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Zwei Wege zur Arena
1v1-Arena ist kein eingebauter Modus. Es gibt zwei Umsetzungen, die sich im Aufwand deutlich unterscheiden:
- Nur Arena-Map: Eine Multi-Arena-Karte aus dem Workshop bringt die Zonen und oft auch die Auf-/Abstiegslogik mit. Kein Plugin nötig, sofort einsatzbereit.
- Map plus Plugin: Ein 1v1-Plugin auf Basis von CounterStrikeSharp ergänzt Rangliste, Waffenrunden, Statistiken und eine saubere Warteschlange.
Für einen Server unter Freunden reicht die erste Variante völlig. Sobald du eine dauerhafte Rangliste oder feste Waffenabfolgen willst, führt kein Weg am Plugin vorbei.
Variante 1: Arena-Map allein
Der schnellste Weg. Du suchst im Workshop eine Multi-Arena-Karte und bindest sie ein:
- Karte im Workshop auswählen und die ID notieren.
- Per
host_workshop_mapladen - der Ablauf steht in Workshop-Maps & Collections. - Den Modus auf Wettkampf oder Deathmatch stellen, je nachdem was die Karte erwartet.
- Server per
sv_passwordabschirmen, wenn er privat bleiben soll.
Viele Arena-Karten steuern Ausrüstung und Rundenablauf über eigene Skripte. Lies die Beschreibung der Karte - dort steht in der Regel, welcher Modus und welche Convars erwartet werden.
Variante 2: mit Plugin
Für einen öffentlichen Duell-Server mit Rangliste brauchst du das übliche Fundament: Metamod und CounterStrikeSharp. Darauf setzt das 1v1-Plugin auf.
Was ein solches Plugin typischerweise mitbringt:
- Warteschlange - Spieler werden automatisch Arenen zugeteilt.
- Auf- und Abstieg - Sieger rücken vor, Verlierer zurück.
- Waffenrunden - feste Abfolge, etwa Rifle, Pistole, AWP, Deagle.
- Statistiken - dauerhafte Rangliste über mehrere Sitzungen.
Achte bei der Auswahl darauf, dass das Plugin zur installierten CounterStrikeSharp-Version passt - eine Abweichung ist die häufigste Ursache dafür, dass der Server nach der Installation nicht mehr startet. Siehe Server nicht erreichbar.
Sinnvolle Einstellungen
Unabhängig von der Variante haben sich diese Werte bewährt:
| Convar | Empfehlung |
|---|---|
mp_freezetime | kurz halten - im 1v1 stört jede Wartezeit |
mp_roundtime | deutlich kürzer als im 5v5 |
mp_free_armor | 2, damit Duelle vergleichbar bleiben |
mp_death_drop_gun | 0, damit keine Waffen herumliegen |
mp_warmuptime | knapp - der Server soll durchlaufen |
Diese Werte gehören in eine eigene Config, die du per exec nach dem Moduswechsel lädst - sonst überschreibt die Modus-Config sie wieder. Warum das so ist, erklärt server.cfg erklärt.
Häufige Fragen
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