eure Standards statt fremder.
  • Nach einem Karten-Update passen alte Setups unter Umständen nicht mehr und müssen nachgezogen werden.

Karten aus dem Workshop bindest du wie gewohnt ein - siehe Workshop-Maps & Collections. Für Executes bleibt man aber meist bei den offiziellen Wettkampfkarten, weil die Setups darauf ausgelegt sind.

Sinnvolle Servereinstellungen

Executes lebt von hoher Wiederholungsrate. Alles, was Wartezeit erzeugt, ist kontraproduktiv:

ConvarEmpfehlung
mp_freezetimekurz - die Runde soll schnell starten
mp_roundtime_defusekurz, ein Execute dauert keine zwei Minuten
mp_maxroundshoch oder Halbzeitwechsel aus - der Server soll durchlaufen
mp_warmuptimeknapp halten
sv_passwordgesetzt, wenn nur das eigene Team üben soll

Diese Werte gehören in eine eigene Datei, die du per exec nach dem Moduswechsel lädst - sonst überschreibt die Modus-Config sie. Der Mechanismus ist in server.cfg erklärt beschrieben.

Executes, Retake und Match auf einem Server

Für die meisten Teams lohnt kein dritter Server. Führe stattdessen je Betriebsart eine Config und schalte um:

  • executes.cfg - kurze Runden, Plugin aktiv, Passwort gesetzt.
  • retake.cfg - für die Gegenrichtung.
  • match.cfg - Wettkampfwerte, Bots aus, MatchZy übernimmt.

Der Wechsel ist dann ein einziger exec-Befehl plus Kartenwechsel - schnell genug, um ihn mitten im Trainingsabend zu machen.

So läuft ein Executes-Abend ab

Das Plugin liefert die Technik, die Struktur musst du selbst mitbringen. Ohne sie wird aus einem Executes-Server nach zwanzig Minuten ein besseres Deathmatch. Bewährt hat sich dieser Ablauf:

  1. Eine Karte, ein Bombenplatz, ein Standard - mehr nicht für den ersten Block.
  2. Denselben Execute wiederholen, bis Wurfreihenfolge und Timing ohne Ansage sitzen.
  3. Erst dann variieren: dieselbe Utility gegen eine andere CT-Aufstellung, danach mit einem Spieler weniger.
  4. Bombenplatz wechseln und den Ablauf von vorn beginnen.
  5. Zum Schluss die Aufzeichnung gemeinsam ansehen.

Gerade der letzte Punkt bringt mehr als eine weitere halbe Stunde Wiederholung. In der Demo seht ihr, wer zu früh losgelaufen ist und welcher Rauch zu kurz liegt - Dinge, die im Spiel schlicht niemand bemerkt. Wie du serverseitig aufzeichnest, steht in Demos aufzeichnen und auswerten.

Einzelne Lineups gehören dagegen nicht in die Executes-Runde. Dafür ist die Practice-Config mit Trajektorien und Rethrow da: Wer den Wurf noch sucht, hält vier andere auf. Kommt ein neuer Standard dazu, üben ihn alle einzeln vor und bringen ihn fertig in den nächsten Abend mit.

Wenn die Setups nicht greifen

Das Plugin lädt, aber die Runden starten falsch - kein Utility, seltsame Spawns, keine Zuteilung. Die Ursachen sind fast immer dieselben:

  • Der Kartenname passt nicht. Setups sind je Karte hinterlegt. Eine Workshop-Fassung einer offiziellen Karte läuft unter einem anderen Namen als das Original, und dann findet das Plugin schlicht kein passendes Setup.
  • Das Plugin steht nicht in der Liste. css_plugins list über RCON klärt das in Sekunden. Fehlt der Eintrag, stimmt die Ordnerebene oder die Version nicht.
  • Die Karte wurde überarbeitet. Nach einer Aktualisierung liegen Positionen anders; alte Setups werfen die Utility ins Leere und müssen nachgezogen werden.
  • Die Änderung ist gar nicht geladen. Bearbeitete Setup-Dateien greifen erst nach einem Neustart oder css_plugins reload.

Und nach jedem größeren CS2-Update gilt die Regel aus Plugin-Frameworks im Vergleich: erst die Kette aus Metamod und CounterStrikeSharp prüfen, dann trainieren. Hängt sie, läuft der Server ohne jede Fehlermeldung als normaler Wettkampfserver weiter - nur eben ohne Executes. Wer das nicht weiß, sucht den Fehler stundenlang in den Setup-Dateien.

Häufige Fragen

Executes trainiert die T-Seite: Das Team greift einen Bombenplatz mit abgesprochener Utility an. Retake trainiert die CT-Seite: Die Bombe liegt bereits und der Platz muss zurückerobert werden.

Ja. Executes ist kein eingebauter Modus. Es braucht Metamod:Source und CounterStrikeSharp als Fundament und darauf ein Executes-Plugin.

Ja. Die gängigen Plugins arbeiten mit Setup-Dateien je Karte und Bombenplatz, die sich ergänzen lassen - so übt ihr eure eigenen Standards statt der mitgelieferten.

Nein. Führe je Betriebsart eine eigene Config und schalte per exec plus Kartenwechsel um. Derselbe Server deckt so Executes, Retake und Matches ab.

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